Rozdział 2 - Ekspedycja Everharta (100%) - Call of the Sea - dwa zakończenia (100%)

lubiegrac poradniki Call of the Sea - dwa zakończenia (100%) Rozdział 2 - Ekspedycja Everharta (100%) - Call of the Sea - dwa zakończenia (100%)



autor:

Call_of_the_Sea_25.jpg

RozdziaÅ‚ 2 - Eskpedycja Everharta 

Ruszamy do przodu.

Norah bÄ™dzie chciaÅ‚a rozejrzeć siÄ™ po opuszczonej wiosce, w której mogÅ‚a zatrzymać siÄ™ ekipa Harry'ego.

Zerkamy na kamiennÄ… platformÄ™ z prawej strony. Może zabrać nas na skałę. Przechodzimy do przodu zerkajÄ…c we wgłębienie w którym czegoÅ› brakuje.

Call_of_the_Sea_26.jpg

Przyglądamy się pierwszemu tiki z prawej strony chatki. Norah zrobi rysunek do dziennika. Szukamy jeszcze trzech kolejnych, są w pobliżu.

Call_of_the_Sea_27.jpg

Jednej z nich jest w głębi wioski. Tu Norah znajdzie także grób jednego z czÅ‚onków ekspedycji, grób Roya. Zerkamy na kartkÄ™ leżącÄ… na grobie, wiadomość Roy/Frank.

Call_of_the_Sea_28.jpg

W ten sposób bÄ™dziemy mieli już w dzienniki wszystkie rysunki posążków tiki. BÄ™dÄ… nam potrzebne niebawem.

Call_of_the_Sea_29.jpg

Wchodzimy do chatki z prawej strony grobu i podchodzimy do balustrady, tak by widzieć tył grobu. Zauważymy rysunek przedstawiający rekina. Norah go przerysuje.

Call_of_the_Sea_30.jpg

Tu także na stoliku znajdujemy list doktora De Witta, który wspomina, że bÄ™dzie w lazarecie na skale. W kolejnym domku znajdziemy skrzynki.

Gdy je obejrzymy Norah wspomni o ładunkach wybuchowych.

Udajemy siÄ™ z powrotem do centrum wioski. Tu także znajdujÄ… siÄ™ kolejne chatki. Zerkamy najpierw na tabliczki nad chatkami. Jeden znajdujÄ…cy siÄ™ niej rysunek, jedna tabliczka jest uszkodzona, w jednej czegoÅ› brakuje, a jedna, o której Norah powie, że to herb, przedstawia oÅ›miornicÄ™.

Call_of_the_Sea_31.jpg

Norah wszystkie przerysuje. Wchodzimy do chatki z uszkodzonÄ… tabliczkÄ…. Zerkamy na drewniany pojemnik na broÅ„. Przybyli z niÄ…, ale całą zabrali. Zerkamy na równo poskÅ‚adane ubrania oraz na zdjÄ™cia. Nieco dalej na skrzyni. Na ubraniach leży paszport. Też siÄ™ mu przyglÄ…damy. Dalej na skrzyni znajdziemy rzeczy do higieny osobistej, lusterko, brylantynÄ™, grzebieÅ„. Na kolejnym stoliku znajdziemy kolejnÄ… skrzynkÄ™, w której nie ma broni. Leży tu także kilka dokumentów - dwa (detonator i kartka z pamiÄ™tnika). SÄ… też koÅ›ci do gry.

Call_of_the_Sea_32.jpg

Wychodzimy z chatki. Przechodzimy do tej z symbolem ośmiornicy. Tu jedynie skrzynki.

Norah zauważy, że są oznaczone nazwą ekspedycja Everharta.

Kolejna z brakujÄ…cym emblematem kryje stojÄ…ca na stoliku skrzynkÄ™. Znajdziemy w niej zdjÄ™cie wskazujÄ…ce, że niektórzy czÅ‚onkowie zaÅ‚ogi siÄ™ nie lubili. Odwracamy je, by przeczytać przestrogÄ™ przed ruinami. Odprawiano w nich jakiÅ› zakazany rytuaÅ‚. Jest tu także rysunek przedstawiajÄ…cy polizeyjskie budowle. Po drugiej stronie, na kolejnym stoliku znajdziemy dwa zdjÄ™cia. Jedno przedstawia posążek, a drugi Polinezyjczyka. Gdy je odwrócimy przeczytamy ostrzeżenie dotyczÄ…ce jakiejÅ› ruin i studni.

Call_of_the_Sea_33.jpg

W tej chacie znajdziemy także magnetofon. Klikamy na niego by odsÅ‚uchać nagrania, opowieÅ›ci mężczyzny, który zostaÅ‚ poraniony przez jakieÅ› dziwne morskie stworzenie, którego nigdy dotÄ…d nie widziaÅ‚. Opuszczamy chatkÄ™. Idziemy trochÄ™ do przodu, a potem w stronÄ™ rzeki, w prawo (widoczne skaÅ‚y). UsÅ‚yszymy Norah, mówiÄ…cÄ…, że tÄ™dy nie da siÄ™ przejść. Wracamy nieco i kierujemy siÄ™ w prawo, po kamieniach idziemy w stronÄ™ hamaka wiszÄ…cego z dala od wioski. Znajdziemy tu skrzyniÄ™, a na niej amulet z wygrawerowanym krzyżem oraz rzeźbÄ™ amulet. Zerkamy też na hamak, który jak zauważa Norah, jest oddalony od obozu.

Call_of_the_Sea_34.jpg

Udajemy siÄ™ teraz Å›cieżkÄ… przy chatce bez emblematu (herbu) do przody, wÅ›ród drzew, potem na górÄ™, docierajÄ…c do innej części wioski.

Call_of_the_Sea_35.jpg

Wchodzimy do pierwszej chatki. Na stoliku znajdziemy zdjęcie Harry'ego. Obracamy je - czarna maż.

Call_of_the_Sea_36.jpg

Po drugiej stronie, na innym stoliku znajdziemy podarte kawałki jakiegoś rysunku. Układamy go jak typowe puzzle.

Norah domyśli się, że ma to związek z figurkami tiki.

Call_of_the_Sea_37.jpg

Zerkamy także na deskÄ™ z rysunkiem żóÅ‚wia. Podobnie jak skÅ‚adany rysunek trafiÄ… do dziennika Norah.

Call_of_the_Sea_38.jpg

Zerkamy na kolumnÄ™ z rzeźbami takimi na jak figurkach tiki. Części kolumny sÄ… ruchome. Na razie jednak niczego z niÄ… nie robimy, a rozglÄ…damy siÄ™. Podnosimy z podÅ‚ogi pod stolikiem, za kolumnÄ… list od Caleba Bowena. Zerkamy na rysunki, które tu wiszÄ… - winda, rysunek wioski i ruiny oraz rysunek jakiegoÅ› starożytnego mechanizmu. Na stoliku leży także list od Franka. Przechodzimy do kolejnej chatki, po moÅ›cie z desek. Na stoliku znajdziemy wiadomość na temat statku, z którym coÅ› siÄ™ staÅ‚o. SpoglÄ…damy przez lunetÄ™ zauważajÄ…c rozbity statek - Lady Shanon.

Call_of_the_Sea_39.jpg

Zerkamy także na górÄ™ lunety, na której czegoÅ› brakuje. PrzyglÄ…damy siÄ™ kartce leżącej na książkach, a okazjÄ™ siÄ™ być opisem urzÄ…dzenie zwanego aparatem soczewkowym Tillinhasta.

Call_of_the_Sea_40.jpg

Na stole znajdziemy jeszcze rysunek teleskopu - czarna maź oraz rysunek jakiÅ› kropek, jakiejÅ› zagadki, z którÄ… Harry nie mógÅ‚ sobie poradzić. Teraz przyglÄ…damy siÄ™ na urzÄ…dzeniu.

Call_of_the_Sea_41.jpg

Otwieramy je, najpierw klikajÄ…c na Å›rodek, a potem z boku, z lewej. W ten sposób zobaczymy obraz na pÅ‚ótnie z niewielkÄ… czerwona kropkÄ…. Na razie nic z tym nie zrobimy.

Call_of_the_Sea_42.jpg

RozglÄ…damy siÄ™ zatem znajdujÄ…c leżący na skrzyni list, otwieramy go - list od Harry'ego dotyczÄ…cy Roya, który jakby zwariowaÅ‚, po czym spotkaÅ‚a go Å›mierć. Wracamy do kolumny, na którym klikamy. Musimy jÄ… odpowiednio ustawić. PodpowiedziÄ… sÄ… zarówno tiki, ich części, jak i rysunek wskazujÄ…cy zwierzÄ™ta, okreÅ›lajÄ…cy kolejność. Musimy po prostu wykorzystać części z czterech tiku, które Norah przerysowaÅ‚a. PrawidÅ‚owy ukÅ‚ad wyglÄ…da tak jak na zdjÄ™ciu.

- przekrÄ™camy górnÄ… czwartÄ… część 2 razy;

- przekręcamy trzecią część jeden raz;

- trzeciÄ… nie ruszamy;

- przekręcamy czwarta część trzy razy

Otworzy siÄ™ wejÅ›cie do tajnego pomieszczenia. Wchodzimy tam. 

Call_of_the_Sea_43.jpg

Tu pod kapliczką wodza znajdziemy jeden ukryty przedmiot w lokacji, stare zdjęcie.

Call_of_the_Sea_44.jpg

Zerkamy jeszcze na niesamowita konstrukcjÄ™ z piór, po czym zabieramy kamieÅ„ o dziwnej konstrukcji, który wydaje siÄ™ Norah niepokojÄ…cy w dotyku.

Call_of_the_Sea_45.jpg

Opuszczamy to miejsce. Wychodzimy z domku, po czym schodzimy po drabinie wiszącej na skale. Nie przejdziemy jednak, gdy nie spuścimy mostu. Wracamy zatem.

Call_of_the_Sea_46.jpg

Schodzimy na dóÅ‚, wracajÄ…c do niższej części wioski. Przechodzimy na kamienny pomost - winda i kÅ‚adziemy zabrany z tajnego pomieszczenia kamieÅ„ - winda. Uruchomimy mechanizm. Podchodzimy do skaÅ‚y, wciskamy przycisk, a Norah wjedzie winda na górÄ™.

Call_of_the_Sea_47.jpg

Znajdziemy siÄ™ w lazarecie oraz blisko wspomnianej już studni z czarna maziÄ…. Wchodzimy do namiotu -lazaret. Z podÅ‚ogi podnosimy kartÄ™ Å›wiadczÄ…cÄ… o powolnym traceniu zmysÅ‚ów. Na stoliku zaÅ› stoi skrzynka, a w niej dwa listy - czarna maź oraz dziwne plamy na skórze, jak u Norah. Nieco dalej znajdziemy jeszcze jednÄ… kartÄ™. Na kolejnym stoliku karteczkÄ™ dotyczÄ…cÄ… niezidentyfikowanej substancji, która pulsuje, wchodzi w reakcjÄ™ z erytrocytami. PrzyglÄ…damy siÄ™ trzem zdjÄ™ciom, rÄ™kom Norah oraz czarnej mazi, który obryzgaÅ‚a jednego z czÅ‚onków ekspedycji. SpoglÄ…damy przez mikroskop by zobaczyć co byÅ‚o we krwi doktora.

Call_of_the_Sea_48.jpg

Opuszczamy namiot i przechodzimy w stronÄ™ studni, do drabiny prowadzÄ…cej na dóÅ‚.

Call_of_the_Sea_49.jpg

Schodzimy po szczeblach na dóÅ‚. Na dole usÅ‚yszymy gÅ‚osy, jakieÅ› szepty. Na razie zostawiamy, dosÅ‚ownie na moment to miejsce i wÄ™drujemy w przejÅ›cie po drugiej stronie.

Call_of_the_Sea_50.jpg

Zerkamy na dwa malowidÅ‚a naÅ›cienne (jest to ważne jeÅ›li chcemy mieć zaliczone przez grÄ™ dodatkowe elementy). Zerkamy także na trzy kartki leżące na skrzynkach. Jeden z nich dotyczy rytuaÅ‚u, druga lunety, a kolejny, nieco dalej, to list na temat doktora który opryskania dziwnÄ… maziÄ…, który zachowywaÅ‚ siÄ™ jak szaleniec.

Call_of_the_Sea_51.jpg

Przechodzimy poza jaskiniÄ™, gdzie znajdziemy kolejnÄ… część mostu, która obniżamy za pomocÄ… dźwigni, robiÄ…c siÄ™ tym samym skrót.

Call_of_the_Sea_52.jpg

Wracamy do studni gdzie tym razem przyglÄ…damy siÄ™ oczom, szczególnie tym, przy których sÅ‚yszymy szepty. Musimy zbadać troje oczu, te z których wypÅ‚ywa czarna maź i przy których sÅ‚yszymy najgÅ‚oÅ›niejsze szepty. Norah przerysuje ja do dziennika - notatki.

Call_of_the_Sea_53.jpg

Opuszczamy studnie i drogÄ… na skróty, która sobie niedawno zrobiliÅ›my wracamy do wioski i wchodzimy do chatki z aparatem soczewkowym Tillinghasta. Teraz mamy podpowiedź do wÅ‚aÅ›ciwego ustawienia czarnej mazi - kropek na soczewce.

Call_of_the_Sea_54.jpg

Podchodzimy do niego, klikamy, by rozpocząć zadaniem. Naszym celem jest ustawienie na wyÅ›wietlaczu, na pÅ‚ótnie kropek widocznych na rysunkach ze studni, które przerysowaÅ‚a Norah.

Suwak z lewej przesuwa małą czerwona kropkÄ™ w lewo lub w prawo, zaÅ› suwak z prawej, w dóÅ‚ lub w górÄ™. Przyciski z prawej, ten - oraz + zmniejszajÄ… lub powiÄ™kszajÄ… czarnÄ… kropkÄ™ czarnej mazi. Zadanie uznane bÄ™dzie za wykonane gdy kropki bÄ™dÄ… na wÅ‚aÅ›ciwym miejscu i bÄ™dÄ™ mieć wÅ‚aÅ›ciwÄ… wielkość. 

Call_of_the_Sea_55.jpg

- przesuwamy suwak z lewej na pozycjÄ™ 1, a suwak z prawej na pozycjÄ™ 2, klikamy na plus 2 razy ;

- przesuwamy suwak z pozycji prawej na pozycjÄ™ 3, a suwak z prawej na pozycjÄ™ 1, klikamy na plus  3 razy;

- przesuwamy prawy suwak na pozycjÄ™ 3, klikamy na przycisk plus, 2 razy;

- przesuwamy prawy suwak na pozycjÄ™ 5 i wciskamy przycisk plus 3 razy;

- przesuwamy prawy suwak na pozycjÄ™ 5, przesuwamy suwak prawy na pozycjÄ™ 1;

- przesuwamy lewy suwak na pozycjÄ™ 5 i prawy na pozycjÄ™ 3, klikamy na przycisk plus 3 razy;

- przesuwamy prawy suwak na pozycjÄ™ 1, lewy suwak na pozycjÄ™ 4 i plus 1 raz

Na screenie brakuje zapeÅ‚nienie czarnej kropki z lewej na górze, wystarczy to zrobić. Zadanie wykonane. Zabieramy soczewkÄ™.

Call_of_the_Sea_56.jpg

Norah zrobi notatkę. Umieszczamy soczewkę w lunecie. Spoglądamy przez nią widząc jakąś konstelację. Norah ja przerysuje. To nasz podpowiedź do kolejnej zagadki, w studni.

Call_of_the_Sea_57.jpg

Udajemy siÄ™ zatem do studni. Zgodnie z podpowiedziÄ… z przerysowanego gwiazdozbioru, aktywujemy przyciski w ksztaÅ‚cie oczu. PopÅ‚ynie przez niech czarna mać, które siÄ™ połączy, uruchamiajÄ…c podest na Å›rodku. Zaczynamy od wejÅ›cia, od żóÅ‚tej dużej gwiazdy, kierujÄ…c siÄ™ rysunkiem. Najlepiej obrócić sobie zdjÄ™cie tak, by patrzeć na nie z wÅ‚aÅ›ciwej strony, tak jak na screenie poniżej, czyli z takiej pozycji, z jakiej widzimy to miejsce, tuż przy wejÅ›ciu. 

Call_of_the_Sea_58.jpg

- wciskamy pÅ‚ytkÄ™ z żóÅ‚tÄ… gwiazdÄ… (1), idziemy w przód, nieco w prawo (linia siÄ™ pochyla), wciskamy kolejnÄ… pÅ‚ytkÄ™(2) i blisko niej kolejnÄ…(3). SkrÄ™camy w prawo - klikamy na pÅ‚ytkÄ™(4), udajemy siÄ™ w przód, nieco w lewo, (minimalnie) do pÅ‚ytki blisko - klikamy na pÅ‚ytkÄ™(5), teraz do kolejnej z lewej (ta nieco dalej) - klikamy na pÅ‚ytkÄ™(6), nastÄ™pnie w dóÅ‚ - klikamy na pÅ‚ytkÄ™(7) i na koniec w górÄ™ - ostatnia pÅ‚ytka (8). 

Call_of_the_Sea_59.jpg

Po ośmiu ruchach na środku pojawi się na środku panel, niewielka kolumna. Klikamy znajdujący się na niej przycisk.

Call_of_the_Sea_60.jpg

Studnia zacznie napeÅ‚niać siÄ™ czarna maziÄ…. Po chwili Norah znajdzie siÄ™ w nieznanym jej miejscu, jakby Å›nie. W oddali ciÄ…gle idÄ…c widzi jakÄ…Å› dziwna istotÄ™, po czym wpada do wody, której jak siÄ™ okazuje, może oddychać.

Płyniemy do przodu, aż do zobaczenia przez Norah jakiegoś dziwnego stworzenia.

Call_of_the_Sea_61.jpg

Nasza bohaterka wypłynie na powierzchnię, trafiając w miejsce z rozbitym statkiem. kończymy rozdział drugi.

Call_of_the_Sea_265.jpg

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners