Muza z zagranicy - obóz uchodźców - Sherlock Holmes Chapter One

lubiegrac poradniki Sherlock Holmes Chapter One Muza z zagranicy - obóz uchodźców - Sherlock Holmes Chapter One



autor:

Muza z zagranicy - obóz uchodźców 

Schodzimy na dóÅ‚, po drewnianych schodach, po czym podchodzimy do detektywa.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_213.jpg

Rozmawiamy z nim. Wybór opcji dialogowych nie ma znaczenia. I tak nie bÄ™dzie chciaÅ‚ wpuÅ›cić Sherlocka.

Przyglądamy się mu, robić jego portret postaci. Zerkamy na

  • ledwie widoczny wÄ…sik - udaje starszego niż jest;

Sherlock_Holmes_Chapter_One_214.jpg

  • blady, ma worki pod oczami - pracuje przy sÅ‚abym Å›wietle;

Sherlock_Holmes_Chapter_One_215.jpg

  • przesadnie wystrojony - chce wyglÄ…dać na zdecydowanego;

Sherlock_Holmes_Chapter_One_216.jpg

  • wilgotne sÅ‚onie - poci siÄ™, zestresowany;

Sherlock_Holmes_Chapter_One_217.jpg

  • czyste buty - prowadzi siedzÄ…cy tryb życia

Sherlock_Holmes_Chapter_One_218.jpg

Wybieramy: oszołomiony formalista

Sherlock_Holmes_Chapter_One_219.jpg

Będziemy mogli z nim porozmawiać, robimy to, zanim wejdziemy na miejsce zbrodni. Zostaniemy wpuszczeni na miejsce zbrodni, ale zanim na cokolwiek spojrzymy, musimy porozmawiać z z inspektorem Tewksbury.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_220.jpg

Dowiemy siÄ™, że ciaÅ‚o intruza leżaÅ‚o w kanale Å›ciekowym zanim policja je stamtÄ…d wyciagnÄ™la. ZostaÅ‚ dźgniÄ™ty nożem w klatkÄ™ piersiowÄ…. 

Przypominamy "Miejsce zbrodni w obozie uchodźców".

Sherlock_Holmes_Chapter_One_221.jpg

Teraz siÄ™ rozglÄ…damy. Schodzimy w dóÅ‚ i na murku z oznaczeniem  9 zobaczymy krwawy odcisk dÅ‚oni.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_222.jpg

Nieco dalej, oznaczone znaczkiem 3 odnajdujemy dwa elementy:

- ktoś bardzo krwawił

- świeże pęknięcie na skrzynce

Sherlock_Holmes_Chapter_One_223.jpg

Zerkamy na oznaczenie 4 i w tryby koncentracji "Q" znajdziemy:

- Å›lad w ziemi (maÅ‚y rów);

- ślady krwi

Znacznik numer 2 znajdziemy na niewielkim stoliku. PrzyglÄ…damy siÄ™ trzech wskazówkom

- papierosy M'Pal

- pieniÄ…dze;

- prosta skórzana pochwa

Sherlock_Holmes_Chapter_One_224.jpg

Niedaleko znajdziemy znacznik numer 8. Tu odnajdujemy 3 elementy za pomocÄ… trybu koncentracji "Q:"

- Å›lady policyjnych butów;

- uszkodzona podeszwa

- odciski bosej męskiej stopy

Sherlock_Holmes_Chapter_One_225.jpg

Dalej z znajdziemy znacznik numer 5 i przerwany wisiorek - paciorki z karneolu

Sherlock_Holmes_Chapter_One_226.jpg

Przy znaczniku 6 odszukujemy dwa miejsca:

- kawaÅ‚ek drewna czy gałęzi, który mógÅ‚ być improwizowanÄ… broniom, który oglÄ…damy w dwóch miejscach;

- krew

Sherlock_Holmes_Chapter_One_227.jpg

Przy znaczniku 7 Sherlock stwierdzi, że kogoś tu wleczono

Sherlock_Holmes_Chapter_One_228.jpg

OglÄ…damy rannego, przyglÄ…dajÄ…c siÄ™ 2 miejscom:

- głęboka rana;

- głowa - ma gorączkę i jest w szoku.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_229.jpg

PowinniÅ›my mu pomóc. W tym celu przypinamy "Ranny uchodźca".

Sherlock_Holmes_Chapter_One_230.jpg

Podchodzimy do wiszących na sznurze ubrań i przy użyciu klawisza koncentracji "Q", przyglądamy się ubraniom i zabieramy jedno z nich. Podchodzimy do wielkiego kotła z gotująca się wodą i też wciskając "Q" przyglądamy się, zabierając czystą wodę.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_231.jpg

Potrzebny jeszcze aloes. Znajdziemy go za chwilÄ™. 

Tymczasem wracamy na pomost i schodzimy z prawej, odnajdujÄ…c zamordowanego. PrzyglÄ…damy siÄ™ mu, odnajdujÄ…c pięć Å›ladów:

  • gÅ‚owa - tatuaż;
  • wbity w ciaÅ‚o sztylet - wyposażenie marynarzy lub żoÅ‚nierzy
  • rana po wbiciu noża;
  • buty - ten czÅ‚owiek kuÅ›tykaÅ‚;
  • dÅ‚oÅ„ - pyÅ‚ wÄ™glowy pod paznokciami (Q)

 

Sherlock_Holmes_Chapter_One_232.jpg

Niedaleko zabitego znajdziemy aloes. Przyglądamy się roślinie przy pomocy koncentracji "Q".

Sherlock_Holmes_Chapter_One_233.jpg

Wracamy zatem do rannego. NastÄ™pnie dokonujemy analizy chemicznej "Ranny uchodźca". Jest to zadani różne dla różnej gry. W razie problemów, można je pominąć.

Analiza pomoże stworzyć Sherlockowi roztwór, który zatrzyma krwawienie. Klikamy na rannego, wygrywajÄ…c zakÅ‚ad z Jonen, wykonujÄ…c zadanie.

Pora dowiedzieć się jak intruz znalazł się w obozie. W teczce przypinamy zatem zadanie "Jak intruz dostał się do obozu".

Sherlock_Holmes_Chapter_One_234.jpg

RozglÄ…damy siÄ™, sprawdzajÄ…c w trybie koncentracji:

- Å‚ódź - maÅ‚o prawdopodobne by dostaÅ‚ siÄ™ do obozu Å‚odziom;

- drabina (niedaleko zwÅ‚ok) - jest zbyt krótka;

- brama - mocno zamknięta, tamtędy się ni dostał;

- niedopaÅ‚ki papierosów (przed wejÅ›ciem do obozu) - jeden jest innej marki

Sherlock_Holmes_Chapter_One_235.jpg

Teraz będziemy mogli dokonać rekonstrukcji wydarzenia. Wracamy zatem do obozu i klikamy na ikonę. Wykonanie zadania widoczne na scenach.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_236.jpg

Następnie wracamy do prowadzących sprawę, do inspektora i rozmawiamy z nimi, a Sherlock przedstawia jak wygląda sprawa.

Możemy teraz porozmawiać z uchodźcami na temat kobiety. Ale najpierw idziemy pod bramę, by podsłuchać o czym rozmawiają policjanci. Wybieramy:

- zabiorÄ… nam uchodźców;

- obóz jest zamkniÄ™ty;

- pieniÄ…dze

Sherlock_Holmes_Chapter_One_237.jpg

Dowiemy siÄ™, ze funkcjonariusze martwiÄ™ siÄ™, że caÅ‚a sytuacja z martwym doprowadzi do zamkniÄ™cia ruchu do i z obozu i stracÄ… zyski z szemranych interesów.

Pojawi siÄ™ kolejne zadanie Jona - "Co siÄ™ dzieje w obozie uchodźców".

Jon jest zdanie, że Sherlock powinien wypytać uchodźców w obozie.

Przypinamy zatem tÄ… sprawÄ™ i wypytujemy uchodźców. Możemy kobitÄ™ przy kotle z wodÄ….

Dowiemy siÄ™, ż podejrzani przychodzÄ… co jakiÅ› czas do obozu i zabierajÄ… uchodźców do jakieÅ› prac. Najczęściej sÄ… to ciężkie prace. Kobieta ze zdjÄ™cia także zostaÅ‚a zabrana i tam skrzywdzona. Od tej pory przestali wyrażać zgodÄ™ na zabieranie do pracy.

Będziemy mogli porozmawiać z mężczyzną przy skrzynkach z kurami. Pozwoli Sherlockowi porozmawiam z Neilą. Ale od niej dowiemy się tylko, że nosił krzyż.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_238.jpg

Pora połączyć wskazówki w PaÅ‚acu pamiÄ™ci. Łączymy tam:

- bezecnik nosił dziwny krzyż + zdjęcie pohańbienia' = bezecnik to urzędnik wysokiego rzędu

- Intruz z galerii to kuśtykający palacz + Gość Mercuria palił markę "MalPal" = złodziej z galerii był u Mercuria;

- PyÅ‚ wÄ™glowy pod paznokciami trupa + Åšlady stóp od wÄ™gla = zbir odwiedziÅ‚ również galeriÄ™ Vogla

- Malarz zostaÅ‚ zabity podczas bójki + Malarz przyÅ‚apaÅ‚ zÅ‚odzieja = gość nie chciaÅ‚ zabić Mercuria;

- ZdjÄ™cie pohaÅ„bienia + Mieszkanie malarza zostaÅ‚o przeszukane = gość szukaÅ‚ zapewne fotografii = zÅ‚odziej poszukiwaÅ‚ zdjÄ™cia 

- Zbir nie zrobiÅ‚ dziewczynie krzywdy + Zbir próbowaÅ‚ odciÄ…gnąć dziewczynÄ™ = zbir chciaÅ‚ porwać dziewczynÄ™ = czÅ‚onek gangu, nie tylko zÅ‚odziej

Sherlock_Holmes_Chapter_One_239.jpg

Wracamy do inspektora Twksbury i przedstawiamy mu dowody.

Dowiemy siÄ™ ż ludzie powiÄ…zani z niejakim Nicolo Banadottim majÄ… takie same tatuaże. On sam jest lokalnym przedsiÄ™biorcÄ… z dzielnicy Scaladio. WedÅ‚ug plotek stoi za siatkÄ… przemytników.

Teraz możemy opuÅ›cić obóz uchodźców. Udajemy siÄ™ do ratusza. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners