
Niedawno zapowiedziana technologia Nvidia DLSS 3.5, która ma wprowadzić jeszcze lepszÄ… optymalizacji dziaÅ‚ania sztucznej inteligencji odpowiedzialnej za zapewnienie lepszej rozdzielczoÅ›ci, wyższej wydajnoÅ›ci oraz poprawionych rozwiÄ…zaÅ„, czyniÄ…cych ray tracing jeszcze skuteczniejszym oraz piÄ™kniejszym. Jak zatem od teraz funkcjonować może Å›ledzenie promieni i jak zmiany wpÅ‚ywajÄ… na widocznie poprawionÄ… jakość?
Najnowsza wersja technologii Nvidia DLSS 3.5 stanowi kolejny krok w rozwoju wykorzystania sztucznej inteligencji zwiÄ…zanej z generowaniem grafiki w sposób jeszcze bardziej skuteczny oraz wydajny. O ile wersja 3.0 wprowadziÅ‚a istotny aspekty generowania klatek, dostÄ™pnego z kartami RTX 40, o tyle już niebawem w wielu grach bÄ™dzie można liczyć na wszystkich urzÄ…dzeniach z rodziny GeForce RTX na rekonstrukcjÄ™ promieni. W ten sposób gracze bÄ™dÄ… mogli jeszcze częściej obserwować, jak faktycznie funkcjonuje ray tracing i jakie możliwoÅ›ci potrafi zaoferować.
Poprzez zastosowanie sztucznej inteligencji Nvidia DLSS 3.5 dostarcza jeszcze bardziej wierne oraz zwyczajnie piÄ™kne odwzorowanie tego, jak funkcjonuje Å›wiatÅ‚o, odbicia, cienie oraz naturalne przejÅ›cia miÄ™dzy jego kolorami na licznych teksturach i obiektach w grze. Inżynierzy i projektanci zdecydowali siÄ™ na wprowadzenie graficznego podziaÅ‚u sposobu dziaÅ‚ania posÅ‚anych cyfrowych wiÄ…zek Å›wiatÅ‚a, aby poprzez lepszÄ… metodÄ™ uzyskiwać bardziej realistyczny i zadowalajÄ…cy obraz, jednoczeÅ›nie nie narażajÄ…c naszych podzespóÅ‚ na przyjÄ™cie na siebie zbyt wielkich obliczeÅ„.
Gdy dochodzi do tego jeszcze podniesienie rozdzielczoÅ›ci, uzyskiwane byÅ‚y efekty, które nie zawsze byÅ‚y równie zadowalajÄ…ce. Nowe rozwiÄ…zanie zawarte w DLSS 3,5 zaciÄ…ga obraz i informacje o rozdzielczoÅ›ci 1080p, nastÄ™pnie wprowadza cyfrowe wiÄ…zki, dodaje do tego aspekt ruchu oraz koÅ„cowych poprawek, poprzez swoje rozwiÄ…zania podnosi rozdzielczość oraz optymalizuje je, by zagwarantować wysokiej jakoÅ›ci obraz, uzupeÅ‚niony o jeszcze lepsze oraz bardziej zadowalajÄ…ce oÅ›wietlenie z naturalniejszymi przejÅ›ciami Å›wiatÅ‚a.
Nvidia pochwaliÅ‚a siÄ™, że w przypadku Nvidia DLSS 3.5 dostarcza 5 razy wiÄ™ksze pole podstawowe do testowania systemu, aby sztuczna inteligencja mogÅ‚a zapewniać bardziej kompetentne, rozbudowane oraz satysfakcjonujÄ…ce efekty, pozbawione wczeÅ›niejszych problemów czy błędów, podczas generowania niektórych elementów ze sporymi zmianami w sposobie funkcjonowania Å›wiataÅ‚a czy cieni.
Producent jasno deklaruje, że w ramach Nvidia DLSS 3.5 liczyć można na ulepszenie dotychczasowych funkcji oraz rozszerzenie je o rekonstrukcjÄ™ promieni, zapewniajÄ…cej jeszcze lepsze odwzorowanie realistycznego dziaÅ‚ania oÅ›wietlenia, jednoczeÅ›nie nie wykorzystujÄ…c do tego aż tak wiele mocy obliczeniowych. Wyższy poziom Å›ledzenia promieni eliminuje zjawisko ghostingu, poprawia jakość odbić, ich szczegóÅ‚owość oraz przejÅ›cia w czasie rzeczywistym. Nie zabrakÅ‚o także uwzglÄ™dnienia aspektu kolorystycznego
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu