autor:

Idziemy do przodu, przyglÄ…dajÄ…c siÄ™ leżącemu w wodzie rozbitemu statkowi. WÄ™drujemy w stronÄ™ wody, a Norah zauważy, że zbliża siÄ™ straszna burza a ona dostrzega jakÄ…Å› postać w Å›wietle bÅ‚yskawic (wpis z dzienniku). WÄ™drujemy w stronÄ™ rozbitego statku, a pojawiÄ… siÄ™ nowe wpisy z dzienniku, jeden o tym, że Norah nie wie jak tu siÄ™ dostaÅ‚a, a drugi, wiÄ™kszy, dotyczÄ…cy zniszczeÅ„ statku. Wchodzimy na wrak statku, kierujemy siÄ™ do przodu, aż do drabinki, po której wchodzimy na górÄ™.
Idziemy w lewo, a nastÄ™pnie skrÄ™camy znów w lewo do generatora prÄ…du. Najpierw musimy prawidÅ‚owo ustawić, a dokÅ‚adnie opuÅ›cić dźwignie. PonumerowaÅ‚am je od 1-4. LiczÄ…c od lewej klikamy po kolei:
trzeciÄ…, drugÄ…, czwarta i pierwszÄ….
Wszystkie lampki na generatorze będę się świecić na zielono. Teraz ciągniemy dźwignię w urządzeniu z lewej, włączając prąd.
Kierujemy się po kablu na drugą stronę i też ustawiamy dźwignię.
Teraz wędrujemy w stronę kajut.
Norah usÅ‚yszy gÅ‚os, który wydaje siÄ™ należeć do Harry'ego, wzywajÄ…cy pomocy. To jednak jedynie nagranie. O tym przekonamy siÄ™ jak wejdziemy do kajuty z lewej.
RozglÄ…damy siÄ™. Zerkamy na mapÄ™ leżącÄ… na stoliku. Statek polowaÅ‚ na wieloryby. ZaglÄ…damy do skrzynki stojÄ…cej na tym samym stoliku. Znajdziemy dwie ksiÄ™gi pokÅ‚adowe. ZaÅ‚oga czegoÅ› siÄ™ baÅ‚a. Mowa także o jakimÅ› morskim stworzeniu. Nieco dalej znajdziemy notatkÄ™ Harry'ego, w której informuje o nastawieniu radiostacji. Po drugiej stronie znajdziemy notatkÄ™ dotyczÄ…cej czarnej mazi. Podchodzimy do radiostacji. Możemy jÄ… wyłączyć. Zerkamy na Å›cianÄ™, na której znajdujÄ… siÄ™ Å›lady, odliczanie dni na statku. Zerkamy na kartkÄ™ leżącÄ… przy radiostacji - wiadomość od Harry'ego, mówiÄ…cÄ… o jakiÅ› olbrzymich skalnych organach, które wedÅ‚ug niego mogÅ‚yby pozwolić na przedostanie siÄ™ do samego serca wyspy. Podchodzimy do stolika na którym stoi dziwne urzÄ…dzenie. Znajduje siÄ™ tu karta z fragmentem legendy o wyspie Ponape i mieÅ›cie Nan Madol zbudowanego z czarnego bazaltu. Po drugiej stronie zaÅ› leży karka o testowaniu czarnej mazi, które zmienia konstystencje, lewituje pod wpÅ‚ywem drgaÅ„. Znajduje siÄ™ tu także urzÄ…dzenie, które wedÅ‚ug Norah zmienia czÄ™stotliwość draÅ„.
Musimy je tak ustawić, by znajdujÄ…ce siÄ™ w pod szkÅ‚em pÅ‚ytki lewitowaÅ‚y na jednym, górnym poziomie, a na urzÄ…dzeniu, które obsÅ‚ugujemy za pomocÄ… pokrÄ™teÅ‚, pojawiÅ‚y siÄ™ liczby.
Na początek klikamy na przełącznik z lewej, by urządzenie zaczęło działać, następnie nieco bawimy się tymi przełącznikami. Najlepiej ustawić kamienie wysoko na jednym poziomie, a następnie delikatnie manewrować pokrętłem, bardzo delikatnie. Gdy wszystkie lamki na przeszklonym naczyniu z kamieniami będą świecić na zielono, na urządzenie pojawią się liczby. Nora je przerysuje.
Opuszczamy statek i wychodzimy za zewnÄ…trz. Kierujemy siÄ™ przed siebie, idÄ…c po kablu, albo tropem kabla. Dotrzemy do pierwszego urzÄ…dzenia, w którym przesuwamy dźwigniÄ™ w dóÅ‚, włączajÄ…c nieco Å›wiatÅ‚a.
Idziemy dalej po kablu , skrÄ™cajÄ…c w lewo (mamy tu dwie drogi). Tu znajdziemy kolejne urzÄ…dzenie, którego przesuniÄ™cie dźwigni zapali kolejnÄ… lampÄ™, nad kolejnymi namiotami.
W tej części wyspy znajdziemy skrzynki z jedzeniem a w jednej z nich ukryty przedmiot- puszkę sardynek.
Kierujemy siÄ™ do kolejnego namiotu. Tu naszÄ… uwaga zwraca leżące pod posÅ‚aniem dawno nie używane ubranie, poplamiona chusteczka, krwiÄ… i czarnÄ… maziÄ…. Znajdziemy tez kapelusz, a na stoliku list, notatkÄ™ doktora, wspominajÄ…cego o skaÅ‚ach taÅ„czÄ…cych melodiÄ™. Nieco dalej znajdziemy narzÄ™dzia chirurgiczne. Na kolejnym stoliku, w skrzynce, którÄ… otworzymy znajdziemy list Franka do panny Ward, w którym znów wspomniane zostaÅ‚y organy, a obok niego jej odpowiedź, czyli list od C do Franka. Jest tu jeszcze zdjÄ™cie dwóch dobrze dogadujÄ…cych siÄ™ mężczyzn. Podchodzimy teraz do miejsca, które sÅ‚użyÅ‚o jako kuchnia. Znajdziemy tu zdjÄ™cie zaÅ‚ogi ekspedycji - pięć osób.
Przeszukujemy maÅ‚e namioty znajdujÄ…ce siÄ™ w tej lokacji. W jednym z nich znajdujemy figurkÄ™ - drewniany amulet, a w kolejnym notatkÄ™ z ważnymi datami, które ktoÅ› notowaÅ‚.
Wchodzimy do kolejnego namiotu, gdzie znajdziemy na stoliku pÅ‚ytÄ™ Ericha Zanna, magazyn sensacyjny, podrÄ™cznÄ… maszynÄ™ do pisania. Na kolejnym stoliku znajdziemy kliszÄ™ fotograficznÄ…, wizytówkÄ™ agencji informacyjnej Ward & Blake, i trzy wycinki z gazety - kulty i rytuaÅ‚y, Dziwny wypadek z Massachusetss oraz informacje o ciaÅ‚ach Roberta Syydamana i jego żony. Otwieramy skrzynkÄ™, w której znajduje siÄ™ artykuÅ‚ z gazety dotyczÄ…cy wystawy. W miejscu przeznaczonym na ciemniÄ™, znajdziemy magnetofon. OdsÅ‚uchujemy nagrania, w którym usÅ‚yszymy o ataku. W tym pomieszczeniu, w ciemni wiszÄ… na sznurze jeszcze trzy zdjÄ™cia - doktora Wita, Å›ladów na plaży, które nie sÄ… ludzkie oraz mężczyzny przywiÄ…zanego do pala, z obłędnym spojrzeniem. Wracamy z powrotem i tu na sznurku, znajdziemy dwa zdjÄ™cia o naprawie pozytywki i ataku.
Możemy jeszcze spojrzeć na kwiatka. Opuszczamy namiot i kierując się po kablu przechodzimy wąską ścieżką do kolejnej strefy na plaży.
Znajdziemy tu inne namioty. W jednym z nich pod stolikiem leży zgnieciony liÅ›cik o ataku doktora na Franka. Jest tu także projektor, który włączamy, może przesuwać slajdy, ale na razie nic to nam nie da.
Na tym samym stoliku znajdziemy także czarną maź w niewielkim pudełku. Wchodzimy za stolik z projektorem, gdzie na innym stoliku znajdziemy informacje i organach pływowych oraz budowli bazaltowej. Zerkamy na kalendarz.
Norah zrobi notatkę dotycząca faz księżyca.
Wychodzimy zza stołu i tym razem podchodzimy do stolika z prawej. Tu znajdziemy dziwne urządzenia przypominające małe organy czy mini pianino. Klikamy na klawisze, na wszystkie po kolei.
Norah zrobi notatki do dziennika - notatki.
PrzyglÄ…damy siÄ™ książce. Otwieramy skrzynkÄ™, w której znajdziemy notatkÄ™ z symbolami, które wedÅ‚ug Norah sÄ… połączone z instrumentem.
Norah zrobi notatkÄ™ - notatki.
Opuszczamy na razie namiot i wchodzimy na kamienne schody.
Na poczÄ…tku wÄ™drujemy w prawo. Tu możemy zerknąć to co znajduje siÄ™ w dole. Norah wypowie kilka zdaÅ„. Na górze znajduje siÄ™ także malowidÅ‚o Å›cienne, które dotykamy.

Wracamy całkowicie na początek lokacji, i przechodzimy za statek. Znajdziemy się blisko improwizowanego warsztatu.

Wchodzimy do Å›rodka. Na stoliku znajduje siÄ™ skrzynka, a w niej zdjÄ™cie najwyższego punktu na wyspie i budowli w ksztaÅ‚cie rombu. Na stoliku notatka od Harry'ego do zaÅ‚ogi mówiÄ…ca o organach, które osÅ‚oniÅ‚y wejÅ›cie do Å›wiÄ…tyni. Na kolejnym stoliku zaÅ› notatka o budowli maszyny ze wszystkiego co zostaÅ‚o znalezione na Lady Shannon. SÄ… tu też plany budowania jakiejÅ› maszyny. Na kolejnym stoliku znajdzie palnik, a na jego brzegu kolejny list.
Wychodzimy i idziemy przed siebie, nad wodÄ™, po czym skrÄ™camy w prawo. Przy przewróconym reflektorze znajdziemy nadpalone zdjÄ™cie.
Wracamy i tym razem wchodzimy na górnÄ… Å›cieżkÄ™, po podeÅ›cie do przodu.
Z lewej przy skrzynkach Norah zauważy kamienne drzwi, jakby wejÅ›cie, które nie wie jak otworzyć. Wracamy i udajemy siÄ™ z lewo, do widocznego przejÅ›cia w kamiennej budowli, które wydaje siÄ™ Norah zÅ‚owieszcze.
RozglÄ…damy siÄ™. Znajdziemy tu skrzynkÄ™, a w niej kartkÄ™ oznaczajÄ…cÄ… otwieranie i zamykanie organów - otwieranie i zamykanie wÅ‚aÅ›ciwych tub.
Udajemy siÄ™ maksymalnie w prawo, schodzimy po kamiennych schodach na dóÅ‚ odkrywajÄ…c oznaczenia wskazujÄ…ce poziom wody.
Norah przepisze je do dziennika - notatki.
Opuszczamy to miejsce. Wracamy do namiotu z projektorem i klikamy na niego, wybierajÄ…c slajd.
Norah sama powie, że to ten wÅ‚aÅ›ciwy. Rysunek trafi do dziennika - notatki (musimy kliknąć na pÅ‚ótno z wyÅ›wietlonymi symbolami, żeby zostaÅ‚y zapisane).
Wracamy do lokacji, w której możemy aktywować organy. Na poczÄ…tek otwieramy urzÄ…dzenie na Å›rodku, w którym znajdujÄ… siÄ™ symbole - pÅ‚ytki z symbolami. Jest ich siedem. Trzy z nich muszÄ… być otwarte.
Podpowiedź mamy w dzienniku - liczby z urzÄ…dzenia na statku, czyli 264 Hz, 349 Hz oraz 415 Hz oraz symboli na instrumencie, którym zostaÅ‚y przypisane wÅ‚aÅ›nie te czÄ™stotliwoÅ›ci, te liczby. Musimy także wiedzieć jaki symbol ma znaleźć siÄ™ na panelu przy czymÅ› co przypomina studnie. To faza księżyca. ZostaÅ‚a ona zapisana w kalendarzu. Dnia 7 listopada 1934 roku (data z dziennika), wedÅ‚ug kalendarza jest nów - oznaczenie peÅ‚ne, zamalowane koÅ‚o.
Przekręcamy więc panel, klikając dwa razy, tak, by studnia była całkowicie zamknięta.
Teraz musimy zająć siÄ™ otwarciem wÅ‚aÅ›ciwych symboli znajdujÄ…cych siÄ™ na Å›cianie budowli. Poziom otwarty - pozycja do góry, poziom zamkniÄ™ty - na dóÅ‚. JeÅ›li przyjrzymy siÄ™ urzÄ…dzeniu z wszystkim siedmioma symbolami, to czarna maż z symbolem oznacza otwarte, zaÅ› szara, zamkniÄ™te.
Zaczynamy zatem:
- na kolumnie przy wejÅ›ciu do tej lokacji - symbol jednej kropki - otwarty (ustawiony na górze);
- po wejÅ›ciu do lokacji, z lewej strony, pierwszy symbol dwa romby - otwarty (ustawienie w górze);
- na tej samej Å›cianie, także z lewej strony, symbol odwróconych dwóch trójkÄ…tów - zamkniĘty (ustawienie na dóÅ‚);
- schodami na dóÅ‚ (te w pobliżu poprzednich symboli), symbol z czterema maÅ‚ymi rombami, - zamkniÄ™ty (pozycja na dole);
- z prawej strony - symbol z czterema maÅ‚ymi trójkÄ…tami odwróconymi - zamkniÄ™te (pozycja na dole);
- z prawej strony z trzema symbolami w pionie - zamknięte (pozycja na dole);
- na dole, schodami na dóÅ‚, też z prawej, symbol z dwoma trójkÄ…tami - otwarty (poÅ‚ożenie na górze).
Wracamy do urzÄ…dzenia z symbolami. PrawidÅ‚owy ukÅ‚ad powinien wyglÄ…dać tak jak na screenie poniżej. Naciskamy przycisk na dole i jeÅ›li wszystko zrobiliÅ›my prawidÅ‚owo, usÅ‚yszymy dźwiÄ™k organów i pojawi siÄ™ kamienny most, którym możemy powÄ™drować i robimy to.
Przechodzimy do przodu, a potem za kamienny blok i klikamy na przycisk windy.
Wjedziemy na górÄ™. Znajdziemy tu skrzynkÄ™, otwieramy jÄ…. We wnÄ™trzu znajduje siÄ™ list od Harry'ego do Norah, dotyczÄ…cy tej wyspy, która źle wpÅ‚ywaÅ‚a na wszystkie osoby, całą ekspedycjÄ™, także na niego.
Po przeczytaniu podchodzimy do panelu i naciskamy wszystkie cztery przyciski aktywując organy. Wysuną się z nich cztery elementy. Wtedy naciskamy przycisk na dole aktywujemy organy do końca.
Wracamy i tym razem udajemy się w właśnie otwarte przejście. Kończymy rozdział.
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments (Zbrodnia i Kara) - poradnik
Poradnik Testament Sherlocka Holmesa - Solucja, odpowiedzi, pomoc
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu