I Am Alive, to trzecioosobowa gra survival w klimatach postapokaliptycznych z elementami horroru, zostaÅ‚a stworzona przez Ubisoft Shanghai, a wydana przez Ubisoft, ukazaÅ‚a siÄ™ 7 marca 2012 roku na konsolÄ™ Xbox 360, 4 kwietnia na PlayStation 3, a 6 wrzeÅ›nia tego samego roku na PC, w Polsce premiera wersji PC odbyÅ‚a siÄ™ 19 listopada 2013 roku. Gra zostaÅ‚a oficjalnie zapowiedziana pod koniec targów E3 w 2008 roku gdzie zaprezentowano też jej trailer. Twórcy czerpali inspiracjÄ™ z filmów ukazujÄ…cych zagÅ‚adÄ™ ludzkoÅ›ci, jak np. Pojutrze, Jestem legendÄ… czy Wojna Å›wiatów.
I Am Alive rodziÅ‚o siÄ™ w bólach, pierwszy projekt gry zostaÅ‚ skasowany, a stworzenie kolejnej wersji powierzono innemu studiu należącemu do Ubisoftu. Po drodze zmieniÅ‚ siÄ™ także wizerunek gÅ‚ównego bohatera, perspektywa (z FPP na TPP) oraz wiele innych kwestii. Twórcy przez dÅ‚ugi czas nie dzielili siÄ™ informacjami o postÄ™pach prac nad surwiwalowÄ… grÄ… przez co podejrzewano iż koniec koÅ„ców gra zostaÅ‚a skasowana. Z premierowych zapowiedzi wynikaÅ‚o, że I Am Alive bÄ™dzie stawiaÅ‚o na realizm i rzeczywiÅ›cie jest realistycznie o czym Å›wiadczy chociażby to, że nie mamy caÅ‚ego magazynka do dyspozycji, bohater mÄ™czy siÄ™ w mgnieniu oka lecz niestety nie możemy wykazać siÄ™ inwencjÄ… i dostać do docelowej lokacji na kilka sposobów. Nie możemy wejść tam, gdzie nam siÄ™ podoba, ani zastawić zasadzki na przeciwnika wabiÄ…c go w odludny ciemny zauÅ‚ek.
W I Am Alive wcielamy siÄ™ w postać mężczyzny powracajÄ…cego do domu w rodzinnym Haventon (Lokacja wymyÅ›lona na potrzeby gry), w którym wydarzyÅ‚o siÄ™ wczeÅ›niej wielkie trzÄ™sienie ziemi, a caÅ‚a metropolia zostaÅ‚a obrócona w ruinÄ™. Bohater przybywa do wÅ‚asnego mieszkania w poszukiwaniu zaginionej żony Julie i kilkuletniej córki Mary, lecz czeka tam na niego jedynie list napisany przez Julie w którym prosi by je odnalazÅ‚, z treÅ›ci listu wynika, że niemal rok wczeÅ›niej odeszÅ‚y stÄ…d wraz z falÄ… uchodźców, podążajÄ…c do schronu.
I Am Alive to dość nietypowa produkcja, która na tle innych wyróżnia siÄ™ pod kilkoma wzglÄ™dami. Elementy platformowe, podczas których musimy odnaleźć jedynÄ… sÅ‚usznÄ… drogÄ™ do celu, przeplatajÄ… siÄ™ z walkÄ… (za pomocÄ… broni lub wrÄ™cz, gdzie musimy wciskać szybko prawy przycisk myszy) z napotkanymi przeciwnikami. Nasz protagonista posiada jedynie pistolet i Å‚uk oraz bardzo ograniczonÄ… liczbÄ™ amunicji do nich jak i maczetÄ™ sÅ‚użącÄ… do walki z napotkanymi agresorami jak i niszczenia kÅ‚ódek blokujÄ…cych przejÅ›cie do nastÄ™pnej lokacji.
Nasza postać nie jest super bohatera, który posiada kilka magazynków i strzela do przeciwników, jak do kaczek, amunicji jest tu jak na lekarstwo a każdy pocisk jest na wagÄ™ zÅ‚ota. Naboje zdobywamy bardzo rzadko i zazwyczaj po tym, jak zabijemy któregoÅ› z wrogów. Niejednokrotnie zdarza siÄ™, że zdobytÄ… amunicjÄ™ od razu jesteÅ›my zmuszeni wykorzystać, by posÅ‚ać przeciwnika do piachu. DostÄ™pu do najzwyklejszego pistoletu nie uzyskujemy od razu, na poczÄ…tku musimy zdać siÄ™ wyłącznie na goÅ‚e pięści, później dopiero znajdujemy wspomnianÄ… broÅ„, a nastÄ™pnie maczetÄ™ czy też Å‚uk myÅ›liwski wraz z jednÄ… strzałą, którÄ… bÄ™dziemy wyciÄ…gać z wrogów po każdym użyciu.
Za samopoczucie naszego protagonisty odpowiadajÄ… dwa gÅ‚ówne czynniki: kondycja i zdrowie. Dlatego też w trakcie penetrowania niezbÄ™dnym jest posiadanie różnych Å›rodków wspomagajÄ…cych, jak na przykÅ‚ad napoje energetyczne czy inhalatory. Zdrowie podreperujemy tabletkami przeciwbólowymi lub apteczkÄ…. Kiedy wspinamy siÄ™, nasza wytrzymaÅ‚ość drastycznie spada, a my możemy jÄ…, nieznacznie, podreperować za pomocÄ… zgromadzonych zasobów dostÄ™pnych w ekwipunku jak na przykÅ‚ad woda albo batonik. KondycjÄ™ możemy też poprawić wykorzystujÄ…c kawaÅ‚ek stabilnego gruntu pod stopami na krótki odpoczynek, o ile znajduje siÄ™ taki w pobliżu. Innym sposobem aby podreperować poziom wytrzymaÅ‚oÅ›ci bÄ™dÄ…c na wysokoÅ›ci jest uczepienie siÄ™ Å›ciany przy pomocy specjalnego narzÄ™dzia pozwalajÄ…cego zaczerpnąć tchu. Takie rozwiÄ…zanie powoduje, że gracz, niejednokrotnie musi wiele razy spróbować swoich siÅ‚, by w koÅ„cu dotrzeć do kolejnego punktu kontrolnego. SiÅ‚y bohatera zmniejsza siÄ™ również wtedy, gdy biegamy po ulicy lub przebywamy na niższych poziomach miasta gdzie wiatr podrywa z gruzów trujÄ…cy pyÅ‚ w którym by można siÄ™ swobodnie poruszać należy mieć specjalnÄ… maskÄ™ tlenowÄ…. W I Am Alive wystÄ™pujÄ… punkty kontrolne ale by nie byÅ‚o zbyt prosto zostaÅ‚y one ograniczone limitem żyć. Po każdym niepowodzeniu gra cofa nas do mniejszego checkpointu, a kiedy kilkukrotnie zginiemy, wczytujemy ostatni z zapisanych przez grÄ™ stanów rozgrywki, co w zdecydowanej wiÄ™kszoÅ›ci przypadków zmusza nas do ponownego przejÅ›cia sporej sekwencji gry. RozwiÄ…zanie to strasznie irytuje i wydÅ‚uża czas rozgrywki na siłę lecz jednym z najwiÄ™kszych minusów produkcji, jest ogromna liniowość gdyż gra choć sprawia wrażenie rozbudowanej i oferujÄ…cej bogaty, duży Å›wiat, to tak naprawdÄ™ jest oskryptowana na każdym kroku.
W mieÅ›cie z poÅ›ród nielicznych ocalaÅ‚ych z katastrofy spora część to bandyci, twórcy dali nam możliwość zastraszenia ich wyciÄ…gajÄ…c broÅ„, choć nie mamy w niej ani jednego naboju co jednak dziaÅ‚a jedynie przez pewien czas gdyż po chwili orientujÄ… siÄ™ o zaistniaÅ‚ej sytuacji i bez oporów rzucajÄ… siÄ™ na nas wiÄ™c musimy ich dezorientacjÄ™ szybko wykorzystać nim wezmÄ… sprawy w swoje rÄ™ce. Oprócz nich w mieÅ›cie ocaleli także inni, którzy potrzebujÄ… naszej pomocy, możemy jÄ… zaoferować, jeÅ›li posiadamy odpowiedni przedmiot w ekwipunku lub zabijajÄ…c napastnika i tym samym ratujÄ…c ofiarÄ™, za każdy taki dobry uczynek gra nagradza nas osiÄ…gniÄ™ciem które jednak nie ma żadnego przeÅ‚ożenia na dalszÄ… grÄ™ a stanowi jedynie satysfakcjÄ™ iż postÄ…piliÅ›my sÅ‚usznie.
Ze sterowanÄ… przez nas postaciÄ… bardzo ciężko jest siÄ™ utożsamić gdyż sprawia wrażenie osoby maÅ‚o przekonujÄ…cej i wypranej z emocji, jego gestykulacja i mimika twarzy pozostawiajÄ… wiele do życzenia, wÅ‚aÅ›ciwie jego jedyne emocje jakie możemy dostrzec to krzyki gdy wykonuje jakiÅ› daleki skok nad przepaÅ›ciÄ… bÄ…dź Å‚apie siÄ™ jakiegoÅ› elementu konstrukcyjnego po uprzednim zsuwaniu siÄ™ w przepaść. O gÅ‚ównym bohaterze niewiele też jest nam dane siÄ™ dowiedzieć, wÅ‚aÅ›ciwie to tylko tyle, że nazywa siÄ™ Adam Collins i wraca do domu do żony i córki.
Oprawa wizualna nie jest na wysokim poziomie i widać iż długi czas produkcji gry odbił się na jej jakości. Stylistyka gry jest ukazana w szarych barwach co dobrze wpływa na przedstawienie miasta jako miejsca zniszczonego, brudnego i pozbawionego przyszłości jedynie od czasu do czasu dla przełamania monotonii natkniemy się na kolorowe elementy otoczenia.
I Am Alive jest dostępne w angielskiej wersji językowej.
I Am Alive - komentarze (1):
Serdecznie polecam:)