fault - milestone one, to przygodowa produkcja z gatunku visual novel, z elementami fantasy, stworzona przez studio ALICE IN DISSONANCE.
To jest wersja Director's Cut, która ma dodatkowe treÅ›ci i funkcje z oryginalnego japoÅ„skiego wydania, wszystko dziÄ™ki naszym sponsorom Kickstarter. Możesz przełączyć na japoÅ„ski, naciskajÄ…c klawisz J na klawiaturze lub z powrotem na angielski za pomocÄ… klawisza E.
fault to seria fantastycznych powieÅ›ci Science Fantasy używajÄ…cych unikalnego systemu kamer 3D do wizualnie wciÄ…gajÄ…cego czytania, które nawiÄ…zuje do historii księżniczki o imieniu Selphine i jej Royal Guardian Ritona. Gdy nagÅ‚y atak zniszczy ich ojczyznÄ™ z Rughzenhaide, obie sÄ… zmuszene uciec ... ale w jakiÅ› sposób zostajÄ… teleportowane do nieznanego lasu peÅ‚nego roÅ›linnoÅ›ci, którego nie rozpoznajÄ…. Atmosfera jest gÄ™sta i ciężka. Nie ma oznak życia, co jest bardzo nietypowe dla tak bujnego lasu. CoÅ› jest nie tak z ziemiÄ… ... Ale oni sÄ… zbyt zaskoczeni, aby to zauważyć .
Kim byli napastnicy i jaki był ich cel?
Gdzie skończyły Selphine i Ritona?
Czy obydiwe bezpiecznie dotrÄ… do domu?
A co ważniejsze, co stało się z ich ojczyzną?
Podążaj za Selphine, pełną życia, szczęśliwą księżniczką i jej bystrym, ale nieco mizantropijnym Royal Guardian Ritoną, w drodze powrotnej do rodzinnej ojczyzny Rughzenhaide.
Epizody błędów sÄ… nazywane "kamieniami milowymi" i majÄ… być okresowo wydawane, stworzone przez ALICE IN DISSONANCE, dostarczone do ciebie przez projekt Sekai.
Gra dostÄ™pna zarówno na GOG.com, jak i Steam w wersji na PC, Mac i Linux.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
fault - milestone one - komentarze (1):
No niestety, oba Fault są dość słabe, jak wiele gier visual novel. Jak już jest jakaś dobra, to jest w większości wypadków fenomenalna, ale dużo jest przeciętnych i słabych, bo łatwo takie gry się robi.