autor:
Podróż wodna, która dla Norah wiele znaczy, wiele jej wyjaÅ›nia, w koÅ„cu prowadzi jÄ… przed Å›wiÄ…tyniÄ™.
Ruszamy do przodu, aż do postumentu. Na szmatce leży tam strzykawka, na której znajdujÄ… siÄ™ resztki czarnej mazi oraz czarna maź na pÅ‚ytce. Zerkamy na wzór na kolumnie. Na razie nic z niÄ… nie robimy i idziemy w stronÄ™ drzwi do Å›wiÄ…tyni.
Przy schodach znajdziemy pistolet, w którym nie ma pocisku. Nieco dalej Å›lady krwi - ktoÅ› zostaÅ‚ ranny, a jeszcze dalej z lewej - otwór po kuli. Na schodach zaÅ› leży kobiecy kolczyk zabrudzony krwiÄ….
Przechodzimy za świątynię, z prawej strony, by obejrzeć malowidło na ścianie - sztylet.
Teraz idziemy do obozowiska z prawej. W naczyniu znajdziemy pogiÄ™tÄ… kartkÄ™ - list Harry'ego do Cass. Jest tu także zdjÄ™cie Harry'ego, który krzyczy "nie dziaÅ‚a (musimy je obrócić). W namiocie znajdziemy książkÄ™ Moby Dick.
Norah ją otworzy znajdując we wnętrzu wycięcie w kształcie sztyletu.
Na skrzynce znajdziemy aparat fotograficzny a w skrzynce zdjęcie Harry'ego w namiocie. Jest tu jeszcze pewne urządzenie ze zwierzęcą głową. Żeby do niego podejść, musimy wejść na schody. Ale na razie zostawiamy je i przechodzimy na lewą stronę, do kolejnego obozu. Na skrzynce znajdziemy list Harry'ego. Nieco dalej, w kociołku pomiętą kartkę - list. A na namiocie trzy kartki - biblioteka, krew + czarna maź, czyli katalizator oraz ołtarz i sztylet wyglądający jak ten Norah. Teraz wędrujemy na przeciwną stronę, do postumentu z głową, klikamy na niego, a Norah włoży do środka dłoń.
Po chwili na jej dłoni pojawi się cos na kształt tatuażu. Rany na dłoni Norah przestawiają się, tworząc symbol. Rysunek pojawi się w dzienniku.
Wracamy na dóÅ‚ i podchodzimy do podestu - oÅ‚tarzu ze znajomym symbolem. Klikamy na postument, na którym widoczna jest krew.
Norah wyciągnie sztylet, przetnie nim z lewą dłoń i przytknie ją do postumentu.
Wrota świątyni się otworzą. Wchodzimy do środka. Na początek zerkamy na podłogę na symbol okaz z gwiazdą.
Norah skojarzy to jako "spójrz w gwiazdy".
Zerkamy zatem do góry, na sufit, którego nie ma.
Norah zobaczy gwiazdy, które uÅ‚ożyÅ‚y siÄ™ w nieznany gwiazdozbiór niewidoczny z Ziemi.
Przechodzimy przed siebie, wchodzimy na schody, by obejrzeć kolejne malowidło naścienne.
Schodzimy i teraz podchodzimy do czterech kamiennych, zamkniętych drzwi i klikamy na konstelacje, jakie się tam znajdują. Norah je przerysuje. Jest ich cztery - cztery zamknięte drzwi.
Na skrzyni znajdziemy trzy kartki. Także na nie klikamy - kamienne stworzenia, które siÄ™ obracajÄ…, mosty smoki, gargulce i jakieÅ› bazgroÅ‚y.
Teraz podchodzimy do jednego i drugiego postumentu i klikamy na przyciski, a uda siÄ™ nam uwolnić kamienne dyski, które znajdÄ… siÄ™ przed wielkim kamiennym piÄ™ciokÄ…tem.
Podchodzimy do niego i klikamy na jego środek. Norah dokona kolejnego wpisu.
Naszym zadaniem jest teraz otwieranie poszczególnym kamiennych drzwi z gwiazdozbiorami. Na razie mamy na dÅ‚oni jeden symbol, który teraz jest podÅ›wietlony na kamiennych dyskach, na jednym z przycisków. Naszym punktem od którego bÄ™dziemy zaczynać jest oko z gwiazdÄ…. Poszczególne ukÅ‚ady na kamiennych dyskach, które otwierajÄ… kamienne drzwi, kierunek ukÅ‚adu, bÄ™dzie wÅ‚aÅ›nie okreÅ›lany od tego punktu.
Podchodzimy do kamiennego dysku z lewej strony oka z gwiazdÄ… i klikamy ów przycisk ze Å›wiecÄ…cym siÄ™ symbolem - czwarty liczÄ…c od lewej. Na piÄ™ciokÄ…cie na Å›rodku pojawi siÄ™ symbol, taki sam na jak dÅ‚oni Sarah. Podchodzimy do drugiego kamienia tym razem z prawej od oka z gwiazdÄ… i znów na niego klikamy. Gra dokona zbliżenia, my zaÅ› klikamy na symbol, jedyny Å›wiecÄ…cy, taki sam na jak na dÅ‚oni Norah, czyli czwarty od lewej strony. Kamienne drzwi z lewej, otworzÄ… siÄ™.
Tak wygląda układ gdy stoimy przy gwieździe.
Wchodzimy do otwartego właśnie pomieszczenia.
Przyglądamy się najpierw kolejnemu malowidłu ściennemu - komnata tronowa.
Teraz wchodzimy po kamiennych schodach na samÄ… górÄ™. Na dole widzimy jakÄ…Å› lokacjÄ™ ze wspomnianymi już kamiennymi zwierzÄ™tami. Podchodzimy do kolejnego postumentu z rzeźbÄ…, do której wkÅ‚adamy dÅ‚oÅ„. Na dÅ‚oni Norah pojawi siÄ™ kolejny symbol. Wracamy na dóÅ‚.
Podchodzimy do kamiennych dysków, do drugiego z prawej od oka z gwiazdÄ… i wyłączamy czwarty symbol liczÄ…c od lewej (czyli ten, który na rÄ™ce Norah pojawi siÄ™ jako pierwszy). Podchodzimy do pierwszego od prawej od oko z gwiazdÄ… kamiennego dysku i klikamy na piÄ…ty przycisk od lewej, ten z nowym symbolem. Podchodzimy do pierwszego lewego kamiennego dysku od oka z gwiazdÄ… i klikamy piÄ…ty przycisk od lewej, ten z nowym symbolem.
Drzwi za nami otworzą się. Tam wygląda symbol na pięciokącie gdy staniemy przy oku z gwiazdą.
Wchodzimy w otwarte przejście. Na początek przyglądamy się kolejnemu malowidłu na ścianie.
Wchodzimy na schody i wÄ™drujemy na samÄ… górÄ™. W miÄ™dzy czasie zobaczymy lokacjÄ™ z panelami oraz na samej górze widok na zewnÄ…trz. Tu także znajduje siÄ™ postument z rzeźbÄ…, do którego wkÅ‚adamy dÅ‚oÅ„. Kolejny raz pojawi siÄ™ wpis w dzienniku, kolejny symbol. Wracamy do sali z kamiennymi dyskami.
Tym razem podchodzimy do trzeciego kamiennego dysku z lewej od oka z gwiazdą. Wciskamy drugi przycisk od lewej, idziemy do kolejnego, następnego dysku w lewo, naciskamy czwarty przycisk licząc od lewej, idziemy do kolejnego z lewej i tym razem naciskamy drugi przycisk licząc od lewej (ten nowy symbol).
Kolejne drzwi siÄ™ tworzÄ…. Tak to wyglÄ…da jak staniemy przy oku z gwiazdÄ….
Znajdziemy siÄ™ w pomieszczeniu z kolejnym panelem, kolejnymi wrotami.
Norah będzie musiała wejść do wody.
Zanim to zrobimy, podchodzimy do kolejnego malowidła ściennego i klikamy na nie (jest przy schodach).
Podchodzimy zatem do portalu, klikamy na wgłębienie w ksztaÅ‚cie dÅ‚oni. Znajdziemy siÄ™ pod wodÄ…. PÅ‚yniemy przed siebie, do przejÅ›cie w murze, a potem na gorÄ™, do portalu. Klikamy na wgłębienie w ksztaÅ‚cie dÅ‚oni, a znów znajdziemy siÄ™ na suchym ladzie, Norah znów bÄ™dzie czÅ‚owiekiem.
Podchodzimy do kolejnego postumentu z głową zwierzaka, wkładamy dłoń, by znalazł się na niej nowy tatuaż, nowy symbol. Wracamy z powrotem do sali z kamiennymi dyskami.
Podchodzimy do kamiennego dysku znajdującego się przed nami, na przeciwko wyjścia (po prostu idziemy do przodu). Klikamy na czwarty przycisk licząc od lewej. Przechodzimy do kolejnego kamiennego dysku z lewej i naciskamy piąty przycisk z lewej. Przechodzimy do kolejnego kamiennego dysku z lewej i wciskamy piąty przycisk licząc od lewej (ten sam co poprzedni). Przechodzimy do drugiego z lewej kamiennego dysku (jeden omijamy) i wciskamy piąty przycisk z lewej.
Ostatnie drzwi siÄ™ otworzÄ…. Tak to wyglÄ…da jak staniemy na oku z gwiazdÄ….
Wchodzimy w ostatnie drzwi i przechodzimy do przodu. Na początek przyglądamy się malowidłu ściennemu, ostatnie w grze.
Znajdziemy siÄ™ w pomieszczeniu z kamiennymi rzeźbami, którymi możemy manewrować za pomocÄ… przycisków. PodnoszÄ… on kamienne mosty, zanurzone w wodzie. Naszym zadaniem jest zbudowanie sobie drogi aż na drugÄ… stronÄ™. Zadanie jest kilku etapowe. PonumerowaÅ‚am przyciski od 1-4, liczÄ…c od lewej. Na poczÄ…tek klikamy na:
3, 2, 1, 1, 1, 4
Przechodzimy po moÅ›cie, który wÅ‚aÅ›nie stworzyliÅ›my do panelu przy biaÅ‚ym postumencie ze zwierzakiem. Ten także ponumerowaÅ‚am od 1-4. Naciskamy po kolei:
1, 2, 3, 3, 3, 4
W ten sposób zbudujemy kolejnÄ… część mostu. Wracamy do poprzedniego panelu. Naciskamy:
2, 4
Przechodzimy po moście na lewą stronę. Znajdziemy tam ukryty przedmiot w lokacji - zdjęcie - Ojciec Dagon.
Wracamy do panelu, z powrotem i tym razem naciskamy:
1, 1, 1, 4
Teraz mamy zbudowane przejÅ›cie do ostatniego postumentu z z figurkÄ…, do której możemy wkÅ‚adać dÅ‚oÅ„. Przechodzimy tam, wkÅ‚adamy dÅ‚oÅ„. Na dÅ‚oni pojawi siÄ™ ostatni symbol. Norah zrobi też notatkÄ™.
Wracamy do pomieszczania z kamiennymi dyskami. W tym momencie gra niestety likwiduje mi wcześniejszy układ na pięciokącie (przynajmniej ja tak mam). Mam więc czyste pole. Ale układ wygląda następująco:
- Pierwszy po lewej kamienny dysk, od oka z gwiazda i piÄ…ty symbol z lewej;
- pierwszy z prawej kamienny dysk od oka z gwiazdÄ… i czwarty symbol od lewej;
- drugi kamienny dysk z lewej od oka z gwiazdÄ… - pierwszy symbol z lewej ;
- drugi kamienny dysk z prawej strony oka z gwiazdÄ… i trzeci symbol od lewej.
Wejście do sanktuarium się otworzy. Tak to wygląda jak staniemy przy oku z gwiazdą.
Wchodzimy do sanktuarium. Dotykamy czarnego lustra, lustra z maziÄ….
Norah będzie mieć wizje.
Zerkamy na napis na podÅ‚odze - Fhalgof'n. Teraz idziemy w lewo, po czym w ciemnoÅ›ci znów w lewo.
Na lewej ścianie znajduje się przejście.
Idziemy po pojawiającym się kamiennym moście do przodu, słuchając co Norah ma do powiedzenia. Idziemy aż do momentu gdy Norah zobaczy krzesło, a na nim ... Harry'ego.
Sięgamy po jego okulary, by przenieść się do domu.
Norah będzie wiedzieć, że Harry tak naprawdę nie odprawił rytuału. Wiedział, że nic to nie da. Sięgnie po pozytywkę leżąca na fotelu.
Tu możemy zrobić zapis gry. Otwieramy drzwi. JesteÅ›my teraz w czymÅ› w rodzaju wizji, wÄ™drujemy po schodach, po drodze oglÄ…dajÄ…c pojawiajÄ…c siÄ™ obrazy, które sÄ… rozwiniÄ™ciem fabularnym. W koÅ„cu dochodzimy do drzwi. Po chwili pojawiÄ… siÄ™ dwie możliwoÅ›ci zakoÅ„czenie gry, dwie drogi:
Pogódź siÄ™ z losem i zostaw Harry'ego lub Odrzuć przeznaczenie i wróć do domu.
Wybieramy jednÄ… opcjÄ™
Pierwsze zakończenie - pogodzenie się z losem
Klikamy na drzwi, zdjęcie znika, a my wchodzimy w ciemność. Norah uruchomi pozytywkę. Pojawi się kamienny most. Idziemy po nim do przodu. Po chwili znajdziemy się pod wodą. Wpływamy w portal. Po czym płyniemy do przodu, aż do zakończenia gry. Po napisach końcowych zobaczymy jeszcze animację, więc warto poczekać.
Drugie zakoÅ„czenie - Odrzuć przeznaczenie i wróć do domu
Tym razem otwieramy prawe drzwi i po chwili znajdziemy się na plaży. Przechodzimy w stronę wody.
Norah wsiÄ…dzie na Å‚ódź, by z kapitanem podpÅ‚ynąć do statku. Trzy dni spÄ™dzone na wyspie, zakoÅ„czÄ… siÄ™, a ona wróci do domu. OglÄ…damy napisy koÅ„ce i sÅ‚uchamy tej samej melodii, piosenki, z tym, że zdjÄ™cie Norah wyglÄ…da nieco inaczej.
Po napisach końcowych znowu filmik.
Koniec.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu