Rozdział 1 - 74 mile na wschód od Otaheite (100%) - Call of the Sea - dwa zakończenia (100%)

lubiegrac poradniki Call of the Sea - dwa zakończenia (100%) Rozdział 1 - 74 mile na wschód od Otaheite (100%) - Call of the Sea - dwa zakończenia (100%)



autor:

Call_of_the_Sea_6.jpg

RozdziaÅ‚ 1 - 74 mile na wschód od Otaheite 

Norah w koÅ„cu dopÅ‚ywa na miejsce, na wyspÄ™, którÄ… nawet okoliczni mieszkaÅ„cy bali siÄ™ nazwać, miejsce, gdzie najprawdopodobniej byÅ‚, albo jest jej mąż. Miejsce poÅ‚ożone jest siedemdziesiÄ…t cztery mile morskie na wschód od Tahiti. Rybacy majÄ… wrócić po Norah za trzy dni.

Ruszamy do przodu. RozglÄ…damy siÄ™. Z lewej znajdziemy namiot, a w nim miniaturkÄ™ polinezyjskiej Å‚odzi oraz flet nosowy. Nieco dalej znajduje siÄ™ list, notatka po francusku, z której nora rozumie jedynie dwa sÅ‚owa - "wyspa" i "Å›mierć". Zapewne ostrzeżenie przed zagrożeniami na tej wyspie.

Call_of_the_Sea_7.jp.jpg

Idziemy nieco do przodu, a nastÄ™pnie w lewo. Od tej chwili Norah bÄ™dzie mogÅ‚a biec "shift". WÄ™drujemy do przodu, aż do otworu w skale. Przez okienko zobaczymy kolumny z symbolami wody, które Norah przerysuje do dziennika - notatki.

Call_of_the_Sea_8.jpg

Wychodzimy i udajemy siÄ™ do zamkniÄ™tej drewnianej bramy po przeciwnej stronie, którÄ…, jak stwierdzi Norah, otwiera siÄ™ z drugiej strony. Cofamy siÄ™ i ruszamy w głąb wyspy. Tu możemy zerknąć na polinezyjskie figurki, wchodzimy na podesty, na kamienne podwyższenia. WÄ™drujemy przed siebie, dalej w głąb wyspy. Trafimy do miejsca z wiÄ™kszÄ… iloÅ›ciÄ… widzianych przez nas już budowli - polinezyjskich unu. Z prawej strony znajdujÄ… siÄ™ skrzynie, do których podchodzimy.

Call_of_the_Sea_9.jpg

Na jednej z nich znajduje siÄ™ narzÄ™dzie rzeźbiarskie oraz szkatuÅ‚ka z inicjaÅ‚ami C.W., którÄ… Norah otworzy za pomocÄ… klucza. We wnÄ™trzu znajdziemy rysunek przedstawiajÄ…cy jakiÅ› element schowany gdzieÅ› w skrytce. Rysunek trafi do dziennika.

Call_of_the_Sea_10.jpg

Opuszczamy ten zakątek i podchodzimy do wielkich zbudowanych z pali drzwi. Przesuwamy lewą dźwignię, a część zamka otworzy się. Przechodzimy na prawo, gdzie zauważamy brakujący element - brak osłony. Pojawi się wpis w dzienniku - notatki.

Call_of_the_Sea_11.jpg

Wracając zauważamy wyryte na unu imię Norah. Wracamy nieco w tył. Z lewej strony znajdujemy kamienne podwyższenie z kwiatami - kwietna ofiara. Zauważamy, że jeden z kamieni można odsunąć. W schowku znajdujemy brakującą osłonę. Zabieramy ją. Wracamy do bramy, umieszczamy brakującą osłonę na miejscu, ciągniemy za dźwignię i otwieramy bramę.

Call_of_the_Sea_12.jpg

Wchodzimy i przechodzimy głębiej do dżungli.

Call_of_the_Sea_13.jpg

Tuż przy palenisku, na skrzyni znajdziemy zdjęcie Harry'ego z jego załogą oraz list przewozowy statku zwanego Lady Shannon.

Norah wspomni, że musi zajrzeć do swojego dziennika.

Call_of_the_Sea_14.jpg

Z lewej, nieco dalej znajdziemy zwodzony most i mechanizm do jego obsÅ‚ugi, ale na razie nie wiemy jak go ustawić. Udajemy siÄ™ wiÄ™c Å›cieżkÄ… przed siebie. Dotrzemy do rozwidlenia dróg. Na razie wÄ™drujemy w lewo ( w dóÅ‚).

Call_of_the_Sea_15.jpg

Idziemy do przodu, a potem w lewo, na niewielkÄ… Å›cieżkÄ™ i znów do przodu. Znajdziemy siÄ™ przy kolejnym czerwonym unu, ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™, przesuwajÄ…c przesÅ‚onÄ™, przez której otwory bÄ™dzie wpadać sÅ‚oÅ„ce. Poznamy w ten sposób symbol sÅ‚oÅ„ca.

Call_of_the_Sea_16.jpg

Idziemy do przodu. Tu znajdziemy przewrócony symbol ryby.

Call_of_the_Sea_17.jpg

Idziemy kolejnÄ… Å›cieżkÄ… do przodu, do piÄ™knej polany - unu z mnóstwem czerwonych kolumn i fruwajÄ…cymi nad nimi ptakami. Znajdujemy ten z symbolem ptaka. Trafi do dziennika.

Call_of_the_Sea_18.jpg

W tym miejscu znajduje siÄ™ zielona skaÅ‚a, na którÄ… możemy wejść Robimy to, bowiem gdy spojrzymy w dóÅ‚, znajdziemy beczkÄ™ - przedmiot ukryty w tym rozdziale.

Call_of_the_Sea_19.jpg

Wracamy caÅ‚kowicie w tyÅ‚, do rozwidlenia dróg, tam gdzie widzieliÅ›my pierwsze unu. Podchodzimy do niego. Norah spojrzy przez otwór zauważajÄ…c góry. Do dziennika trafi - symbol góry.

Call_of_the_Sea_20.jpg

W ten sposób mamy już wszystkie potrzebne nam symbole, niezbÄ™dne do poradzenia sobie z zagadkÄ… ze zwodzonym mostem. 

Call_of_the_Sea_21.jpg

Wracamy teraz na polanÄ™ z wielka iloÅ›ciÄ… unu i podchodzimy do bramy z bali, ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™ i otwieramy drogÄ™ na skróty. Wracamy do zwodzonego mostu, który teraz możemy opuÅ›cić ustawiajÄ…c odpowiednie symbole na kolumnie.

Call_of_the_Sea_22.jpg

Podpowiedź znajdziemy z tyłu kolumny, gdzie znajdują się rysunki.

Call_of_the_Sea_23.jpg

Od góry bÄ™dÄ… to:

- symbol słońca;

- symbol ptaka;

- symbol góry;

- symbol wody;

- symbol ryby;

Gdy już ustawimy kolumnę, klikamy na czerwony przycisk, a most się otworzy.

Call_of_the_Sea_24.jpg

Przechodzimy po moście, idziemy do przodu, kończąc rozdział pierwszy.

Call_of_the_Sea_264.jpg

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners