autor:
Znaleźliśmy się w zupełnie nowym miejscu. Aura jest dość wilgotna, ale przechadzamy się spokojnie.
PrzyglÄ…damy siÄ™ kamiennej kolumnie z lewej i idziemy dalej do przodu. Przechodzimy po drewnianym mostku. Po drodze znów przyglÄ…damy siÄ™ kolumnie w ksztaÅ‚cie podkowy.
Norah zwróci uwagÄ™, że jest na szczycie góry w oddali widzÄ…c olbrzymi obiekt w ksztaÅ‚cie rombu.
Idziemy cały czas do przodu, po czym na rozwidleniu drogi skręcamy w lewo.
Dotrzemy do ściany z malowidłem. Przyglądamy się mu.
Idziemy dalej. Mijamy schody z lewej. Docieramy do miejsca, w którym znajdujÄ… siÄ™ zniszczone przez lawinÄ™ namioty, oprócz jednego. Z lewej strony przy namiocie znajdziemy podarte zdjÄ™cie Polonezjczyka.
Zwracamy uwagÄ™ na jedyny namiot, który przetrwaÅ‚.
Norah zauważy, że był chroniony amuletami.
Idziemy dalej do przodu. W skrzynce, która siÄ™ tu znajduje znajdziemy nieudany rysunek przedstawiajÄ…cy Norah. W kolejnym namiocie znajdziemy list dotyczÄ…ca Franka, którego nie przyjÄ™to na studia. Blisko przewróconej kolumny, z prawej, na skaÅ‚ach znajdziemy skrzynkÄ™, a w niej list od Franka do Harry'ego, z ostrzeżeniem przed wyspÄ….
Jest tu także wspomniana przewrócona kolumna, czy Å›ciana, na której znajduje siÄ™ malowidÅ‚o. Klikamy na nie, by Norah je przerysowaÅ‚a. Trafi do dziennika - notatki. Kolumna ma też cztery przyciski, które można naciskać, ale na razie tego nie robimy, tylko wracamy z powrotem.
Idziemy caÅ‚y czas do przodu. Dojdziemy do masztu, który jak twierdzi Norah, zbudowany zostaÅ‚ z kawaÅ‚ków to co mieli.
Przechodzimy za ten budynek. Na trawie znajdziemy zdjęcie kobiety zrobione z ukrycia, była zaskoczona i raczej nie bardzo szczęśliwa z tego powodu.
Możemy wejść pod zadaszenie, namiot, ale panujÄ… tam wielkie ciemnoÅ›ci. Możemy także wejść na górÄ™ (dwa razy po drabinie) i pociÄ…gnąć za dźwigniÄ™, ale nie zadziaÅ‚a - nie ma prÄ…du. Schodzimy zatem. Udajemy siÄ™ dalej do przodu. Norah natknie siÄ™ na grób Franka. Zerkamy na nieÅ›miertelnik Franka - walczyÅ‚ w Wielkiej Wojnie oraz na zdjÄ™cie Franka z córkÄ…. Zerkamy także na tablicÄ™ nagrobnÄ….
Wędrujemy dalej. Dotrzemy do budowli stworzonej przez ekipę Harry'ego. Przechodzimy za wodospad w kierunku czegoś co wydaje się być generatorem.
Tu zerkamy na zabrudzonÄ… krwiÄ… i czarnÄ… maziÄ… szmatÄ™, na BibliÄ™ oraz na stronÄ™ z pamiÄ™tnika, mówiÄ…ca o ranie, która nie chciaÅ‚a siÄ™ goić i wyglÄ…daÅ‚a na zakażonÄ….
Wracamy w tył i tym razem udajemy się na schody.
Tu znajdziemy kolejnÄ… kolumnÄ™ z malowidÅ‚em, który Norah przerysuje do dziennika.
Po przeciwnej stronie znajduje się kolejna kolumna, a na niej malowidło. Klikamy na nie, by Norah je przerysowała.
Przy okazji zwróci uwagÄ™, że wokóÅ‚ znajdujÄ… siÄ™ jakieÅ› urzÄ…dzenia dźwiÄ™kowe.
Zerkamy na prowizoryczne gÅ‚oÅ›niki. Schodzimy na dóÅ‚. W wodzie znajdziemy symbol. Klikamy, by go przerysować. Trafi do dziennika notatki.
Schodzimy na dóÅ‚, by przyjrzeć siÄ™ wielkim kamiennym drzwiom.
Wracamy na górÄ™, po schodach, bowiem nieco wyżej znajduje siÄ™ ostatnia kolumna z malowidÅ‚em. Klikamy, by Norah je przerysowaÅ‚a.
Teraz mamy już podpowiedzi co do wÅ‚aÅ›ciwego wciÅ›niÄ™cia przycisków na wspomnianych kolumnach z malowidÅ‚ami, wiÄ™c robimy to. PodpowiedziÄ… sÄ… bowiem notatki, rysunki, które zrobiÅ‚a Norah oraz symbol, który znajduje siÄ™ w wodzie (też już w dzienniku).
- romb z linią w środku - przycisk na dole;
- romb z póÅ‚okrÄ™giem z lewej (leżącÄ… kolumna) - lewy przycisk;
- romb z dwoma kóÅ‚kami na górze i dole - prawa strona;
- romb z kreska z prawej - góra
Jeśli wszystko dobrze zrobiliśmy dobrze, nie tylko usłyszymy odpowiednią melodię, ale także wypowiedź Norah o wibrujących kamieniach. Teraz także będziemy słyszeli dźwięk jakby działającej już machiny.
Przechodzimy zatem za wodospad, dostrzegając, że koło się już kręci. Podchodzimy do dźwigni, a Norah zauważy, że są połączone przekładniami przenoszącymi energię z koła na turbinę.
Przechodzimy zatem za owe dźwignie, z tyÅ‚u i zaczynajÄ…c od tej najbliżej koÅ‚a, klikamy na zielony przycisk, który obraca kóÅ‚ka z dziurkÄ…, Ustawiamy je po kolei, zaczynajÄ…c od tego przy kole, by dziura znajdowaÅ‚a siÄ™ przy bolcu (przy tej niebieskiej rurce, by w niÄ… wchodziÅ‚a). Zawsze bÄ™dzie to dóÅ‚. Wtedy raz po raz cofamy siÄ™ i ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™, która siÄ™ odchyli i bolec, jeÅ›li wrócimy, zostanie wÅ‚ożony i zaczepiony w otworze.
Powtarzamy czynnoÅ›ci dla każdej dźwigni, aż turbiny zacznÄ… siÄ™ obracać. W koÅ„cu, po ustawieniu już wszystkich, uruchomimy kolejne urzÄ…dzenie i kolejnÄ… Å‚amigÅ‚ówkÄ™. Podchodzimy do tarczy z lewej strony. Naszym zadaniem jest takie klikanie na przyciski, by wszystkie zapaliÅ‚y siÄ™, lub staÅ‚y siÄ™ żóÅ‚te. PonumerowaÅ‚am je od 1-7.
Naciskamy dosÅ‚ownie dwa przyciski: 4 oraz 6. Wszystkie przyciski bÄ™dÄ… siÄ™ Å›wiecić na żóÅ‚to, a to dziaÅ‚anie spowoduje dopÅ‚yw energii. Pojawi siÄ™ stosowana notatka w dzienniku.
Podchodzimy zatem do generatora i ciągniemy za dwie dźwignie, opuszczając je do dołu. Teraz prąd powinien działać.
Udajemy siÄ™ zatem na wieżę, którÄ… ekipa zbudowaÅ‚a z części statku, tÄ…, na której już byliÅ›my (wejÅ›cie po dwóch drabinkach). Zanim to zrobimy, wchodzimy do budki z prawej strony tej wieżyczki. CiÄ…gniemy za dźwigniÄ™ maÅ‚ego generatora, włączajÄ…c Å›wiatÅ‚o. Tu też przyglÄ…damy siÄ™ leżącym zdjÄ™ciom. Znajdziemy list, zdjÄ™cie Å›wiÄ…tyni, która wedÅ‚ug Harry'ego mogÅ‚a być odpowiedziÄ… na chorobÄ™ Norah. KartÄ™ z legenda o Nascal, rysunek pokazujÄ…cy jak odtworzyć dziaÅ‚anie "organów". Na skrzynce zaÅ› znajduje siÄ™ zdjÄ™cie ekipy. Teraz wchodzimy na wieżyczki, dwa razy po drabinie na górÄ™.
Ciągniemy za dźwignię skrzynki z zasilaniem, ale ta nie zadziała.
Norah zacznie w nią uderzać i zostanie porażona prądem, po czym spadnie. Znajdzie się w śnie na czymś w rodzaju pustyni.
Ruszamy do przodu.
Norah wspomni o nawrocie gorÄ…czki oraz o oceanie, który wysechÅ‚.
Idziemy cały czas do przodu.
Norah siÄ™ przewróci, klikamy aby siÄ™ podniosÅ‚a. Idziemy znów do przodu, aż do krzeseÅ‚ka na której leży laska. SiÄ™gamy po niÄ….
Idziemy dalej przed siebie. Norah ponownie siÄ™ przewróci Klikamy aby siÄ™ podniosÅ‚a. Podchodzimy do Å‚óżka.
Idziemy cały czas do przodu aż zobaczymy w oddali dom. Kierujemy się w jego stronę.
Na ganku klikamy na skrzynkÄ™ na listy. Wchodzimy do domu. Klikamy na zdjÄ™cie stojÄ…ce na maÅ‚ym stoliku - piknik z siostrami i bratem Harry'ego oraz zdjÄ™cie Norah i Harry'ego z 1930 roku. Wchodzimy po schodach na górÄ™, idziemy korytarzem aż do pokoju. Ten nie bÄ™dzie już w wodzie. OglÄ…damy zdjÄ™cie - choinka i Norah z naszyjnikiem, zdjÄ™cie mamy i Norah, zdjÄ™cie Å›lubne Norah i Harry'ego, zdjÄ™cie Harry'ego przy pianinie i Å›piewajÄ…cej Norah. Na regale znajduje siÄ™ przedmiot ukryty w rozdziale - kartka.
Klikamy na pozytywkÄ™ mamy.
Norah ją otworzy, posłucha melodii i obudzi się ze snu.
Wchodzimy na górÄ™, podchodzimy do mikrofonu. Najpierw zerkamy na skrzynkÄ™, a na niej na zmiÄ™ta kartkÄ™. Znajdziemy notatkÄ™ o organach. OdsÅ‚uchujemy nagranie na magnetofonie o nieudanej próbie otwarcia Å›wiÄ…tyni, która spowodowaÅ‚a zawalenie siÄ™ lawiny kamieni. Na koniec ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™ skrzynki zasilania, a tym razem włączymy mikrofon.
Klikamy na niego, by Norah zaÅ›piewaÅ‚a. W ten sposób otworzymy wejÅ›cie do Å›wiÄ…tyni.
Wchodzimy do Å›rodka. Idziemy do przodu. Zerkamy na drabinÄ™ na skale. Idziemy dalej i zerkamy po drodze na malowidÅ‚a na Å›cianie - kÄ…piel w czarnej mazi, zmieniajÄ…ce siÄ™ rÄ™ce, jak w Å›nie, plamki jak u Norah, postać staje siÄ™ ryboludem, ryby różnej wielkoÅ›ci.
Idziemy dalej. Na skrzynkach znajdziemy rysunek windy, zdjÄ™cie ryb z różnymi wzorami, a nieco dalej notatkÄ™ Å›wiadczÄ…cÄ…, ze C martwiÅ‚a siÄ™ o Harry'ego. Podchodzimy do windy i naciskamy przycisk na kolumnie.
Znajdziemy siÄ™ na górze z kolejnymi malowidÅ‚ami Å›ciennymi i panelem. Przechodzimy najpierw do miejsca noclegu. PrzyglÄ…damy siÄ™ leżącej na skrzynce kartce. SÅ‚owo "przemiana" pojawi siÄ™ w dzienniku - notatki. Na materacu znajdziemy list, kopertÄ™ z listem. Czytamy wiadomość od Harry'ego.
Norah dowie się, że nie ma na jej chorobę lekarstwa.
Przechodzimy dalej, nieco w tył. Znajdziemy kolejną kartę z symbolami - boska krew. Kolejny wpis trafi do dziennika - boska krew, wodne zwierzę, przeznaczenie nieuchronne, Przemiana, Wieczne życie. Na stoliku nieco dalej znajdujemy kartkę z wyznaczaniem kierunku symboli. Obok znajduje się karta z kolejnym symbolem i tłumaczeniem języka. Do dziennika trafi kolejny symbol. Na kolejnej kartce symbol - Wieczność, nieskończoność, zawsze? Dalej znajdziemy dziennik a w nim słowo A - Słowo B+ nowe słowo. W dzienniki pojawi się słowo "wieczność" oraz łączenie tych symboli tworzy słowa. Możemy włączyć adapter i odsłuchać ulubionej piosenki Harry'ego i Norah. Przechodzimy na drugą stronę i tam zerkamy na kartę - Woda? Ciecz? Płyn? Do dziennika trafi słowo "ciecz". Na ścianie z kamienną tarczą i cyframi znajdziemy ślad po rozbitej butelce i taki samy na dole - rozbitą butelką. Przyglądamy się temu. Zerkamy teraz na malowidła ścienne. Ja zaczęłam od lewej strony. Wszystkie trafią do dziennika. Od lewej - ciecz, przemiana, życie, wieczność.
Zerkamy na symbole na ścianie. Jeden jest zaznaczony. Przyglądamy się mu. Norah go zapisze. Spoglądamy na ostatnią kartę leżącą na skrzynce - Życie? Żywy? Do dziennika trafi słowo "życie". Zerkamy także na kamienne koło z cyframi, także trafi do notatnika. Teraz mamy już w notatniku wszystkie potrzebne notatki.
Ustawiamy wiÄ™c odpowiednio kamiennie tarcze, klikajÄ…c na panele na Å›cianach które je obracajÄ…, by drzwi zostaÅ‚y otwarte. WÅ‚aÅ›ciwe ustawienie widoczne na czterech screenach poniżej.
Kamienne drzwi się otworzą. Wchodzimy do środka i idziemy do przodu. Czytamy notatkę leżącą na skrzyni.
NastÄ™pnie podchodzimy do żóÅ‚tych bÄ™bnów. Czeka nas zagadka polegajÄ…ca na powtarzaniu dźwiÄ™ków, czyli klikania na wÅ‚aÅ›ciwie bÄ™bny. Za każdy razem na Å›cianie bÄ™dÄ… pojawiać siÄ™ filetowe symbole. Musicie dobrze wsÅ‚uchać siÄ™ w dźwiÄ™ki. PonumerowaÅ‚am bÄ™bny od 1-3. Uderzaj po kolei:
2
1, 3
2, 3, 1
1, 2, 1
3, 3, 1, 2
1, 3, 3, 2, 2, 2
Pojawi siÄ™ panel, do którego podchodzimy, po czym klikamy na wgłębienie w ksztaÅ‚cie dÅ‚oni.
Norah zdejmie rękawiczkę, połozy dłoń i po chwili znajdzie się w wodzie, a jej dłonie będzie pokrywać błona.
Kończymy rozdział.
Call of the Sea - dwa zakończenia (100%)
Rozdział 3 - Zniknięcie Lady Shannon (100%)
Poradnik The Walking Dead - Lee Everett i TellTale Games
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu