Wywiad z Michałem Mielcarkiem i Jackiem Głowackim z Draw Distance - O Shadows of New York, Serial Cleaners, Far Peak

lubiegrac wywiad Wywiad z Michałem Mielcarkiem i Jackiem Głowackim
Wywiad z Michałem Mielcarkiem i Jackiem Głowackim z Draw Distance - O Shadows of New York, Serial Cleaners, Far Peak



| 21 września 2020, 06:00

facebook banner
Zapraszamy do wywiadu z MichaÅ‚em Mielcarkiem i Jackiem GÅ‚owackim z Draw Distance, poÅ›wiÄ™conemu premierze VtM: Shadows of New York, przyszÅ‚oÅ›ci Serial Cleaners i Far Peak...
 
 
Jakie samopoczucie panuje w studiu, które dwukrotnie już miaÅ‚o okazjÄ™ przecierać Å›lady w World of Darkness pod skrzydÅ‚ami Paradoxu? Hitowy Bloodlines 2 ukaże siÄ™ dopiero w przyszÅ‚ym roku, tymczasem zabraliÅ›cie graczy po raz drugi do Nowego Jorku...
 
Dziękujemy, czujemy się naprawdę świetnie, tym bardziej, że wyniki sprzedaży Shadows of New York od premiery 10 września uważam za więcej niż satysfakcjonujące. Przyznam szczerze, że w najśmielszych snach nie spodziewałem się, że jako jedyne studio na świecie będziemy mieli przyjemność zaoferować graczom nie jedną, a dwie w pełni licencjonowane gry z uniwersum Świata Mroku. To wspaniałe uczucie i potężne doświadczenie na przyszłość, tym bardziej, że w przypadku Cieni po raz pierwszy w historii firmy udało nam się zorganizować premierę na wszystkich najważniejszych platformach stacjonarnych w tym samym czasie.
 
 
Co skłoniło Was do wybrania akurat Nowego Jorku? Co było decydujące przy wyborze akurat tego miasta, prezentowanego przez Was na tak pięknych i efektownych rysunkach?
 
Za Nowym Jorkiem przemawiaÅ‚y zarówno argumenty biznesowe, jak i te zwiÄ…zane z lore World of Darkness. Nie jest tajemnicÄ…, że najważniejszym i najwiÄ™kszym dla nas rynkiem jest USA – to tam mamy najwiÄ™cej fanów i generujemy najwyższe przychody. Dlatego jasne byÅ‚o, że musimy osadzić akcjÄ™ w Ameryce. PozostawaÅ‚ tylko wybór miasta. Zachodnie wybrzeże odpadaÅ‚o, ponieważ deweloperzy Bloodlines 2 zdecydowali siÄ™ na Seattle. Nowy Jork jest potężnÄ… metropoliÄ…, co pozwala nam zmieÅ›cić na terenie aglomeracji wiele wampirów, ponadto miasto odgrywaÅ‚o ważnÄ… rolÄ™ w Åšwiecie Mroku, ale od jakiegoÅ› czasu pozostawaÅ‚o nieco zaniedbane, dziÄ™ki czemu mogliÅ›my popuÅ›cić wodze fantazji i kreatywnoÅ›ci w budowaniu nowego kanonu piÄ…tej edycji Vampire: the Masquerade. Poza tym Nowy Jork jest znany na caÅ‚ym Å›wiecie, oferuje szereg ikonicznych, rozpoznawalnych na pierwszy rzut oka lokacji i ma swój unikalny styl. Wszystkie te czynniki sprawiÅ‚y, że od samego poczÄ…tku preprodukcji Koterii nie mieliÅ›my wÄ…tpliwoÅ›ci, że Nowy Jork bÄ™dzie sÅ‚usznym wyborem.
 
 
SpodziewaliÅ›cie siÄ™, że VtM: Coteries of New York okaże siÄ™ sukcesem? Projekt wzbudziÅ‚ spore zainteresowanie, nawet pomimo faktu, że flagowy okrÄ™t pod skrzydÅ‚ami Paradoxu stale siÄ™ oddala?
 
Bardzo starannie i szczegóÅ‚owo przygotowaliÅ›my wszystkie estymacje sprzedażowe, dokonaliÅ›my niezbÄ™dnych analiz, które przedstawiliÅ›my Paradoxowi. Szwedzi pochwalili naszÄ… metodologiÄ™ i pozytywnie ocenili zaÅ‚ożenia biznesowe. Wyniki na niektórych platformach jednak nas zaskoczyÅ‚y – nie spodziewaliÅ›my siÄ™ miÄ™dzy innymi, że Koterie tak dobrze poradzÄ… sobie na Xboksie One. Z drugiej strony spodziewaliÅ›my siÄ™ nieco lepszych wyników na Switchu, wiÄ™c w ogólnym rozrachunku można powiedzieć, że wyszliÅ›my na zero 😉 Nie zmienia to jednak faktu, że dość precyzyjnie oceniliÅ›my możliwoÅ›ci sprzedażowe gry i jeszcze przed premierÄ… ustaliliÅ›my z Paradoxem ramy dewelopmentu samodzielnego dodatku – tak powstaÅ‚y Cienie. Zatem nie byÅ‚o dla nas niespodziankÄ…, że koszty produkcji i marketingu Koterii zwróciÅ‚y siÄ™ w cztery doby od premiery. ZdradzÄ™ jednak, że wyniki sprzedaży nieco przebiÅ‚y moje oczekiwania, z czego oczywiÅ›cie bardzo siÄ™ cieszÄ™!
 
 Czy to koniec przygody Draw Distance z World of Darkness? Gracze mogÄ… siÄ™ spodziewać kolejnej przygody w tym uniwersum spod Waszych klawiatur? ;)
 
Jest za wczeÅ›nie, by jednoznacznie deklarować przyszÅ‚ość Draw Distance w projekcie Paradoxu pt. World of Darkness. Na razie cieszymy siÄ™ z powodu bardzo dobrej premiery Shadows of New York i niesÅ‚abnÄ…cego zainteresowania Koteriami. ZespóÅ‚ jest w peÅ‚ni skoncentrowany na pracy nad Serial Cleaners.
 
 
Pomówmy także nieco o kolejnej grze, czyli o nadchodzÄ…cym Serial Cleaners. TytuÅ‚ i dotychczasowe materiaÅ‚y sugerujÄ…, że kontynuacja wykona istotny krok w nieco innym kierunku. Co pozostanie wspólne? PomysÅ‚ na rozgrywkÄ™? Bob? Åšwiat przedstawiony w “Jedynce”?
 
Serial Cleaners jest sequelem „jedynki”, wiÄ™c punktów wspólnych z Cleanerem z 2017 roku bÄ™dzie sporo. Ale zaproponujemy również wiele nowoÅ›ci, a przede wszystkim wyższÄ… jakość. Akcja Serial Cleaners zostaÅ‚a osadzona w Nowym Jorku w latach 90. XX wieku, mamy kilka grywalnych postaci z indywidualnymi umiejÄ™tnoÅ›ciami determinujÄ…cymi styl gry każdÄ… z nich. Zasadniczo zmienia siÄ™ również styl estetyczny, interfejs i szereg zaÅ‚ożeÅ„ technologicznych, choć wciąż pracujemy na silniku Unity 3D. Fani mogÄ… oczekiwać wielu zmian na lepsze, natomiast dziedzictwo Serial Cleanera bÄ™dzie mocno wyczuwalne w „dwójce.” 
 
 
Co czeka Far Peak? Gra musi poczekać na swojÄ… kolej, rozwój studia czy na szeroki dostÄ™p do konsol nowej generacji?
 
Far Peak jest obecnie zawieszony, co oznacza, że nie zrezygnowaliÅ›my z niego, ale musi poczekać na swój czas. Bardzo chcielibyÅ›my kiedyÅ› do niego wrócić, mamy wiele pomysÅ‚ów, w jaki sposób sprawić, by Far Peak staÅ‚ siÄ™ prawdziwÄ… perłą wÅ›ród gier niezależnych i głęboko wierzÄ™, że okolicznoÅ›ci biznesowe sprawiÄ…, że bÄ™dziemy mogli w peÅ‚ni poÅ›wiÄ™cić siÄ™ temu projektowi. Obecnie jednak absolutny priorytet ma Serial Cleaners i to na tej produkcji koncentrujemy siÄ™ obecnie obok Gameinna, który realizujemy zgodnie z harmonogramem.
 
 
Czy możemy siÄ™ spodziewać jakiejÅ› bliskiej krakowskiej wspóÅ‚pracy pomiÄ™dzy Draw Distance, a Bloober Team? Po zapowiedzi The Raid od 84raid w uniwersum Observera, spora ilość graczy zapewne chÄ™tnie zapoznaÅ‚bym siÄ™ z innymi skrawkami cyberpunkowego Krakowa...
 
WspóÅ‚praca pomiÄ™dzy nami a Blooberem jest bliska i przyjacielska, jednak nie jest intencjÄ… żadnej ze stron, aby budować relacjÄ™ na poziomie zleceniodawca – (pod)wykonawca. Konsultujemy swoje projekty, radzimy siÄ™ siebie wzajemnie, uczymy siÄ™ od siebie i pozostajemy w doskonaÅ‚ych stosunkach, natomiast każde ze studiów zajmuje siÄ™ swoimi projektami. 
 
 
Jak studio poradziÅ‚o sobie wobec ostatnich ograniczeÅ„? Prace nad Shadows of New York, przygotowania do ujawnienia Serial Cleaners, kolejne umowy dotyczÄ…ce ekranizacji. Sporo siÄ™ dziaÅ‚o u Was w ostatnim czasie, a konieczne byÅ‚o przeniesienie siÄ™ do domów. Jak obecnie wyglÄ…dajÄ… prace? Wszyscy wrócili do siedziby? KtoÅ› postanowiÅ‚ pozostać z pracÄ… w domowym zaciszu? 
 
PoczÄ…tkowo, od marca przez kilka miesiÄ™cy wszyscy pracowaliÅ›my zdalnie. Obecnie wiÄ™ksza część zespoÅ‚u deweloperskiego regularnie przebywa już w biurze. Nie odczuliÅ›my żadnych negatywnych skutków lockdownu, nasza branża w naturalny sposób jest przystosowana do pracy na odlegÅ‚ość, choć jest jasne, że idealnÄ… pod wzglÄ™dem komunikacji sytuacjÄ… jest standardowa praca w biurze caÅ‚ego teamu. Lepiej jest ze sobÄ… rozmawiać na żywo, aniżeli pisać czy organizować spotkania na Discordzie, Skypie czy Slacku. 
 
 
Czy historia Halls of Horror w peÅ‚ni zakoÅ„czyÅ‚a siÄ™ wraz z koÅ„cem egzystencji Mixera? Sporo mówiÅ‚o siÄ™ o możliwych znikniÄ™ciach gier z cyfrowej dystrybucji, Wam wydarzyÅ‚o siÄ™, że zniknęła... caÅ‚a platforma!
 
Bardzo trafna obserwacja. Faktycznie, rzadko siÄ™ zdarza, aby caÅ‚a platforma najpierw zasadniczo zmieniÅ‚a filozofiÄ™ dziaÅ‚ania, a potem ostatecznie wyparowaÅ‚a z rynku. Szkoda, że projekt Microsoftu nie speÅ‚niÅ‚ stawianych mu oczekiwać, ale nasza branża jest bardzo zmienna – co i rusz pojawiajÄ… siÄ™ nowe koncepcje, trendy, zwroty akcji i oczywiÅ›cie gry. Szkoda, że nie dane nam byÅ‚o popracować z Mixerem dÅ‚użej, tym bardziej że Halls of Horror należaÅ‚a do Å›cisÅ‚ej czoÅ‚ówki najpopularniejszych mixerowych gier, ale przystosowaliÅ›my siÄ™ do tej rzeczywistoÅ›ci i jesteÅ›my wdziÄ™czni Microsoftowi za wspaniałą przygodÄ™, bez której, jestem tego pewny, nie byÅ‚oby naszej wspóÅ‚pracy z Paradoxem i dwóch naprawdÄ™ dobrych, w peÅ‚ni licencjonowanych tytuÅ‚ów z uniwersum Åšwiata Mroku. JeÅ›li chodzi o Halls of Horror, to, jak zapewne pamiÄ™tasz, próbowaliÅ›my stworzyć fizycznÄ…, planszowÄ… wersjÄ™ gry, jednak niepowodzenie zbiórki na Kickstarterze sprawiÅ‚o, że obecnie nie planujemy kolejnych dziaÅ‚aÅ„ zwiÄ…zanych z rozwojem tej marki.
 
 
Premiery PlayStation 5 i Xbox Series X/S sÄ… przed nami, czy jest coÅ› w tych urzÄ…dzeniach co potencjalnie Was najmocniej interesuje w kontekÅ›cie wykorzystania do nowych projektów? Dysk SSD? WiÄ™cej mocy obliczeniowych? WiÄ™cej pamiÄ™ci? 
 
Jestem business developerem, wiÄ™c premiery konsol nowej generacji ekscytujÄ… mnie pod wzglÄ™dem biznesowym, jako kluczowe kanaÅ‚y sprzedażowe naszych produktów w bliższej przyszÅ‚oÅ›ci. Nie jesteÅ›my (jeszcze!) studiem tworzÄ…cym gry AA czy AAA, natomiast, podobnie jak wiele innych teamów pracujÄ…cych nad grami niezależnymi, robimy co w naszej mocy, aby zapewnić sobie jak najlepszÄ… rozpoznawalność na niesamowicie nasyconym i konkurencyjnym rynku – PS5 i Xbox Series X sÄ… doskonaÅ‚ymi narzÄ™dziami, aby mocno podbić siłę naszych marek – zarówno w kontekÅ›cie gier, które wydaliÅ›my i nad którymi pracujemy oraz samego studia. Dlatego postaramy siÄ™, aby nasze produkty jak najszybciej pojawiÅ‚y siÄ™ na nowych konsolach Sony i Microsoftu tym bardziej, że jesteÅ›my oficjalnym developerem gier na obie konsole nowej generacji. 
 
 
Draw Distance S.A. notowane jest na parkietach NewConnect
 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners