Rozdział 4 - Niezły występ (100%) - Call of the Sea - dwa zakończenia (100%)

lubiegrac poradniki Call of the Sea - dwa zakończenia (100%) Rozdział 4 - Niezły występ (100%) - Call of the Sea - dwa zakończenia (100%)



autor:

Call_of_the_Sea_103.jpg

Rozdział 4 - Niezły występ

Znaleźliśmy się w zupełnie nowym miejscu. Aura jest dość wilgotna, ale przechadzamy się spokojnie.

PrzyglÄ…damy siÄ™ kamiennej kolumnie z lewej i idziemy dalej do przodu. Przechodzimy po drewnianym mostku. Po drodze znów przyglÄ…damy siÄ™ kolumnie w ksztaÅ‚cie podkowy.

Norah zwróci uwagÄ™, że jest na szczycie góry w oddali widzÄ…c olbrzymi obiekt w ksztaÅ‚cie rombu.

Idziemy cały czas do przodu, po czym na rozwidleniu drogi skręcamy w lewo.

Call_of_the_Sea_104.jpg

Dotrzemy do ściany z malowidłem. Przyglądamy się mu.

Call_of_the_Sea_105.jpg

Idziemy dalej. Mijamy schody z lewej. Docieramy do miejsca, w którym znajdujÄ… siÄ™ zniszczone przez lawinÄ™ namioty, oprócz jednego. Z lewej strony przy namiocie znajdziemy podarte zdjÄ™cie Polonezjczyka.

Call_of_the_Sea_106.jpg

Zwracamy uwagÄ™ na jedyny namiot, który przetrwaÅ‚.

Norah zauważy, że był chroniony amuletami.

Idziemy dalej do przodu. W skrzynce, która siÄ™ tu znajduje znajdziemy nieudany rysunek przedstawiajÄ…cy Norah. W kolejnym namiocie znajdziemy list dotyczÄ…ca Franka, którego nie przyjÄ™to na studia. Blisko przewróconej kolumny, z prawej, na skaÅ‚ach znajdziemy skrzynkÄ™, a w niej list od Franka do Harry'ego, z ostrzeżeniem przed wyspÄ….

Call_of_the_Sea_107.jpg

Jest tu także wspomniana przewrócona kolumna, czy Å›ciana, na której znajduje siÄ™ malowidÅ‚o. Klikamy na nie, by Norah je przerysowaÅ‚a. Trafi do dziennika - notatki. Kolumna ma też cztery przyciski, które można naciskać, ale na razie tego nie robimy, tylko wracamy z powrotem.

Call_of_the_Sea_108.jpg

Idziemy caÅ‚y czas do przodu. Dojdziemy do masztu, który jak twierdzi Norah, zbudowany zostaÅ‚ z kawaÅ‚ków to co mieli.

Call_of_the_Sea_109.jpg

Przechodzimy za ten budynek. Na trawie znajdziemy zdjęcie kobiety zrobione z ukrycia, była zaskoczona i raczej nie bardzo szczęśliwa z tego powodu.

Call_of_the_Sea_110.jpg

Możemy wejść pod zadaszenie, namiot, ale panujÄ… tam wielkie ciemnoÅ›ci. Możemy także wejść na górÄ™ (dwa razy po drabinie) i pociÄ…gnąć za dźwigniÄ™, ale nie zadziaÅ‚a - nie ma prÄ…du. Schodzimy zatem. Udajemy siÄ™ dalej do przodu. Norah natknie siÄ™ na grób Franka. Zerkamy na nieÅ›miertelnik Franka - walczyÅ‚ w Wielkiej Wojnie oraz na zdjÄ™cie Franka z córkÄ…. Zerkamy także na tablicÄ™ nagrobnÄ….

Call_of_the_Sea_111.jpg

Wędrujemy dalej. Dotrzemy do budowli stworzonej przez ekipę Harry'ego. Przechodzimy za wodospad w kierunku czegoś co wydaje się być generatorem.

Call_of_the_Sea_112.jpg

Tu zerkamy na zabrudzonÄ… krwiÄ… i czarnÄ… maziÄ… szmatÄ™, na BibliÄ™ oraz na stronÄ™ z pamiÄ™tnika, mówiÄ…ca o ranie, która nie chciaÅ‚a siÄ™ goić i wyglÄ…daÅ‚a na zakażonÄ….

Call_of_the_Sea_113.jpg

Wracamy w tył i tym razem udajemy się na schody.

Call_of_the_Sea_114.jpg

Tu znajdziemy kolejnÄ… kolumnÄ™ z malowidÅ‚em, który Norah przerysuje do dziennika.

Call_of_the_Sea_115.jpg

Po przeciwnej stronie znajduje się kolejna kolumna, a na niej malowidło. Klikamy na nie, by Norah je przerysowała.

Przy okazji zwróci uwagÄ™, że wokóÅ‚ znajdujÄ… siÄ™ jakieÅ› urzÄ…dzenia dźwiÄ™kowe.

Call_of_the_Sea_116.jpg

Zerkamy na prowizoryczne gÅ‚oÅ›niki. Schodzimy na dóÅ‚. W wodzie znajdziemy symbol. Klikamy, by go przerysować. Trafi do dziennika  notatki.

Call_of_the_Sea_117.jpg

Schodzimy na dóÅ‚, by przyjrzeć siÄ™ wielkim kamiennym drzwiom.

Call_of_the_Sea_118.jpg

Wracamy na górÄ™, po schodach, bowiem nieco wyżej znajduje siÄ™ ostatnia kolumna z malowidÅ‚em. Klikamy, by Norah je przerysowaÅ‚a.

Call_of_the_Sea_119.jpg

Teraz mamy już podpowiedzi co do wÅ‚aÅ›ciwego wciÅ›niÄ™cia przycisków na wspomnianych kolumnach z malowidÅ‚ami, wiÄ™c robimy to. PodpowiedziÄ… sÄ… bowiem notatki, rysunki, które zrobiÅ‚a Norah oraz symbol, który znajduje siÄ™ w wodzie (też już w dzienniku). 

Call_of_the_Sea_120.jpg

- romb z linią w środku - przycisk na dole;

Call_of_the_Sea_121.jpg

- romb z póÅ‚okrÄ™giem z lewej (leżącÄ… kolumna) - lewy przycisk;

Call_of_the_Sea_122.jpg

- romb z dwoma kóÅ‚kami na górze i dole - prawa strona;

Call_of_the_Sea_123.jpg

- romb z kreska z prawej - góra

Call_of_the_Sea_124.jpg

Jeśli wszystko dobrze zrobiliśmy dobrze, nie tylko usłyszymy odpowiednią melodię, ale także wypowiedź Norah o wibrujących kamieniach. Teraz także będziemy słyszeli dźwięk jakby działającej już machiny.

Przechodzimy zatem za wodospad, dostrzegając, że koło się już kręci. Podchodzimy do dźwigni, a Norah zauważy, że są połączone przekładniami przenoszącymi energię z koła na turbinę.

Call_of_the_Sea_125.jpg

Przechodzimy zatem za owe dźwignie, z tyÅ‚u i zaczynajÄ…c od tej najbliżej koÅ‚a, klikamy na zielony przycisk, który obraca kóÅ‚ka z dziurkÄ…, Ustawiamy je po kolei, zaczynajÄ…c od tego przy kole, by dziura znajdowaÅ‚a siÄ™ przy bolcu (przy tej niebieskiej rurce, by w niÄ… wchodziÅ‚a). Zawsze bÄ™dzie to dóÅ‚. Wtedy raz po raz cofamy siÄ™ i ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™, która siÄ™ odchyli i bolec, jeÅ›li wrócimy, zostanie wÅ‚ożony i zaczepiony w otworze.

Call_of_the_Sea_126.jpg

Powtarzamy czynnoÅ›ci dla każdej dźwigni, aż turbiny zacznÄ… siÄ™ obracać. W koÅ„cu, po ustawieniu już wszystkich, uruchomimy kolejne urzÄ…dzenie i kolejnÄ… Å‚amigÅ‚ówkÄ™. Podchodzimy do tarczy z lewej strony. Naszym zadaniem jest takie klikanie na przyciski, by wszystkie zapaliÅ‚y siÄ™, lub staÅ‚y siÄ™ żóÅ‚te. PonumerowaÅ‚am je od 1-7.

Call_of_the_Sea_127.jpg

Naciskamy dosÅ‚ownie dwa przyciski: 4 oraz 6. Wszystkie przyciski bÄ™dÄ… siÄ™ Å›wiecić na żóÅ‚to, a to dziaÅ‚anie spowoduje dopÅ‚yw energii. Pojawi siÄ™ stosowana notatka w dzienniku.

Call_of_the_Sea_128.jpg

Podchodzimy zatem do generatora i ciągniemy za dwie dźwignie, opuszczając je do dołu. Teraz prąd powinien działać.

Call_of_the_Sea_129.jpg

Udajemy siÄ™ zatem na wieżę, którÄ… ekipa zbudowaÅ‚a z części statku, tÄ…, na której już byliÅ›my (wejÅ›cie po dwóch drabinkach). Zanim to zrobimy, wchodzimy do budki z prawej strony tej wieżyczki. CiÄ…gniemy za dźwigniÄ™ maÅ‚ego generatora, włączajÄ…c Å›wiatÅ‚o. Tu też przyglÄ…damy siÄ™ leżącym zdjÄ™ciom. Znajdziemy list, zdjÄ™cie Å›wiÄ…tyni, która wedÅ‚ug Harry'ego mogÅ‚a być odpowiedziÄ… na chorobÄ™ Norah. KartÄ™ z legenda o Nascal, rysunek pokazujÄ…cy jak odtworzyć dziaÅ‚anie "organów". Na skrzynce zaÅ› znajduje siÄ™ zdjÄ™cie ekipy. Teraz wchodzimy na wieżyczki, dwa razy po drabinie na górÄ™.

Call_of_the_Sea_130.jpg

Ciągniemy za dźwignię skrzynki z zasilaniem, ale ta nie zadziała.

Call_of_the_Sea_131.jpg

Norah zacznie w nią uderzać i zostanie porażona prądem, po czym spadnie. Znajdzie się w śnie na czymś w rodzaju pustyni.

Ruszamy do przodu.

Norah wspomni o nawrocie gorÄ…czki oraz o oceanie, który wysechÅ‚.

Idziemy cały czas do przodu.

Norah siÄ™ przewróci, klikamy aby siÄ™ podniosÅ‚a. Idziemy znów do przodu, aż do krzeseÅ‚ka na której leży laska. SiÄ™gamy po niÄ….

Call_of_the_Sea_132.jpg

Idziemy dalej przed siebie. Norah ponownie siÄ™ przewróci Klikamy aby siÄ™ podniosÅ‚a. Podchodzimy do Å‚óżka.

Call_of_the_Sea_133.jpg

Idziemy cały czas do przodu aż zobaczymy w oddali dom. Kierujemy się w jego stronę.

Call_of_the_Sea_134.jpg

Na ganku klikamy na skrzynkÄ™ na listy. Wchodzimy do domu. Klikamy na zdjÄ™cie stojÄ…ce na maÅ‚ym stoliku - piknik z siostrami i bratem Harry'ego oraz zdjÄ™cie Norah i Harry'ego z 1930 roku. Wchodzimy po schodach na górÄ™, idziemy korytarzem aż do pokoju. Ten nie bÄ™dzie już w wodzie. OglÄ…damy zdjÄ™cie - choinka i Norah z naszyjnikiem, zdjÄ™cie mamy i Norah, zdjÄ™cie Å›lubne Norah i Harry'ego, zdjÄ™cie Harry'ego przy pianinie i Å›piewajÄ…cej Norah. Na regale znajduje siÄ™ przedmiot ukryty w rozdziale  - kartka.

Call_of_the_Sea_135.jpg

Klikamy na pozytywkÄ™ mamy.

Call_of_the_Sea_136.jpg

Norah ją otworzy, posłucha melodii i obudzi się ze snu.

 

Wchodzimy na górÄ™, podchodzimy do mikrofonu. Najpierw zerkamy na skrzynkÄ™, a na niej na zmiÄ™ta kartkÄ™. Znajdziemy notatkÄ™ o organach. OdsÅ‚uchujemy nagranie na magnetofonie o nieudanej próbie otwarcia Å›wiÄ…tyni, która spowodowaÅ‚a zawalenie siÄ™ lawiny kamieni. Na koniec ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™ skrzynki zasilania, a tym razem włączymy mikrofon.

Call_of_the_Sea_137.jpg

Klikamy na niego, by Norah zaÅ›piewaÅ‚a. W ten sposób otworzymy wejÅ›cie do Å›wiÄ…tyni.

Call_of_the_Sea_138.jpg

Wchodzimy do Å›rodka. Idziemy do przodu. Zerkamy na drabinÄ™ na skale. Idziemy dalej i zerkamy po drodze na malowidÅ‚a na Å›cianie - kÄ…piel w czarnej mazi, zmieniajÄ…ce siÄ™ rÄ™ce, jak w Å›nie, plamki jak u Norah, postać staje siÄ™ ryboludem, ryby różnej wielkoÅ›ci.

Call_of_the_Sea_139.jpg

Idziemy dalej. Na skrzynkach znajdziemy rysunek windy, zdjÄ™cie ryb z różnymi wzorami, a nieco dalej notatkÄ™ Å›wiadczÄ…cÄ…, ze C martwiÅ‚a siÄ™ o Harry'ego. Podchodzimy do windy i naciskamy przycisk na kolumnie.

Call_of_the_Sea_140.jpg

Znajdziemy siÄ™ na górze z kolejnymi malowidÅ‚ami Å›ciennymi i panelem. Przechodzimy najpierw do miejsca noclegu. PrzyglÄ…damy siÄ™ leżącej na skrzynce kartce. SÅ‚owo "przemiana" pojawi siÄ™ w dzienniku - notatki. Na materacu znajdziemy list, kopertÄ™ z listem. Czytamy wiadomość od Harry'ego.

Norah dowie się, że nie ma na jej chorobę lekarstwa.

Call_of_the_Sea_141.jpg

Przechodzimy dalej, nieco w tyÅ‚. Znajdziemy kolejnÄ… kartÄ™ z symbolami - boska krew. Kolejny wpis trafi do dziennika - boska krew, wodne zwierzÄ™, przeznaczenie nieuchronne, Przemiana, Wieczne życie. Na stoliku nieco dalej znajdujemy kartkÄ™ z wyznaczaniem kierunku symboli. Obok znajduje siÄ™ karta z kolejnym symbolem i tÅ‚umaczeniem jÄ™zyka. Do dziennika trafi kolejny symbol. Na kolejnej kartce symbol - Wieczność, nieskoÅ„czoność, zawsze? Dalej znajdziemy dziennik a w nim sÅ‚owo A - SÅ‚owo B+ nowe sÅ‚owo. W dzienniki pojawi siÄ™ sÅ‚owo "wieczność" oraz łączenie tych symboli tworzy sÅ‚owa. Możemy włączyć adapter i odsÅ‚uchać ulubionej piosenki Harry'ego i Norah. Przechodzimy na drugÄ… stronÄ™ i tam zerkamy na kartÄ™ - Woda? Ciecz? PÅ‚yn? Do dziennika trafi sÅ‚owo "ciecz". Na Å›cianie z kamiennÄ… tarczÄ… i cyframi znajdziemy Å›lad po rozbitej butelce  i taki samy na dole - rozbitÄ… butelkÄ…. PrzyglÄ…damy siÄ™ temu. Zerkamy teraz na malowidÅ‚a Å›cienne. Ja zaczęłam od lewej strony. Wszystkie trafiÄ… do dziennika. Od lewej - ciecz, przemiana, życie, wieczność. 

Call_of_the_Sea_142.jpg

Call_of_the_Sea_143.jpg

Call_of_the_Sea_144.jpg

Call_of_the_Sea_145.jpg

Zerkamy na symbole na Å›cianie. Jeden jest zaznaczony. PrzyglÄ…damy siÄ™ mu. Norah go zapisze. SpoglÄ…damy na ostatniÄ… kartÄ™ leżącÄ… na skrzynce - Å»ycie? Å»ywy? Do dziennika trafi sÅ‚owo "życie". Zerkamy także na kamienne koÅ‚o z cyframi, także trafi do notatnika. Teraz mamy już w notatniku wszystkie potrzebne notatki.

Call_of_the_Sea_149.jpg

Ustawiamy  wiÄ™c odpowiednio kamiennie tarcze, klikajÄ…c na panele na Å›cianach które je obracajÄ…, by drzwi zostaÅ‚y otwarte. WÅ‚aÅ›ciwe ustawienie widoczne na czterech screenach poniżej.

Call_of_the_Sea_150.jpg

Call_of_the_Sea_151.jpg

Call_of_the_Sea_152.jpg

Call_of_the_Sea_153.jpg

Kamienne drzwi się otworzą. Wchodzimy do środka i idziemy do przodu. Czytamy notatkę leżącą na skrzyni.

Call_of_the_Sea_154.jpg

NastÄ™pnie podchodzimy do żóÅ‚tych bÄ™bnów. Czeka nas zagadka polegajÄ…ca na powtarzaniu dźwiÄ™ków, czyli klikania na wÅ‚aÅ›ciwie bÄ™bny. Za każdy razem na Å›cianie bÄ™dÄ… pojawiać siÄ™ filetowe symbole.  Musicie dobrze wsÅ‚uchać siÄ™ w dźwiÄ™ki. PonumerowaÅ‚am bÄ™bny od 1-3. Uderzaj po kolei:

Call_of_the_Sea_155.jpg

2

1, 3

2, 3, 1

1,  2, 1

3, 3, 1, 2

1, 3, 3, 2, 2, 2

Call_of_the_Sea_156.jpg

Pojawi siÄ™ panel, do którego podchodzimy, po czym klikamy na wgłębienie w ksztaÅ‚cie dÅ‚oni.

Call_of_the_Sea_157.jpg

Norah zdejmie rękawiczkę, połozy dłoń i po chwili znajdzie się w wodzie, a jej dłonie będzie pokrywać błona.

KoÅ„czymy rozdziaÅ‚. 

Call_of_the_Sea_267.jpg

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners