autor:
Znajdziemy się pod wodą. Norah przyzna, że powinna się bać, ale się nie boi.
PÅ‚yniemy nieco do przodu, a nastÄ™pnie do góry, po czym ponownie wpÅ‚ywamy pod wodÄ™, obracamy siÄ™ i widzimy kolejny portal. Dotykamy go, a Norah po raz kolejny bÄ™dzie sobÄ…, czyli czÅ‚owiekiem.
Znajdziemy się na jakiejś wysepce. Podchodzimy do kolejnego panelu portalu i klikamy na podest z wgłębieniem w kształcie dłoni.
Norah po raz kolejny zamieni siÄ™ w ryboludzia.
Tym razem w wodzie zobaczymy nieco inny portal. Droga do przepÅ‚yniÄ™cie przez niego blokuje prÄ…d wody, który musimy zmienić. Jak na niego klikniemy, pojawi siÄ™ wpis w dzienniku. PrzyglÄ…damy siÄ™ mu. Widzimy dwa przyciski i dwie drogi, krÄ™tÄ… z prawej, prostÄ… z lewej. NacisnÄ…wszy jeden z nich zobaczymy żóÅ‚ta ciesz. Naszym zadaniem jest poprowadzenie tej cieczy tak, by połączyÅ‚a siÄ™ w centrum i aktywowaÅ‚a prÄ…d morski, aktywowaÅ‚a panel. Należy jednak pamiÄ™tać, że ciecz ma różnÄ… drogÄ™ do przebycia, wiÄ™c naciskamy prawy panel kilka sekund od 2-4 wczeÅ›niej niż ten z lewej.
Gdy zadanie wykonany poprawnie będziemy mogli przepłynąć przez panel i przenoszeni przez liczne prądy morskie znajdziemy się w nowej części oceanu.
PÅ‚yniemy nieco do góry, aż zauważymy kolejny panel, kolejne wrota. Dotykamy panelu z rÄ™kÄ… i Norah po raz kolejny zamienia siÄ™ w czÅ‚owieka.
Idziemy przed siebie, po kamiennych schodach, przez kamienny tunel, aż znajdziemy się w lokacji z namiotami.
RozglÄ…damy siÄ™ zatem. Przy okazji możemy teraz zajrzeć do dziennika, który nie dziaÅ‚a pod wodÄ…. PojawiÅ‚y siÄ™ w nim nowe notatki o prÄ…dach morskich i zmianie kierunku. Idziemy siÄ™ rozejrzeć. Ja ruszyÅ‚am najpierw w lewo. Klikamy na biaÅ‚e rÄ™ce na pierwszym domku. Na kolejnym znajdujÄ… siÄ™ jasnozielone. Też je dotykamy. Wchodzimy do Å›rodka. W misie na Å›rodku pomieszczenia znajduje siÄ™ czarna maź. Gdy na niÄ… klikniemy pojawi siÄ™ animacja. Sarah usÅ‚yszy :"My matka, my ojciec", zrozumie jÄ™zyk istot, które tu mieszkaÅ‚y.
Podchodzimy do kolejnego domku, na którym znajdujÄ… siÄ™ zielone kreski. OglÄ…damy je. Wchodzimy do domku (jest w nim panel na Å›rodku). Jest także misa z czarnÄ… maziÄ…, dotykamy jej. Tym razem Norah usÅ‚yszy sÅ‚owa Naacal.
Na tym poziomie mamy pięć domków. Jeden nieco dale, bliżej Å›ciany z malowidÅ‚ami. Tylko trzy znaki znajdujÄ…ce na nich sÄ… interaktywne. Udajemy siÄ™ zatem do Å›ciany z malowidÅ‚ami. OglÄ…damy je.
Norah stwierdzi, że ktokolwiek tu mieszkał, nie był tu z własnej woli, a na drugim, że jest zniszczony i przedstawia ręce, jednocześnie ludzkie i nie ludzkie.
Idziemy teraz po kamiennym moÅ›cie na górÄ™. Dotrzemy do domku z czerwony Å‚apkami. OglÄ…damy je. Wchodzimy do Å›rodka. Tu natkniemy siÄ™ na kolejnÄ… misÄ™ z czarnÄ… maziÄ…. Dotykamy jej. Sarah usÅ‚yszy sÅ‚owo "czarna krew".
Idziemy po kolejnym moÅ›cie na górÄ™. Tu natkniemy siÄ™ na kolejne dwa domy. W jednym nie ma nic ciekawego, choć znajdujÄ… siÄ™ żóÅ‚te Å‚apki. W drugim zaÅ› znajdziemy misÄ™ z czarna maziÄ…. Klikamy na niÄ… - "czarna krew w oczach".
Wracamy na dolny poziom i przechodzimy ciemnym tunelem w dóÅ‚, aż nad wodÄ™.
Na kamiennej kolumnie zobaczymy namalowane dwie żóÅ‚te rÄ™ce. Norah je przerysuje. Na kolejnej kolumnie po drugiej stronie kreski. Także na nie klikamy, żeby Norah je przerysowaÅ‚a. A na tej samej co poprzednia, tylko od przodu, kolejne dwie. Znów trafiÄ… do notatnika. Nieco wyżej zaÅ› fioletowe zawijasy. Też na nie klikamy, by trafiÅ‚y do dziennika. Przechodzimy za kolumnÄ™, by znaleźć czerwone dÅ‚onie - przerysowane.
W ten sposób poznamy kolejność symboli.
W oddali spostrzegamy kolejny portal. Na razie nie mamy jak do niego dotrzeć.
Wracamy do poczÄ…tkowej lokacji i przechodzimy nieco do góry, by dotrzeć do domków z fioletowymi zakrÄ™tasami. Wchodzimy do jednego z nich gdzie znajdujÄ… siÄ™ dwa malowidÅ‚a Å›cienne. Jedne mówi o urzÄ…dzenie które podnosi poziom wody. Tu także znajduje siÄ™ misa z czarnÄ… maziÄ…. Dotykamy jej, a usÅ‚yszymy zdanie "wodne zwierzÄ™".
Pora na aktywacje paneli znajdujących się przy domkach, zgodnie z kolejnością symboli w dzienniku, tak, by podnieść poziom wody. Zadanie polega na klikaniu przycisku na odpowiednik słupie, przy odpowiednim domku. Zaczynamy od końca, czyli:
- białe dłonie - początkowa lokacja, przy schodach;
- żóÅ‚te dÅ‚onie - na samej górze, najwyższy poziom;
- czerwone łapki - jeden poziom niżej;
- jasnozielone kreski - na dole, kolumna w domku;
- fioletowe wiry - na wysuniętej skale.
W ten sposób obniżymy na sam dóÅ‚ dwie kolumny.
Schodzimy zatem na dóÅ‚, tam gdzie znajdowaÅ‚y siÄ™ kolumny z namalowanymi symbolami, które Norah przerysowaÅ‚a. Podchodzimy do panelu. Klikamy na niego. Norah dokona nowej notatki. Przechodzimy do panelu po moÅ›cie, które siÄ™ teraz odsÅ‚oniÅ‚. Klikamy na Å‚apkÄ™, by po raz kolejny trafić pod wodÄ™.
PodpÅ‚ywamy do kolejnego panelu. Klikamy na trójkÄ…t, by podnieść go do góry i tak jak w poprzednim przypadku, klikamy najpierw na prawy przycisk, a potem na lewy, by żóÅ‚ta ciecz połączyÅ‚a siÄ™ i zmieniÅ‚a prÄ…d morski.
Jest tu jeszcze kolejny panel do ustawienie, ale na razie nic z nim nie robimy, tylko rozglądamy się (jeśli oczywiście chcemy przejść grę na 100%). Płyniemy więc dołem z prawej. Zaglądamy do domku. Znajduje się tu kolejna misa, a w niej czarna maź. Dotykamy jej, a Norah dowie się, że te istoty są nieśmiertelne.
Nieopodal znajduje się kolejny domek i kolejna misa z czarna mazią - zatopiony kontynent. Niedaleko domu, w miejscu z pomarańczowymi roślinami znajdziemy przedmiot ukryty - tiarę.
Nieco dalej znajdujÄ… siÄ™ posÄ…gi do obejrzenia.
Norah zwróci uwagÄ™, że to oÅ‚tarz.
Rozglądamy się dalej. Zerkamy na malowidło ścienne i kolejne.
Teraz pÅ‚yniemy do kolejnego panelu regulujÄ…cego prÄ…d morski. Klikamy, ponownie podnosimy do góry trójkÄ…t i klikajÄ…c najpierw na prawÄ…, a potem lewÄ… stronÄ™, łączymy ciecz i przestawiamy otwarcie panelu i zmieniamy prÄ…d morski.
Teraz pÅ‚yniemy na samÄ… górÄ™ w stronÄ™ portalu, który nas tu zanurzyÅ‚. Znajduje siÄ™ tak kolumna z przyciskiem. Naciskamy go. Norah zrobi notatkÄ™.
Dowiemy siÄ™, że ten przycisk otwiera drzwi, ale na krótko.
Więc jeszcze raz go naciskamy i przepływamy przez pierwszy portal (robimy to szybko), a prąd morski doprowadzi nas do drzwi.
Znajdziemy siÄ™ w przejÅ›ciu, które siÄ™ za nami zamknie.
PÅ‚yniemy do przodu, a nastÄ™pnie w górÄ™, do widocznego otworu, po czym zanurzamy siÄ™, odnajdujÄ…c kolejny portal. Dotykamy go, wgłębienia z dÅ‚oniom.
Znajdziemy się na powierzchni, tym razem po drugiej stronie. Podchodzimy do panelu na kamiennym podeście i klikamy na niego. Tym sposobem poziom wody całkowicie się obniży, a my będziemy mogli wejść do tunelu.
Wracamy zatem, wchodzimy do dÅ‚ugiego tunelu, w którym Norah opowie nieco o wiÄ™zionych stworzeniach. Po wyjÅ›ciu na zewnÄ…trz wchodzimy do kolejnego tunelu z prawej. Na jego koÅ„cu znajduje siÄ™ portal. Ponownie go dotykamy. Trafiamy pod wodÄ™.
PÅ‚yniemy w dóÅ‚ i przed siebie aż do panelu, kolejnego, który zmienia prÄ…d morski. Klikamy, przestawiamy trójkÄ…t do góry i klikamy najpierw na prawÄ…, a potem lewÄ… stronÄ™ łączÄ…c żóÅ‚ta ciecz i otwierajÄ…c panel.
WpÅ‚ywamy w niego uczestniczÄ…c w dość dÅ‚ugiej animacji. Po skoÅ„czonej morskiej podróży prÄ…dami, wypÅ‚ywamy na górÄ™ do portalu. Klikamy go, by znów znaleźć siÄ™ na powierzchni.
Znajdziemy się w czymś w rodzaju jaskini. Idziemy do przodu. Na początek zerkamy na malowidło ścienne, środek transportu do świątyni.
Norah zauważy drabinę, ktoś tu rozbił namiot.
Wchodzimy po kamiennych schodach na górÄ™, by spojrzeć na kolejne malowidÅ‚o Å›cienne - przemiana lub Å›mierć.
Wracamy i idziemy na drugÄ… stronÄ™. Wdrapujemy siÄ™ po drabinie na górÄ™, a znajdziemy siÄ™ w obozie, o którym wspomniaÅ‚a Norah. Idziemy nieco do przodu, a Norah wspomni, że prawie o nim zapomniaÅ‚a. Idziemy na lewo. W skrzynce znajdziemy list Harry'ego, który zamierza odprawić rytuaÅ‚.
Skoro nie może uleczyć Norah, może przemienić się w istotę taka jak on.
Znajdziemy tu na ścianie także kartę z symbolami. Noraj je przerysuje oraz mapę. Na desce na dole także rysunek - świątynia, tam udał się Harry oraz rysunek o zmianie. Nieco dalej list od Teaharoa do Harry'ego, o jego rezygnacji.
Schodzimy. Przy ognisku znajdziemy rysunek Å‚odzi, rodzaj transportu, jak sÄ…dzi Norah. Dalej list oraz zdjÄ™cia Harry'ego, który wyglÄ…daÅ‚ jak opÄ™tany.
Możemy jeszcze wyjść na zewnątrz.
Norah podziwiać będzie piękno tego miejsca.
Schodzimy na dóÅ‚, do kamiennego postumentu, wyglÄ…dajÄ…cego jak znajome panelu. Ale tym razem sÄ… na nim cztery przyciski i cztery różnej dÅ‚ugoÅ›ci Å›cieżki. Zaczynamy od tej która jest najdÅ‚uższa i tak po kolei aż do tej najkrótszej. W tym miejscu musimy wyczuć odpowiedni moment.
Przy okazji Norah zrobi notatkÄ™.
Gdy wykonamy zadanie prawidÅ‚owo, pojawi siÄ™ coÅ› przypominajÄ…cego Å‚ódkÄ™, która może zabrać nad do Å›wiÄ…tyni. Wsiadamy, pÅ‚yniemy.
Kończymy rozdział.
Poradnik Testament Sherlocka Holmesa - Solucja, odpowiedzi, pomoc
Poradnik The Walking Dead: 400 Days - Solucja i wskazówki
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu