Rozdział IV - Forteca - Nightmares from the Deep: Wyspa Czaszki

lubiegrac poradniki Nightmares from the Deep: Wyspa Czaszki Rozdział IV - Forteca - Nightmares from the Deep: Wyspa Czaszki



autor:

Rozdział IV - Forteca

 

Spójrz na wielki , kamienny dysk, który zrzuciÅ‚ na dóÅ‚ Remington. Jest za ciężkie, by je przesunąć, ale można je czymÅ› podważyć. W tym celu, użyj na nim prÄ™ta, klikajÄ…c na prÄ™t kilka razy. Kamienne koÅ‚o potoczy siÄ™ w prawo.

 

 

 

Spójrz teraz na Å‚aÅ„cuch zwisajÄ…cy na drzwiach. Wylej na niego kwas z fiolki.

 

 

 

Wejdź do holu.

 

 

 

Zobaczysz ducha, kliknij na niego, a wniknie w drzwi na wprost. Zabierz akwarium.

 

 

 

Spójrz na drzwi z prawej. Mechanicznej maski brakuje oczu. Odszukanie ich bÄ™dzie kolejnym zadaniem.

 

 

 

Zerknij też na lewe drzwi. Na zamku zobaczysz znajomy wzór.

 

 

 

Zerknij na kominek i koÅ‚o sterowe nad nim. Brakuje w nim kilku elementów, czyli kolejne zadanie.

 

 

 

Wyjdź na dziedziniec i spójrz na bramÄ™ z lewej. Pozbieraj przedmioty z listy lub zagraj w Mahjonga. Znajdziesz martwe muchy.

 

 

 

Zejdź n a dóÅ‚ i udaj siÄ™ do krypty. Pozbieraj przedmioty z listy( lewy nagrobek) lub zagraj. Znajdziesz haczyk.

 

 

 

Przejdź na molo, do wÄ™dki. Spójrz na niÄ…. Umieść na żyÅ‚ce haczyk, a nastÄ™pnie robaka. Teraz kliknij na wÄ™dkÄ™, by umieÅ›cić jÄ… w wodzie. Po chwili wyÅ‚owisz rybkÄ™. Postaw akwarium na molo, wÅ‚óż rybÄ™ do podbieraka i umieść w akwarium. Zabierz akwarium z rybÄ™.

 

 

 

Przejdź do fortecy. Spójrz na okrÄ…gÅ‚y labirynt na Å›rodku pomieszczenia. W lewym rogu umieść rybkÄ™ z akwarium. Kolejnym zadaniem bÄ™dzie przeprowadzenie ryby do pierÅ›cienia, przesuwajÄ…c pierÅ›cienie akwarium, torujÄ…c rybie drogÄ™.

 

 

 

Klikaj na obręcze, przesuwając je, tak by ryba mogła dostać, podpłynąć do środka labiryntu.

 

 

 

Na koniec zabierz pierścień.

 

 

 

Zobaczysz, że jest on w kształcie pirackiego haka. Podejdź zatem do lewych drzwi i umieść na nich pierścień.

 

 

 

Przekręć piracki klucz i wyjdź na taras.

 

 

 

Spójrz na drzwi. Zobaczysz córkÄ™ wraz z kapitanem Remingtonem. Niestety po chwili drzwi zostanÄ… zamkniÄ™te i przypieczÄ™towane tajemniczym rysunkiem.

 

Animacja

 

Zerknij na gondolę. Zabierz kawałek portretu. Zerknij też na zardzewiały mechanizm. Trzeba go naoliwić.

 

 

 

Wyjdź z fortecy i ponownie udaj siÄ™ do krypty. Spójrz na lewy grobowiec. Pozbieraj przedmioty z listy lub zagraj w Mahjonga. Otrzymasz oliwiarkÄ™.

 

 

 

Teraz spójrz na pusta ramÄ™. Umieść w niej kawaÅ‚ek portretu. Pojawi siÄ™ ukochana Remingtona, która poprosi o odszukanie mapy i kolejnych kawaÅ‚ków obrazu.

 

Animacja

 

Kliknij na kartkÄ™ na obrazie, a przerysujesz legendÄ™ mapy.

 

 

 

Wyjdź ze zbliżenia i spójrz na prawy grobowiec. Nakarm żarÅ‚oczne roÅ›liny zdechÅ‚ymi muchami. Spójrz na koÅ›ciana dÅ‚oÅ„, a dowiesz siÄ™, że trzymaÅ‚a ona coÅ› w dÅ‚oni, tylko co?

 

 

 

Wyjdź z krypty i udaj siÄ™ do fortecy, a nastÄ™pnie na taras. Spójrz na gondolÄ™, użyj na niej oliwiarki.

 

 

 

Kliknij na pedał gondoli, by ruszyć do latarni.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners