Rozdział VII - skarbiec - Nightmares from the Deep: Wyspa Czaszki

lubiegrac poradniki Nightmares from the Deep: Wyspa Czaszki Rozdział VII - skarbiec - Nightmares from the Deep: Wyspa Czaszki



autor:

Rozdział VII - skarbiec

 

Ponownie spójrz na stolik. Umieść na nim kartkÄ™ ze wzorem naszyjnika. Pojawi siÄ™ kolejna zagadka.

 

 

 

Twoim zadaniem bÄ™dzie uÅ‚ożenie naszyjnika z kawaÅ‚ków, które znajdujÄ… siÄ™ z lewej strony. Trzeba wybrać wÅ‚aÅ›ciwe, obracać je i ukÅ‚adać w oprawie naszyjnika.

 

 

 

Gdy wykonasz zadanie, zabierz naszyjnik. Spójrz na postument w wodzie. Umieść w nim naszyjnik. Woda zniknie, a kamienne drzwi otworzÄ… siÄ™.

 

 

 

Wejdź do zatoki.

 

 

 

Spójrz na skałę. Zobaczysz Remingtona.

 

Animacja

 

Kliknij na niego, a znajdzie siÄ™ przed TobÄ…. Porozmawiaj z nim. Nie wierzy w to, że jego ukochana nie chce być przywrócona do życia.

 

 

 

Wróć w tyÅ‚ i spójrz na wielkiego kraba. Pozbieraj przedmioty z listy lun zagraj. Odnajdziesz fragment portretu.

 

 

 

Wejdź do kryjówki, pozbieraj przedmioty z listy lub zagraj w Mahjonga. Znajdziesz kilof.

 

 

 

Udaj się do krypty. umieść ostatni fragment obrazu na portrecie.

 

Animacja

 

Zabierz gotowy obraz, zgodnie z życzeniem Mary do kapitana Remingtona.

 

 

 

Przejdź zatem do zatoki i pokaż obraz kapitanowi. Ponownie z nim porozmawiaj, a otrzymasz mistyczną perłę.

 

 

 

Ponownie cofnij się w tył i kolejny raz pozbieraj przedmioty z listy lub zagraj. Znajdziesz urnę.

 

 

 

Przejdź do katakumb. Spójrz na kryptÄ™ z urnami i umieść tÄ™ brakujÄ…cÄ…. Kolejne zadanie polegać bÄ™dzie na uÅ‚ożeniu urn w odpowiedni sposób, wedÅ‚ug schematu.

 

 

 

-Najpierw ułożymy urny w ostatnim, dolnym rzędzie, zgodnie z numeracją rzymską, czyli II, III, IV, V

- potem uÅ‚ożymy pierwszy szereg w pionie, umieszczajÄ…c w nim wszystkie urny z kropkami na górze.

- w drugiej kolumnie w pionie, ustawimy urny uszkodzone;

- trzeci rząd to urny z zielonym żaglem;

- czwarty rząd to urny z białym żaglem.

 

Należy tez zwrócić uwagÄ™ na ukÅ‚ad rysunków, który w każdym rzÄ™dzie musi tworzyć caÅ‚ość. Gdy wykonasz zadanie poprawnie, otworzy siÄ™ skrytka, ukazujÄ…c kolejny dublon. Zabierz go.

 

 

 

Przejdź do sali balowej i spójrz na pÄ™kniÄ™ty kafel na podÅ‚odze. Użyj na nim kilofa. Zabierz kolejny dublon.

 

 

 

Przejdź do krypty i spójrz na otwarty grobowiec Mary. KtoÅ› zabraÅ‚ ciaÅ‚o. Zabierz ostatni dublon.

 

 

 

Przejdź do kajuty kapitana i podejdź do stolika ze skrzynią. Umieść wszystkie dublony. Za każdym razem wysłuchaj i obejrzyj opowieść o Remingtonie.

 

Animacja

 

Po wysłuchaniu wszystkich opowieści, umieść na skrzyni mistyczną perłę.

 

 

 

Skrzynia zostanie otwarta. Zobaczysz bijÄ…ce serce, zabierz je.

 

 

 

Przejdź do zatoki i prosto na ołtarz.

 

 

 

Stoi tam kapitan Remington. Kliknij na niego i gdy uklęknie, umieść w nim jego serce.

 

 

 

Obejrzyj animację końcową.

 

Animacja

 

KONIEC.

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners