Chicago - Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit

lubiegrac poradniki Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit Chicago - Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit



autor:

Chicago

Zaczynamy od  stworzenie wÅ‚asnego profilu. Potwierdzamy go.

Crowns_1.jpg

Odbieramy telefon od przyjacióÅ‚ki Mildy, Dany i rozmawiamy z niÄ….

RozmowÄ™ przerwie dzwonek do drzwi. Zanim skoÅ„czymy Dana wspomni o wydrukowaniu zdjÄ™cia, które przesÅ‚aÅ‚a. Mamy je wydrukować do Alfreda, jej sponsora malarstwa.

Kończymy i otwieramy drzwi.

Milda otrzyma list o informacji o Å›mieci dziadka i domu jego na Litwie, który jej zostawiÅ‚. List jest sprzed dwóch tygodni.

Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: And so it Begins. Wchodzimy w komputer, w pocztÄ™, odszukujemy mail od Dany Print please - wybieramy fotkÄ™ trzeciÄ… od lewej, drukujemy jÄ…, po czym zabieramy zdjÄ™cie z drukarki. 

Crowns_2.jpg

NastÄ™pnie ubieramy siÄ™, klikajÄ…c na szafÄ™. Ubieramy MildÄ™ tak jak wyglÄ…da na zdjÄ™ciu, które wydrukowaliÅ›my.

Crowns_3.jpg

Zabieramy leżący na stoliku pendrive (USN stick) oraz telefon (phone).

Crowns_4.jpg

Opuszczamy dom, a Milda automatycznie znajdzie siÄ™ w parku, gdzie znajduje siÄ™ także Dana, czekajÄ…ca na Alberta. Rozmawiamy z niÄ…. 

Crowns_5.jpg

Milda powie Danie, że odziedziczyÅ‚a dom po dziadku, na Litwie, ale nie jedzie, bo nie ma pieniÄ™dzy na wyjazd. Dana jednak stwierdzi, że jeÅ›li Alfred, który zaraz ma tu być kupi obraz, pożyczy jej pieniÄ…dze, ta odda gdy sprzeda dom dziadka. Teraz ma tylko zadbać, by wszystko przebiegÅ‚o jak należy, aby Alfred nie byÅ‚ zawiedziony.

Na poczÄ…tek zerkamy na obraz, który zdmuchuje wiatr. Umieszczamy go na sztaludze, ale znów spada.

Potrzeba nam czegoÅ› czym przymocujemy obraz.

Crowns_6.jpg

Rozmawiamy zatem z DanÄ…, mówiÄ…c jej o tym, a nastÄ™pnie prosimy jÄ… o gumÄ™ do żucia (chewing gum), która trafia do naszego ekwipunku. Klikamy na niÄ…, by Milda wyciÄ…gnęła jednÄ… i nieco jÄ… przeżuÅ‚a. Używamy przeżutej gumy na przewróconym obrazie, a zostanie przymocowany do obrazu i przyklejony do sztalugi i już siÄ™ nie bÄ™dzie przewracaÅ‚. 

Natychmiast pojawi siÄ™ Alfred, któremu Dana przedstawi MildÄ™. Spodoba siÄ™ mu styl Mildy, ale potrzebuje czegoÅ› Å›wieżego do picia i denerwuje go haÅ‚as, czyli dźwiÄ™k trÄ…bki.

Podchodzimy do staruszka, który gra na trÄ…bce i prosimy go by przerwaÅ‚ granie na jakieÅ› 20 minut, ale siÄ™ nie zgodzi. Nie zmieni zdania cokolwiek mu powiemy.

Crowns_7.jpg

Podchodzimy do dziewczyny skauta, sprzedajÄ…cej lemoniadÄ™.  Rozmawiamy z niÄ…. PrzystÄ™pujemy także do testu stwierdzajÄ…c, że jesteÅ›my w stanie wypić Å›wieży sok z cytryny. Dziewczyna zgodzi siÄ™ na zakÅ‚ad.

Crowns_8.jpg

Zanim weźmiemy szklankÄ™, wyciÄ…gamy kolejnÄ… gumÄ™, która Milda przeżuje. Teraz siÄ™gamy po szklankÄ™ z sokiem z cytryny. Milda wypije nieco ze szklanki, nie skrzywi siÄ™ i wygra zakÅ‚ad. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Sour or Sweet

Crowns_9.jpg

Prosimy o lemoniadÄ™, ale potrzebne sÄ… nam pieniÄ…dze, których Milda nie ma. Prosimy zatem o pożyczenie pieniÄ™dzy DanÄ™. Przechodzimy do stoiska z lemoniadÄ…, używamy na skautce monety i kupujemy lemoniadÄ™ (lemonade), którÄ… dajemy Alfredowi. Ponownie prosimy DanÄ™ o nieco pieniÄ™dzy i tym razem kupujemy u skautki czysty sok z cytryny (pure lemon juice). Do ekwipunku trafi sok z cytryny (lemon juice). Po raz trzeci prosimy DanÄ™ o monety. Tym razem wrzucamy je do kuferka grajÄ…cego na trÄ…bce mężczyzny.

Crowns_10.jpg

Gdy bÄ™dzie w nim grzebaÅ‚ i odÅ‚oży trÄ…bkÄ™, szybko wylewamy na instrument nieco soku z cytryny. Spróbuje zagrać, ale trÄ…bka ma kwaÅ›ny smak, wiÄ™c zacznie jÄ… czyÅ›cić i przestanie grać. 

Crowns_11.jpg

Podchodzimy wtedy do Alfreda, klikamy na niego, a bÄ™dzie gotów do przejÅ›cie do interesów. W rozmowie wybieramy drugÄ… kwestiÄ™ dialogowÄ…, a nastÄ™pnie dajemy zdjÄ™cie, które wydrukowaliÅ›my. NastÄ™pnie ponownie wybieramy drugÄ… odpowiedź, a Alfred dogada siÄ™ z MildÄ… z kwestii umowy.

Rozmawiamy jeszcze z Daną. Następnie żegnamy się i wracamy do mieszkania. Za pomoc Danie otrzymamy osiągnięcie: Dana da Vinci, a za obsłużenia Alfreda osiągnięcie: Meanie

W domu będzie już Dana grająca na gitarze.

Rozmawiamy z niÄ….

Powie nam by zadzwonić do mamy i napisać do chÅ‚opaka z Litwy. JeÅ›li chodzi o pakowanie to Dana zaproponuje by zrobić sobie z telefonie listÄ™ i spakować tylko to co jest najbardziej potrzebne. Milda zarezerwuje w komputerze bilet na LitwÄ™.

NastÄ™pnie dzwonimy do mamy, mówiÄ…c jej o Å›mierci dziadka.

Jej reakcja będzie dość dziwna.

Chwilę jeszcze z nią rozmawiamy. Po dziwnej rozmowie z mamy ponownie za pomocą telefonu piszemy do Jorisa, wybierając wiadomości.

Mówimy mu, że jedziemy na LitwÄ™, pytamy czy możemy siÄ™ u niego zatrzymać. Wybór rozmowy jest w wiÄ™kszoÅ›ci dowolny.

Crowns_12.jpg

Pozostaje nam siÄ™ spakować. Zerkamy zatem  do notesu w telefonie. Ustalamy listÄ™ piÄ™ciu rzeczy, które sÄ… najbardziej potrzebne. 

Zabieramy: przybory toaletowe, słuchawki (headphones), dżinsy (jeans), dokumenty (document) i buty.

Crowns_13.jpg

Milda siÄ™ spakuje.

Rozmawiamy z Dana, a następnie Milda wyruszy na Litwę. Otrzymamy osiągnięcie: IKelonię.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners