autor:
Na poczÄ…tek przypinamy zadanie "Rozdrobnione wspomnienie" i udajemy siÄ™ do Stonewood Manor.
Wchodzimy do domu. Udajemy się na schody do pokoju, gdzie zobaczymy znajomy biały okrąg.
Wybieramy zatem przycisk koncentracji "Q".
W ten sposób odblokujemy kolejny pokój, tym razem matki i otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: W objÄ™ciach matki. Wchodzimy do pokoju matki, w którym zostaÅ‚y jeszcze jej rzeczy. Gdy spojrzymy na szachy, pojawi siÄ™ kolejne wyzwanie Johna "Dawno rozpoczÄ™ta partyjka".
Mamy zagrać w szachy, wiedzÄ…c, że biaÅ‚y król jest w tarapatach. Trzeba go uratować szachem matem w jednym ruchu.
Przypinamy to zadanie, po czym gdy zobaczymy białe okręgi klimat na "Q" a następie klikamy na gońca.
Wracamy do wspomnienia, przypinamy "Wspomnienie w posiadÅ‚oÅ›ci" i zerkamy na stolik, na którym odnajdujemy wskazówki:
NastÄ™pnie zerkamy na walizkÄ™, na której odnajdujemy cztery wskazówki:
Następnie podchodzimy do szafki z lekami.
Po czym przechodzimy w stronÄ™ Å‚óżka.
Na podÅ‚odze znajdujÄ… siÄ™ różne przedmioty, przyglÄ…damy siÄ™ im, odnajdujÄ…c trzy wskazówki:
PrzyglÄ…damy siÄ™ pasom na Å‚óżku.
Podchodzimy do stolika przy wannie, na którym odnajdujemy trzy wskazówki:
NastÄ™pnie zerkamy na wannÄ™, w której dochodziÅ‚o do medycznych eksperymentów. PrzyglÄ…damy siÄ™ kwiatom. Zerkamy na okno, w który sÄ… kraty.
Na koniec spoglÄ…damy na obraz kwiatami, który uszkodzony.
Pojawi siÄ™ wskazówka "Poranne szaleÅ„stwo". Na razie zostawiamy tÄ™ wskazówkÄ™, a zajmujemy siÄ™ prawie pustÄ… butelkÄ…, robiÄ…c jej analizÄ™. W tym celu klikamy "E". Robimy analizÄ™, potwierdzamy spacjÄ….
Dowiemy siÄ™, że w buteleczce znajdowaÅ‚y siÄ™ wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci halucynogenne, wytwarzane z grzybów.
Teraz przypinamy zadanie "Poranne szaleństwo". Zobaczymy dwie białe obrecze, więc klikamy 'Q" i znajdujemy:
Sherlock będzie już wiedział co się wydarzyło. Dokonujemy rekonstrukcji wydarzenia. Wybieramy odpowiednie postaci, potwierdzamy spacją.
Dowiemy się, co wydarzyło się 9 kwietnia, w dniu śmierci matki. Okaże się, że była obłąkana. John poczuje się źle, więc z ni rozmawiamy. Rozmowę przerwie pukanie do drzwi, to marynarz.
Schodzimy na dóÅ‚. Tam bÄ™dzie czekaÅ‚ na nas marynarz, który ma dla nas grÄ™. PrzyglÄ…damy siÄ™ mu.
Wybieramy "Marynarz artysta". Otrzymamy porter pamięciowy - Prawdziwy marynarz, ale i artysta.
Okazuje się, że Sherlock otrzyma zaproszenie do Galerii Sztuki Vogla. Dowiemy się, że Vogl potrzebuje pomocy. Jego galeria znajduje się na skrzyżowaniu Bazaar Rd oraz Hermes Ave w dzielnicy Old City.
Pojawi siÄ™ nowa sprawa "Muza z zagranicy".
Sherlock Holmes Chapter One
Pozłacana klatka - Polowanie na Goliata
Sherlock Holmes Chapter One
Muza z zagranicy - Galeria Vogla
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu