autor:
Rozdział III - Wyspa Czaszek
Wyjdź na pokÅ‚ad. Spójrz na dziaÅ‚o z lewej. Nowym zadaniem bÄ™dzie rozwalenie za jego pomocÄ… muru fortecy. Należy wiÄ™c nabić armatÄ™ i odpowiednio jÄ… wycelować. Spójrz na instrukcjÄ™ wiszÄ…cÄ… z prawej strony dziaÅ‚a. Zobaczysz jakie czynnoÅ›ci należy w jakiej kolejnoÅ›ci wykonać.
1. przesunąć korbę przy armacie;
2. umieścić w armacie proch;
3. umieść kulę;
4. umieścić ubijak;
5. przekręcić kolejna korbę;
6-7 - wycelować
WÅ‚óż zatem proch, a potem kulÄ™. Trzeba poszukać ubijaka. Spójrz zatem na balustradÄ™ z prawej. WÅ›ród sieci znajdziesz ubijak. Potrzebny jest nóż potrzebny do przeciÄ™cia sieci.
Przejdź na molo.
Spójrz w miejsce, w którym siedzi ptak. Zobaczysz niekompletnÄ… wÄ™dkÄ™. Brakuje w niej haczyka.
Spójrz na ogÅ‚oszenie weselne wiszÄ…ce na sÅ‚upie. OgÅ‚oszenie dotyczy Remingtona i jego Å›lubu, który miaÅ‚ odbyć siÄ™ 17 lipa 1720 r na terenie fortecy. pod ogÅ‚oszeniem znajdziesz mapÄ™, tym razem Wyspy Czaszek. Spójrz także na mechaniczne oko, które zabierzesz, jeÅ›li pozbÄ™dziesz siÄ™ gwoździ.
Przejdź na schody, do przodu.
Spójrz na figury i drzwi z lewej. Zabierz Å›wiecÄ™.
Zerknij na schody i żuka, który tam siedzi. PrzesuÅ„ go, klikajÄ…c na niego, a nastÄ™pnie przesuÅ„ trzy kamienie, a znajdziesz dublon. zabierz go.
Zerknij na płaskorzeźbę, na ścianie z lewej. Aby zobaczyć co na niej jest, musisz pozbyć się mchu.
Porozmawiaj z wiszÄ…cym w klatce nieumarÅ‚ym. Spójrz na szkielet leżący na schodach. Pozbieraj robaki, weź garnek. Znajdziesz przynÄ™tÄ™.
Wespnij siÄ™ na Å›cianÄ™. Porozmawiaj z kolejnym umarlakiem. Szkielet da Ci nóż.
Zjedź na oczodóÅ‚.
Spójrz na drzewo w oddali. Pozbieraj owoce. W ten sposób zebraÅ‚eÅ› limonki.
Wróć na statek i do kambuza. Skoro masz już wszystkie potrzebne skÅ‚adniki, zajmij siÄ™ przygotowywaniem grogu. Umieść wÄ™giel w piecu.
Spójrz na garnek, pod którym pali siÄ™ teraz ogieÅ„. Wlej do niego wody, nastÄ™pnie rumu, limonki i przyprawy i zamieszaj. Grog gotowy. napeÅ‚nij nim pustÄ… butelkÄ™. Otrzymasz butelkÄ™ grogu.
Przejdź do trzymającego chemikalia pirata i daj mu butelkę grogu. Otrzymasz chemikalia.
Możesz przejść do stolika z chemikaliami i umieÅ›cić tam żóÅ‚tÄ… fiolkÄ™. Opuść to miejsce i udaj siÄ™ na pokÅ‚ad. Spójrz na sieci z prawej. pozbieraj przedmioty z listy lub zagraj. Otrzymasz skrobak.
Przejdź na molo i na schody. Spójrz ponownie na pÅ‚askorzeźbÄ™ na Å›cianie. Użyj na mchu skrobaka. Okaże siÄ™, że brakuje jednej pÅ‚ytki.
Wróć na pokÅ‚ad statku i wydostaÅ„ ubijak, przecinajÄ…c nożem sieć.
Spójrz ponownie na armatÄ™. Użyj ubijaka. przekręć korby, odpal lÄ…d za pomocÄ… Å›wiecy, a dziaÅ‚o wystrzeli. Zadanie bÄ™dzie wykonane.
Przejdź na molo, na schody i do góry, by udać siÄ™ na dziedziniec.
Zobaczysz Remingtona, który zawali przejÅ›cie wielkim kamiennym koÅ‚em.
Animacja
Spójrz na bramÄ™ z lewej. Pozbieraj przedmioty lub zagraj w Mahjonga. Znajdziesz pÅ‚ytkÄ™.
Przejdź do płaskorzeźby, umieść w niej brakującą płytkę. Pojawi się kolejne zadanie.
Polega ono na poukładanie porozrzucanych płytek, by tworzyły obrazek.
Gdy wykonasz zadanie, otworzy siÄ™ skrytka, z której wyciÄ…gnij dysk, z rysunkiem ognia.
Spójrz na prawÄ… rzeźbÄ™, stojÄ…cÄ… przy drzwiach 8 i umieść w jej rÄ™kach dysk.
Wejdź do krypty.
Zabierz prÄ™t. Spójrz na grobowiec z lewej i pozbieraj przedmioty lub zagraj w Mahjonga. Znajdziesz fiolkÄ™.
Zerknij na kolejny grobowiec. Rosną na nim drapieżny rośliny. Należy je nakarmić.
Spójrz na dziennik, przeczytaj go. Zerknij na pusta ramÄ™. Kolejnym zadaniem bÄ™dzie skompletowanie obrazu.
Wróć na statek , gdzie przejdź do pomieszczenia ze stolikiem z chemikaliami. umieść fiolkÄ™. Kolejnym zadaniem bÄ™dzie wykonanie kwasu, zgodnie z przepisem na kartce.
1. najpierw odkręć kranik w inbryku;
2. podnieÅ› pokrywkÄ™ imbryka;
3. nalej do dzbanka żóÅ‚tego roztworu;
4. zamknij imbryk;
5. przekręć płytkę w menzurce z rurka, by płyn wyciekł do naczynia
6. nalej do naczynia niebieskiego roztworu;
7. uruchom podnośnik, by niebieski płyn wlał się do naczynia nad lejkiem;
8. do niebieskiego płynu wlej czerwony;
9. kliknij na leje, by kwas wlał się do menzurki
Zadanie wykonane
Zabierz kwas. Przejdź do Å‚adowni i wylej kwas na Å‚aÅ„cuchy , którymi oplÄ…tana jest klatka. Otwórz jÄ… i wyciÄ…gnij z niej zaproszenie na Å›lub.
Przejdź na pokład, gdzie pozbieraj przedmioty z listy. Znajdziesz podbierak.
Wyjdź ze statku i przejdź na dziedziniec, pod drzwi fortecy Remingtona.
Nightmares from the Deep: Wyspa Czaszki
Rozdział II - statek widmo
Nightmares from the Deep: Wyspa Czaszki
Rozdział IV - Forteca
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu