autor:
Wracamy na posterunek policji, wchodzimy na górÄ™, a nastÄ™pnie w lewo, do archiwum.
Podchodzimy do biurka na którym leżą materiaÅ‚y, archiwa.
Wybieramy - tematy - podejrzani - Grand Saray - dokumentacja. Znajdziemy brakujÄ…ce akta policyjne. Sherlock znajdzie tylko notkÄ™, o sprawie Violer Holmes, z 9 kwietnia 1869, Stonewood Manor, Grand Saray. Nie bÄ™dzie w niej żadnych dokumentów.
Wychodzimy z akt, a pojawi siÄ™ animacja.
Pojawi siÄ™ wizja, w której Sherlock bÄ™dzie widziaÅ‚ swój dom, pojawi siÄ™ wspomnienia. Teraz musimy ten dom odnaleźć.
Sherlock przypomni sobie Stonewood Manor, policjanta znajdujÄ…cego siÄ™ przed posiadÅ‚oÅ›ciÄ…. Dom musi znajdować siÄ™ w dzielnicy Grand Saray. We wspomnieniu znajduje siÄ™ też most i koÅ›cióÅ‚ na wzgórzu. To jest pomocÄ… w odnalezieniu tego miejsca.
Schodzimy na dóÅ‚ i zagadujemy do policjanta, który da mam zadanie. Musimy przejść przeszkolenie.
Zagadujemy do policjanta, który uważa nas za żóÅ‚todzioba. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia gdzie czeka na nas ćwiczenie - szkolenie ze strzelania. Strzelamy do każdej butelki, postÄ™pujÄ…c zgodnie z instrukcjÄ… gry. NastÄ™pnie przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. WÄ™drujemy do kolejnego pomieszczenia, gdzie wykonujemy zadania zgodnie z poleceniami gry.
TÄ™ część koÅ„czymy rozmowÄ… z policjantem, a wkraczamy w kolejny etap gry w której przyjdzie nam strzelać. Zadanie można pominąć. Gdy zdobÄ™dziemy certyfikat możemy przechodzić do kolejnej części zadania.
Sherlock Holmes Chapter One
Mistrz przebrań
Sherlock Holmes Chapter One
Matczyna miłość - Stonewood Manor
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu