Litwa - dom dziadka - Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit

lubiegrac poradniki Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit Litwa - dom dziadka - Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit



autor:

Litwa - dom dziadka

I tak Milda dotrze do domu dziadka.

Na początek wyciągamy ze skrzynki na listy kartę do biblioteki dziadka (grandfather's labrary ID) oraz pustą kartę (blank page). Zrywamy z drzewa jabłko (apple).

Crowns_14.jpg

Klikamy na drzwi, a okaże siÄ™, że sÄ… otwarte. Wchodzimy zatem, ale w pomieszczeniu jest ciemno. Próbujemy włączyć Å›wiatÅ‚o, ale elektryczność nie dziaÅ‚a. Otwieramy zatem skrzynkÄ™ bezpiecznikowÄ… za pomocÄ… kluczy.

Crowns_15.jpg

Zgodnie z karteczka na górze ustawiamy przełączniki (screen).

Crowns_16.jpg

Wchodzimy do mieszkania.

Milda usłyszy dźwięk jakby ktoś rozbił szybę okienną.

RozglÄ…damy siÄ™ po kuchni. Zabieramy szpadel (shovel). ZaglÄ…damy do popielnika pieca znajdujÄ…c zapalniczkÄ™ (lighter). ZaglÄ…damy do szafki nad kuchniÄ…, z której zabieramy dwie baterie (batteries) oraz pojemnik z naftÄ… (kerosene). Bierzemy pustÄ… kartÄ™ ze stoÅ‚u oraz pustÄ… kartkÄ™ z szafy (blank page). Z bojlera zabieramy dwa magnesy, jeden to magnes otwieracz do butelek (magnetic bottle opener i magnet). KolejnÄ… kartÄ™ znajdziemy pod drzwiami z prawej, ale jej z pozycji kuchni nie zabierzemy jej. Zerkamy do szpary w podÅ‚odze, w której coÅ› leży.

Crowns_17.jpg

Wychodzimy na zewnątrz i spoglądamy na okno. Jest otwarte a szyba potłuczona. Wchodzimy do środka przez okno.

Crowns_18.jpg

WewnÄ…trz odzywa siÄ™ krótkofalówka, a wÅ‚aÅ›ciwie mężczyzna po drugiej stronie. Podnosimy jÄ… i rozmawiamy z mężczyznÄ….

Crowns_19.jpg

Dowiemy się, że chce jakieś dokumenty.

RozglÄ…damy siÄ™ po pokoju. Z szuflad zabieramy, z prawej kawaÅ‚ek sznura (string), zaÅ› z lewej butelkÄ™ niewidzialnego atramentu (inviseble ink). Zabieramy wykrywacz metali (metal detector), który nie dziaÅ‚a. Umieszczamy w nim baterie i już bÄ™dzie dziaÅ‚aÅ‚. Z podartego materacu zabieramy kolejnÄ… pustÄ… kartkÄ™ (blank page). ZaglÄ…damy do torby z narzÄ™dziami, z której wyciÄ…gamy zepsute nożyce (broken shears) i nakrÄ™tkÄ™ (nut). Przestawiamy krzesÅ‚o, które blokuje drzwi, i zabieramy ostatniÄ…, piÄ…tÄ… pustÄ… kartÄ™ (blank page).

Crowns_20.jpg

Do lampy oliwnej nalewamy nafty i zapalamy jÄ… za pomocÄ… zapalniczki. Nad zapalonÄ… lampÄ…, nad ogniem umieszczamy pięć pustych kartek papieru. 

Crowns_21.jpg

Umieszczamy trzy karki jedna na drugiej, aż Milda stwierdzi, że to wiadomość od dziadka. Czytamy ją.

To wiadomość dziadka do wnuczki, poczÄ…tek wyjaÅ›nienie dlaczego nie byÅ‚o przy niej ojca i dziadka. Znajduje siÄ™ tam także wiersz, który jest podpowiedziÄ… do zagadki, jaka nas niedÅ‚ugo czeka. List ma także dopisek, że mamy szukać w dziurze w drzewie, w ogrodzie. 

Crowns_22.jpg

Wychodzimy do ogrodu, gdzie używamy wykrywacza metali na kawaÅ‚ku ogródka, na ziemi.

Zacznie pikać, co oznacza, że coś tam jest metalowego.

Crowns_23.jpg

Używamy teraz szpadla na miejscu oznaczonym- marked spot. Milda znajdzie nakrÄ™tkÄ™ (bolt).

Crowns_24.jpg

Wracamy do kuchni. Łączymy sznurek z magnesem otwieraczem i używamy na szparze w podłodze.

Crowns_25.jpg

Mildzie uda siÄ™ wydobyć nieco wiÄ™kszÄ… nakrÄ™tkÄ™. Łączymy jÄ… z tÄ… wykopanÄ… z ogródka, po czym wkrÄ™camy do zepsutych nożyc, naprawiajÄ… je. Wychodzimy na zewnÄ…trz, gdzie używamy nożyc na barszczu Sosnowskiego (Sosnowsky's Hogweed).

Crowns_26.jpg

Teraz siÄ™gamy do dziury w jabÅ‚oni, skÄ…d Milda wydostanie drewniane pudeÅ‚ko puzzle (wooden puzzle) oraz stary list (old letter) napisany cyrylicÄ…, stempel z roku 1989. 

Crowns_27.jpg

PrzyglÄ…damy siÄ™ pudeÅ‚ku i zgodnie z listem ustawiami elementy od lewej: 

- jeździec, korona, grób, skrzypce, król

Crowns_28.jpg

PudeÅ‚ko siÄ™ otworzy. Znajdziemy kawaÅ‚ek papieru (paper sheet), który okażę siÄ™ być starÄ… notatkÄ… (old note). PrzyglÄ…damy siÄ™ jej.

Milda sÄ…dzie, że jest napisana w jÄ™zyku polskim i że Joris bÄ™dzie mógÅ‚ pomóc.

Odezwie siÄ™ telefon, nieznany numer. To ten sam mężczyzna, który chce dokumenty i bÄ™dzie nam deptaÅ‚ po piÄ™tach, co zaraz zobaczymy w animacji. Milda uzna, że nic już tu nie zrobi.

Wsiadamy zatem do samochodu, by po chwili znaleźć siÄ™ przed domem gdzie mieszka Joris. 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners