autor:
Rozdział VII - skarbiec
Ponownie spójrz na stolik. Umieść na nim kartkÄ™ ze wzorem naszyjnika. Pojawi siÄ™ kolejna zagadka.
Twoim zadaniem bÄ™dzie uÅ‚ożenie naszyjnika z kawaÅ‚ków, które znajdujÄ… siÄ™ z lewej strony. Trzeba wybrać wÅ‚aÅ›ciwe, obracać je i ukÅ‚adać w oprawie naszyjnika.
Gdy wykonasz zadanie, zabierz naszyjnik. Spójrz na postument w wodzie. Umieść w nim naszyjnik. Woda zniknie, a kamienne drzwi otworzÄ… siÄ™.
Wejdź do zatoki.
Spójrz na skałę. Zobaczysz Remingtona.
Animacja
Kliknij na niego, a znajdzie siÄ™ przed TobÄ…. Porozmawiaj z nim. Nie wierzy w to, że jego ukochana nie chce być przywrócona do życia.
Wróć w tyÅ‚ i spójrz na wielkiego kraba. Pozbieraj przedmioty z listy lun zagraj. Odnajdziesz fragment portretu.
Wejdź do kryjówki, pozbieraj przedmioty z listy lub zagraj w Mahjonga. Znajdziesz kilof.
Udaj się do krypty. umieść ostatni fragment obrazu na portrecie.
Animacja
Zabierz gotowy obraz, zgodnie z życzeniem Mary do kapitana Remingtona.
Przejdź zatem do zatoki i pokaż obraz kapitanowi. Ponownie z nim porozmawiaj, a otrzymasz mistyczną perłę.
Ponownie cofnij się w tył i kolejny raz pozbieraj przedmioty z listy lub zagraj. Znajdziesz urnę.
Przejdź do katakumb. Spójrz na kryptÄ™ z urnami i umieść tÄ™ brakujÄ…cÄ…. Kolejne zadanie polegać bÄ™dzie na uÅ‚ożeniu urn w odpowiedni sposób, wedÅ‚ug schematu.
-Najpierw ułożymy urny w ostatnim, dolnym rzędzie, zgodnie z numeracją rzymską, czyli II, III, IV, V
- potem uÅ‚ożymy pierwszy szereg w pionie, umieszczajÄ…c w nim wszystkie urny z kropkami na górze.
- w drugiej kolumnie w pionie, ustawimy urny uszkodzone;
- trzeci rząd to urny z zielonym żaglem;
- czwarty rząd to urny z białym żaglem.
Należy tez zwrócić uwagÄ™ na ukÅ‚ad rysunków, który w każdym rzÄ™dzie musi tworzyć caÅ‚ość. Gdy wykonasz zadanie poprawnie, otworzy siÄ™ skrytka, ukazujÄ…c kolejny dublon. Zabierz go.
Przejdź do sali balowej i spójrz na pÄ™kniÄ™ty kafel na podÅ‚odze. Użyj na nim kilofa. Zabierz kolejny dublon.
Przejdź do krypty i spójrz na otwarty grobowiec Mary. KtoÅ› zabraÅ‚ ciaÅ‚o. Zabierz ostatni dublon.
Przejdź do kajuty kapitana i podejdź do stolika ze skrzynią. Umieść wszystkie dublony. Za każdym razem wysłuchaj i obejrzyj opowieść o Remingtonie.
Animacja
Po wysłuchaniu wszystkich opowieści, umieść na skrzyni mistyczną perłę.
Skrzynia zostanie otwarta. Zobaczysz bijÄ…ce serce, zabierz je.
Przejdź do zatoki i prosto na ołtarz.
Stoi tam kapitan Remington. Kliknij na niego i gdy uklęknie, umieść w nim jego serce.
Obejrzyj animację końcową.
Animacja
KONIEC.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu