autor:
GrÄ™ rozpoczyna animacja, w której zamordowany zostaje pastor – brat Wakefield, który zdoÅ‚aÅ‚ przesÅ‚ać swojemu przyjacielowi biskupowi Perremu stary pergamin zapisany szyfrem. W pergaminie owym jest mowa o tajemniczym proroku imieniem Zandona.
Animacja
W kolejnej animacji biskup dostrzega dwóch mężczyzn w kombinezonach, którzy krążą po podwórku uczelni i starajÄ… siÄ™ wedrzeć do Å›rodka. Zadaniem biskupa jest wydostanie siÄ™ stÄ…d niezauważonym przez nikogo.
Zabieramy zatem książkę leżącą na biurku. Zerkamy na drzwi z prawej, a następnie klikamy na drzwi z lewej. Zanim wyjdziemy musimy znaleźć skrytkę na dokument, tak, by nikt go nie znalazł. Oglądamy książkę w ekwipunku, po czym zerkamy na biurko. Umieszczamy pergamin w książce i wkładamy ją na regał z książkami. Teraz ciężko ją będzie znaleźć.
Proboszcz wychodzi.
Animacja
Do pomieszczenia wchodzi jeden z napastników.
StojÄ…c na korytarzu, otwieramy drzwi z lewej strony, używajÄ…c na nich klucza i wchodzimy do Å›rodka. SpoglÄ…damy na plan wykÅ‚adów. Trzeba go tak wykorzystać , by William Petterson mógÅ‚ rano odebrać książkÄ™. PrzekÅ‚adamy zatem magnez z nazwiskiem Dr. Forrester na górÄ™, klikajÄ…c nim na nazwisko prof. Pettersona.
Biskup wychodzi, niestety ginie.
Animacja
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu