autor:
Joris zaprowadzi MildÄ™ na miejsce, a sam odejdzie.
Wchodzimy do budynku, do biblioteki.
Rozmawiamy z profesorem. Po czym pokazujemy mu teks, ten przetłumaczony polski tekst (translation of the Old Polish Text).
Profesor wspomni o tekście z osiemnastego wieku i powie, żeby przyjrzeć się tekstowi bliżej. Klikamy na pokoi na:
- keys, Architect, fire, gods, manuscript
Profesor wyjaÅ›ni i przybliży ważne wydarzenie i osoby, które opisane sÄ… w tym tekÅ›cie.
Wychodzimy z widoku tekstu, ale zanim wyjdziemy, zagadujemy jeszcze raz profesora, bowiem jak wyjdziemy i wrócimy, już go tutaj nie bÄ™dzie. Opuszczamy bibliotekÄ™ i udajemy siÄ™ do doku Jorisa, z którym przez chwilÄ™ rozmawiajÄ…c na temat tego co Milda dowiedziaÅ‚a na temat tego przetÅ‚umaczonego tekstu.
Joris zaproponuje pomoc.
Wracamy do biblioteki. Teraz nie będzie tu już profesora. Zabieramy historyczną flagę (historical flag), po czym podchodzimy do bibliotekarki i prosimy ja o książki.
Zaczynamy od pagam temples. Zerkamy zatem na książkę The Last Pagans of Europe. Przestawiamy stronę i odnajdujemy ważną informację.
Pojawi siÄ™ ona na komórce, w notatkach. Prosimy o kolejnÄ… książkÄ™, tym razem o KGB - KGB Morus Operandi. Gdy bibliotekarka jÄ… przyniesie, przyglÄ…damy i znów klikamy na ważnÄ… informacjÄ™. Tym razem bÄ™dÄ… to dwie ważne informacje.
Ponownie zagadujemy do bibliotekarki i prosimy ją by sprawdziła dla nas czy istnieje więcej książek o GRRCL.
Dowiemy siÄ™, że jest ich mnóstwo, ale bibliotekarka wyszuka dla nas numer telefonu owej instytucji. Mamy go już w telefonie.
Dzwonimy zatem, wyczerpujÄ…c wszystkie opcje dialogowe. Teraz ponownie zagadujemy bibliotekarkÄ™. Prosimy jÄ… o kolejnÄ… książkÄ™ - J. C. Glaubitz. Milda znajdzie aż kilka, pięć ważnych miejsc i koÅ›cioÅ‚ów. Wszystkie one trafiÄ… do notatnika w telefonie. Teraz zanim poprosimy o kolejnÄ… książkÄ™ spoglÄ…damy na identyfikator bibliotekarki, na którym leży kot. Dowiemy siÄ™, że nazywa siÄ™ Eva Bardaite. Próbujemy pogÅ‚askać kota, ale na to nie pozwoli. Pytamy jak ma imiÄ™, a dowiemy siÄ™, że Fortuna.
SpoglÄ…damy teraz na kartÄ™ biblioteczkÄ… dziadka (grandfahter's library ID), klikamy na ID - kovas.rokas. Ta informacja także trafi do notatnika w komórce.
Pokazujemy bibliotekarce kartÄ™ bibliotecznÄ… dziadka, ale nie udostÄ™pni nam hasÅ‚a dziadka. Musimy wobec tego znaleźć inny sposób. Prosimy jÄ… zatem po raz kolejny o książkÄ™, tym razem proszÄ…c o Necronimicon. Gdy odejdzie używamy na jej komputerze pendrive.
Po chwili w notatniku Mildy pojawi się hasło - Furtuna123. łączymy zebrane notatki w telefonie, te z hasłem dziadka kovas.rokas z nazwiskiem bibliotekarki - Eva Bardaite, a otrzymamy "bardaite.eva"
Teraz możemy zalogować się do komputera. Robimy to zatem. Wybieramy po kolei:
- bardaite.eva
- Fortuna123
W ten sposób dowiemy siÄ™ jakÄ… książkÄ™ wypożyczyÅ‚ dziadek - Don Quixote. Opuszczamy bibliotekÄ™ i udajemy siÄ™ do domu dziadka.
Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit
Litwa - przed domem Jorisa
Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit
Litwa - dom dziadka (część 2)
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu