Rozdział 2 - Ekspedycja Everharta (100%) - Call of the Sea - dwa zakończenia (100%)

lubiegrac poradniki Call of the Sea - dwa zakończenia (100%) Rozdział 2 - Ekspedycja Everharta (100%) - Call of the Sea - dwa zakończenia (100%)



autor:agusia16

Call_of_the_Sea_25.jpg

Rozdział 2 - Eskpedycja Everharta 

Ruszamy do przodu.

Norah będzie chciała rozejrzeć się po opuszczonej wiosce, w której mogła zatrzymać się ekipa Harry'ego.

Zerkamy na kamienną platformę z prawej strony. Może zabrać nas na skałę. Przechodzimy do przodu zerkając we wgłębienie w którym czegoś brakuje.

Call_of_the_Sea_26.jpg

Przyglądamy się pierwszemu tiki z prawej strony chatki. Norah zrobi rysunek do dziennika. Szukamy jeszcze trzech kolejnych, są w pobliżu.

Call_of_the_Sea_27.jpg

Jednej z nich jest w głębi wioski. Tu Norah znajdzie także grób jednego z członków ekspedycji, grób Roya. Zerkamy na kartkę leżącą na grobie, wiadomość Roy/Frank.

Call_of_the_Sea_28.jpg

W ten sposób będziemy mieli już w dzienniki wszystkie rysunki posążków tiki. Będą nam potrzebne niebawem.

Call_of_the_Sea_29.jpg

Wchodzimy do chatki z prawej strony grobu i podchodzimy do balustrady, tak by widzieć tył grobu. Zauważymy rysunek przedstawiający rekina. Norah go przerysuje.

Call_of_the_Sea_30.jpg

Tu także na stoliku znajdujemy list doktora De Witta, który wspomina, że będzie w lazarecie na skale. W kolejnym domku znajdziemy skrzynki.

Gdy je obejrzymy Norah wspomni o ładunkach wybuchowych.

Udajemy się z powrotem do centrum wioski. Tu także znajdują się kolejne chatki. Zerkamy najpierw na tabliczki nad chatkami. Jeden znajdujący się niej rysunek, jedna tabliczka jest uszkodzona, w jednej czegoś brakuje, a jedna, o której Norah powie, że to herb, przedstawia ośmiornicę.

Call_of_the_Sea_31.jpg

Norah wszystkie przerysuje. Wchodzimy do chatki z uszkodzoną tabliczką. Zerkamy na drewniany pojemnik na broń. Przybyli z nią, ale całą zabrali. Zerkamy na równo poskładane ubrania oraz na zdjęcia. Nieco dalej na skrzyni. Na ubraniach leży paszport. Też się mu przyglądamy. Dalej na skrzyni znajdziemy rzeczy do higieny osobistej, lusterko, brylantynę, grzebień. Na kolejnym stoliku znajdziemy kolejną skrzynkę, w której nie ma broni. Leży tu także kilka dokumentów - dwa (detonator i kartka z pamiętnika). Są też kości do gry.

Call_of_the_Sea_32.jpg

Wychodzimy z chatki. Przechodzimy do tej z symbolem ośmiornicy. Tu jedynie skrzynki.

Norah zauważy, że są oznaczone nazwą ekspedycja Everharta.

Kolejna z brakującym emblematem kryje stojąca na stoliku skrzynkę. Znajdziemy w niej zdjęcie wskazujące, że niektórzy członkowie załogi się nie lubili. Odwracamy je, by przeczytać przestrogę przed ruinami. Odprawiano w nich jakiś zakazany rytuał. Jest tu także rysunek przedstawiający polizeyjskie budowle. Po drugiej stronie, na kolejnym stoliku znajdziemy dwa zdjęcia. Jedno przedstawia posążek, a drugi Polinezyjczyka. Gdy je odwrócimy przeczytamy ostrzeżenie dotyczące jakiejś ruin i studni.

Call_of_the_Sea_33.jpg

W tej chacie znajdziemy także magnetofon. Klikamy na niego by odsłuchać nagrania, opowieści mężczyzny, który został poraniony przez jakieś dziwne morskie stworzenie, którego nigdy dotąd nie widział. Opuszczamy chatkę. Idziemy trochę do przodu, a potem w stronę rzeki, w prawo (widoczne skały). Usłyszymy Norah, mówiącą, że tędy nie da się przejść. Wracamy nieco i kierujemy się w prawo, po kamieniach idziemy w stronę hamaka wiszącego z dala od wioski. Znajdziemy tu skrzynię, a na niej amulet z wygrawerowanym krzyżem oraz rzeźbę amulet. Zerkamy też na hamak, który jak zauważa Norah, jest oddalony od obozu.

Call_of_the_Sea_34.jpg

Udajemy się teraz ścieżką przy chatce bez emblematu (herbu) do przody, wśród drzew, potem na górę, docierając do innej części wioski.

Call_of_the_Sea_35.jpg

Wchodzimy do pierwszej chatki. Na stoliku znajdziemy zdjęcie Harry'ego. Obracamy je - czarna maż.

Call_of_the_Sea_36.jpg

Po drugiej stronie, na innym stoliku znajdziemy podarte kawałki jakiegoś rysunku. Układamy go jak typowe puzzle.

Norah domyśli się, że ma to związek z figurkami tiki.

Call_of_the_Sea_37.jpg

Zerkamy także na deskę z rysunkiem żółwia. Podobnie jak składany rysunek trafią do dziennika Norah.

Call_of_the_Sea_38.jpg

Zerkamy na kolumnę z rzeźbami takimi na jak figurkach tiki. Części kolumny są ruchome. Na razie jednak niczego z nią nie robimy, a rozglądamy się. Podnosimy z podłogi pod stolikiem, za kolumną list od Caleba Bowena. Zerkamy na rysunki, które tu wiszą - winda, rysunek wioski i ruiny oraz rysunek jakiegoś starożytnego mechanizmu. Na stoliku leży także list od Franka. Przechodzimy do kolejnej chatki, po moście z desek. Na stoliku znajdziemy wiadomość na temat statku, z którym coś się stało. Spoglądamy przez lunetę zauważając rozbity statek - Lady Shanon.

Call_of_the_Sea_39.jpg

Zerkamy także na górę lunety, na której czegoś brakuje. Przyglądamy się kartce leżącej na książkach, a okazję się być opisem urządzenie zwanego aparatem soczewkowym Tillinhasta.

Call_of_the_Sea_40.jpg

Na stole znajdziemy jeszcze rysunek teleskopu - czarna maź oraz rysunek jakiś kropek, jakiejś zagadki, z którą Harry nie mógł sobie poradzić. Teraz przyglądamy się na urządzeniu.

Call_of_the_Sea_41.jpg

Otwieramy je, najpierw klikając na środek, a potem z boku, z lewej. W ten sposób zobaczymy obraz na płótnie z niewielką czerwona kropką. Na razie nic z tym nie zrobimy.

Call_of_the_Sea_42.jpg

Rozglądamy się zatem znajdując leżący na skrzyni list, otwieramy go - list od Harry'ego dotyczący Roya, który jakby zwariował, po czym spotkała go śmierć. Wracamy do kolumny, na którym klikamy. Musimy ją odpowiednio ustawić. Podpowiedzią są zarówno tiki, ich części, jak i rysunek wskazujący zwierzęta, określający kolejność. Musimy po prostu wykorzystać części z czterech tiku, które Norah przerysowała. Prawidłowy układ wygląda tak jak na zdjęciu.

- przekręcamy górną czwartą część 2 razy;

- przekręcamy trzecią część jeden raz;

- trzecią nie ruszamy;

- przekręcamy czwarta część trzy razy

Otworzy się wejście do tajnego pomieszczenia. Wchodzimy tam. 

Call_of_the_Sea_43.jpg

Tu pod kapliczką wodza znajdziemy jeden ukryty przedmiot w lokacji, stare zdjęcie.

Call_of_the_Sea_44.jpg

Zerkamy jeszcze na niesamowita konstrukcję z piór, po czym zabieramy kamień o dziwnej konstrukcji, który wydaje się Norah niepokojący w dotyku.

Call_of_the_Sea_45.jpg

Opuszczamy to miejsce. Wychodzimy z domku, po czym schodzimy po drabinie wiszącej na skale. Nie przejdziemy jednak, gdy nie spuścimy mostu. Wracamy zatem.

Call_of_the_Sea_46.jpg

Schodzimy na dół, wracając do niższej części wioski. Przechodzimy na kamienny pomost - winda i kładziemy zabrany z tajnego pomieszczenia kamień - winda. Uruchomimy mechanizm. Podchodzimy do skały, wciskamy przycisk, a Norah wjedzie winda na górę.

Call_of_the_Sea_47.jpg

Znajdziemy się w lazarecie oraz blisko wspomnianej już studni z czarna mazią. Wchodzimy do namiotu -lazaret. Z podłogi podnosimy kartę świadczącą o powolnym traceniu zmysłów. Na stoliku zaś stoi skrzynka, a w niej dwa listy - czarna maź oraz dziwne plamy na skórze, jak u Norah. Nieco dalej znajdziemy jeszcze jedną kartę. Na kolejnym stoliku karteczkę dotyczącą niezidentyfikowanej substancji, która pulsuje, wchodzi w reakcję z erytrocytami. Przyglądamy się trzem zdjęciom, rękom Norah oraz czarnej mazi, który obryzgała jednego z członków ekspedycji. Spoglądamy przez mikroskop by zobaczyć co było we krwi doktora.

Call_of_the_Sea_48.jpg

Opuszczamy namiot i przechodzimy w stronę studni, do drabiny prowadzącej na dół.

Call_of_the_Sea_49.jpg

Schodzimy po szczeblach na dół. Na dole usłyszymy głosy, jakieś szepty. Na razie zostawiamy, dosłownie na moment to miejsce i wędrujemy w przejście po drugiej stronie.

Call_of_the_Sea_50.jpg

Zerkamy na dwa malowidła naścienne (jest to ważne jeśli chcemy mieć zaliczone przez grę dodatkowe elementy). Zerkamy także na trzy kartki leżące na skrzynkach. Jeden z nich dotyczy rytuału, druga lunety, a kolejny, nieco dalej, to list na temat doktora który opryskania dziwną mazią, który zachowywał się jak szaleniec.

Call_of_the_Sea_51.jpg

Przechodzimy poza jaskinię, gdzie znajdziemy kolejną część mostu, która obniżamy za pomocą dźwigni, robiąc się tym samym skrót.

Call_of_the_Sea_52.jpg

Wracamy do studni gdzie tym razem przyglądamy się oczom, szczególnie tym, przy których słyszymy szepty. Musimy zbadać troje oczu, te z których wypływa czarna maź i przy których słyszymy najgłośniejsze szepty. Norah przerysuje ja do dziennika - notatki.

Call_of_the_Sea_53.jpg

Opuszczamy studnie i drogą na skróty, która sobie niedawno zrobiliśmy wracamy do wioski i wchodzimy do chatki z aparatem soczewkowym Tillinghasta. Teraz mamy podpowiedź do właściwego ustawienia czarnej mazi - kropek na soczewce.

Call_of_the_Sea_54.jpg

Podchodzimy do niego, klikamy, by rozpocząć zadaniem. Naszym celem jest ustawienie na wyświetlaczu, na płótnie kropek widocznych na rysunkach ze studni, które przerysowała Norah.

Suwak z lewej przesuwa małą czerwona kropkę w lewo lub w prawo, zaś suwak z prawej, w dół lub w górę. Przyciski z prawej, ten - oraz + zmniejszają lub powiększają czarną kropkę czarnej mazi. Zadanie uznane będzie za wykonane gdy kropki będą na właściwym miejscu i będę mieć właściwą wielkość. 

Call_of_the_Sea_55.jpg

- przesuwamy suwak z lewej na pozycję 1, a suwak z prawej na pozycję 2, klikamy na plus 2 razy ;

- przesuwamy suwak z pozycji prawej na pozycję 3, a suwak z prawej na pozycję 1, klikamy na plus  3 razy;

- przesuwamy prawy suwak na pozycję 3, klikamy na przycisk plus, 2 razy;

- przesuwamy prawy suwak na pozycję 5 i wciskamy przycisk plus 3 razy;

- przesuwamy prawy suwak na pozycję 5, przesuwamy suwak prawy na pozycję 1;

- przesuwamy lewy suwak na pozycję 5 i prawy na pozycję 3, klikamy na przycisk plus 3 razy;

- przesuwamy prawy suwak na pozycję 1, lewy suwak na pozycję 4 i plus 1 raz

Na screenie brakuje zapełnienie czarnej kropki z lewej na górze, wystarczy to zrobić. Zadanie wykonane. Zabieramy soczewkę.

Call_of_the_Sea_56.jpg

Norah zrobi notatkę. Umieszczamy soczewkę w lunecie. Spoglądamy przez nią widząc jakąś konstelację. Norah ja przerysuje. To nasz podpowiedź do kolejnej zagadki, w studni.

Call_of_the_Sea_57.jpg

Udajemy się zatem do studni. Zgodnie z podpowiedzią z przerysowanego gwiazdozbioru, aktywujemy przyciski w kształcie oczu. Popłynie przez niech czarna mać, które się połączy, uruchamiając podest na środku. Zaczynamy od wejścia, od żółtej dużej gwiazdy, kierując się rysunkiem. Najlepiej obrócić sobie zdjęcie tak, by patrzeć na nie z właściwej strony, tak jak na screenie poniżej, czyli z takiej pozycji, z jakiej widzimy to miejsce, tuż przy wejściu. 

Call_of_the_Sea_58.jpg

- wciskamy płytkę z żółtą gwiazdą (1), idziemy w przód, nieco w prawo (linia się pochyla), wciskamy kolejną płytkę(2) i blisko niej kolejną(3). Skręcamy w prawo - klikamy na płytkę(4), udajemy się w przód, nieco w lewo, (minimalnie) do płytki blisko - klikamy na płytkę(5), teraz do kolejnej z lewej (ta nieco dalej) - klikamy na płytkę(6), następnie w dół - klikamy na płytkę(7) i na koniec w górę - ostatnia płytka (8). 

Call_of_the_Sea_59.jpg

Po ośmiu ruchach na środku pojawi się na środku panel, niewielka kolumna. Klikamy znajdujący się na niej przycisk.

Call_of_the_Sea_60.jpg

Studnia zacznie napełniać się czarna mazią. Po chwili Norah znajdzie się w nieznanym jej miejscu, jakby śnie. W oddali ciągle idąc widzi jakąś dziwna istotę, po czym wpada do wody, której jak się okazuje, może oddychać.

Płyniemy do przodu, aż do zobaczenia przez Norah jakiegoś dziwnego stworzenia.

Call_of_the_Sea_61.jpg

Nasza bohaterka wypłynie na powierzchnię, trafiając w miejsce z rozbitym statkiem. kończymy rozdział drugi.

Call_of_the_Sea_265.jpg

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners