Litwa - mieszkanie Jorisa - Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit

lubiegrac poradniki Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit Litwa - mieszkanie Jorisa - Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit



autor:

Litwa - mieszkanie Jorisa

Zagadujemy do wołającego nas Jorisa, a powie nam gdzie jest jego mieszkanie.

Wchodzimy do budynku, a Milda automatycznie znajdzie siÄ™ w mieszkaniu Jorisa.

Crowns_29.jpg

Rozmawiamy z nim, otworzy dla Mildy czerwone wino, które jedynie posiada. Para opowie nieco o tym co robi w życiu, a Milda także o tym co siÄ™ jej przydarzyÅ‚o, o wÅ‚amaniu do domu dziadka, który zostawiÅ‚ dla niej tam dokumenty. Joris może bÄ™dzie mógÅ‚ pomóc.

Pokazujemy mu zatem stary list (old letter).

Dowiemy siÄ™, że to dokument KGB z roku 1989. Joris przeczyta list, i dowiemy siÄ™, że mowa w nim o tacie Mildy, która na nie może o tym jednak porozmawiać z mamÄ…, bo po jego znikniÄ™ciu nie chce mieć z nim nic do czynienia. 

Nie mniej jednak dzwonimy do mamy (usłyszymy dźwięk telefonu).

Rozmowa z niÄ…, jakkolwiek jÄ… poprowadzimy, nic nam jednak nie przyniesie.

Pokazujemy teraz Jorisowi starÄ… notatkÄ™ (old note), którÄ… wydostaliÅ›my z drewnianego pudeÅ‚ka. 

Okaże siÄ™, że to notatka napisana w jÄ™zyku polskim, ale tekst ma braki. Joris przetÅ‚umaczy to co da siÄ™ przetÅ‚umaczyć, a część trzeba uzupeÅ‚nić. 

To nasza kolejne zadanie. Spoglądamy zatem na notatkę - przetłumaczony stary tekst po polsku. Klikamy na kropki, czyli braki w tekście, a następnie uzupełniamy je odpowiednimi wyrazami. Są to po kolei:

- keys, crown, hidden, Architect, fire, gods, manuscript

Crowns_30.jpg

Za przetłumaczenie tekstu otrzymamy osiągnięcie: Not Lost in Translation. Następnie pokazujemy tekst Jorisowi.

Niestety nie bÄ™dzie pewny co to znaczy, zapyta czy dziadek pozostawiÅ‚ jakieÅ› inne wskazówki.

Pokazujemy mu kartę z biblioteki dziadka (grandfhater's Libray ID), 5 czystych kartek (five blank page), drewniane pudełko i magnesy. Teraz otwieramy szafkę kuchenną. Milda zabierze z niej buteleczką oliwy (olive oil).

Crowns_31.jpg

Wylewamy oliwÄ™ na puste kartki z niewidzialnym atramentem, a w ten sposób tekst bÄ™dzie widoczny. W ekwipunku bÄ™dziemy wtedy mieć list dziadka (grandpa's letter).

Crowns_32.jpg

W ten sposób oboje dojdÄ… do tego, gdzie teraz powinni poszukać pomocy, by dowiedzieć siÄ™ co nieco na temat dokumentów, szczególnie tych w jÄ™zyku polskim, a także coÅ› na temat Project Koschei.

ChwilÄ™ jeszcze rozmawiamy, po czym Joris zaproponuje odpoczynek. Milda otrzyma miejsce do spania na sofie.

UsÅ‚yszymy dźwiÄ™k wiadomoÅ›ci w telefonie. Rozmawiamy jeszcze chwilÄ™ z DanÄ…, a dokÅ‚adnie odpisujemy jej na wiadomoÅ›ci (forma dowolna).

Po czym odezwie siÄ™ alarm budzika telefonu i Joris, który budzi zaspanÄ… MildÄ™.

Rozmawiamy z nim. 

Wspomina o spotkaniu z profesorem w bibliotece. Zaproponuje także baigle'a.

Wybieramy z czym ma być.

Joris poczeka na nas na dole.

Gdy wyjdzie zabieramy butelkÄ™ czerwonego wina (red wine). Klikamy na walizkÄ™ leżącÄ… przy Å‚óżku, by siÄ™ ubrać. Ubieramy MildÄ™ dowlnie. NastÄ™pnie wychodzimy. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners