Hamburg - Nina - Secret Files 2: Puritas Cordis

lubiegrac poradniki Secret Files 2: Puritas Cordis Hamburg - Nina - Secret Files 2: Puritas Cordis



autor:

Hamburg - Nina

TydzieÅ„ później - Statek 

Spotykamy NinÄ™ w momencie jej rozmowy z ojcem. Dziewczyna prowadzi z nim rozmowÄ™ telefonicznÄ…. Wybiera siÄ™ ona na kilkudniowy rejs statkiem. Przed wejÅ›ciem na statek zaczepia jÄ… pewien czÅ‚owiek, który chwilÄ™ później wpada pod samochód.

Animacja

Na pokładzie statku, dziewczyna od razu orientuje się, że zamiast swojej walizki ma bagaż mężczyzny nazwiskiem William Patteson.

Gdy wychodzimy na zewnÄ…trz, zaczepia nas gość, którzy wierzy w koniec Å›wiata. Rozmawiamy z nim na każdy temat i przechodzimy na schody. Z misy stojÄ…cej na recepcji zabieramy marcepanowe kulki. Dzwonimy dzwonkiem przypadkiem go niszczÄ…c. Zjawi siÄ™ recepcjonista. ZgÅ‚aszamy fakt posiadania w kabinie nie swojej walizki.

Okazuje siÄ™, że należaÅ‚a ona do mężczyzny, który zginąć w porcie pod koÅ‚ami samochodu.

Po rozmowie w recepcji zaczepia NinÄ™ mężczyzna, który wydaje siÄ™ być bardzo dziwny. Nina czuje siÄ™ zmÄ™czona i postanawia siÄ™ przespać. Ze snu budzi jÄ… stukanie do drzwi, wiÄ™c wstaje i wychodzi.

Na korytarzu znajduje część swojej garderoby, którym jest bikini z przymocowanÄ… do niej krótkÄ… notatkÄ…. Czytamy jÄ…. Mowa w niej o kimÅ› lub czymÅ› , kto przebywa w kosmosie. Wracamy wiÄ™c na górÄ™ i przyglÄ…damy siÄ™ miniaturowej karuzeli, której brakuje kóÅ‚ek. Wracamy do swojej kajuty. Z szafy wyciÄ…gamy wrotkÄ™ i udajemy siÄ™ na górÄ™, do karuzeli. Umieszczamy na niej wrotkÄ™ i przesuwamy karuzelÄ™ na okno.

Secret_Files_2_3.jpg

Schodzimy na dóÅ‚ i tym razem przechodzimy w prawo, przed siebie, w przejÅ›cie. Zabieramy wiosÅ‚o i latarkÄ™. Zerkamy na gazetÄ™.

Secret_Files_2_4.jpg

Wracamy w stronÄ™ swojej kajuty i używamy latarki na oknie na suficie. Niestety jest ono niezwykle brudne. Wchodzimy na schody i przechodzimy przed siebie w przejÅ›cie – prawy, dolny róg. Udajemy siÄ™ na pokÅ‚ad otwarty. Zabieramy pojemnik na lód i weÅ‚niany koc. Przechodzimy w lewo.

Secret_Files_2_5.jpg

Do pojemnika na lód nalewamy wody z basenu i wracamy do recepcji, gdzie ponownie udajemy siÄ™ na dóÅ‚ i przechodzimy w przejÅ›cie. Na dole wchodzimy w drzwi z lewej, do pralni. Do pojemnika na lód, w którym znajduje siÄ™ teraz woda z basenu nalewamy mydÅ‚a w pÅ‚ynie ( wisi w pojemniku nad zlewem). WeÅ‚niany koc moczymy w pojemniku z wodÄ… i mydÅ‚em, na koniec łączymy je z wiosÅ‚em. Otrzymamy rozszerzony zestaw Å›rodków czystoÅ›ci. Wracamy do zabrudzonego okna i używamy na nim owego Å›rodka czystoÅ›ci. Ponieważ Å›wietlik jest znowu czysty, używamy na nim latarki i czytamy nowÄ… wiadomość, w której ktoÅ› napisaÅ‚, że ostatnia wskazówka znajduje siÄ™ na tyÅ‚ach statku.

Secret_Files_2_6.jpg

Przechodzimy zatem w przejście przed siebie i przyglądamy się obrazowi wiszącemu na ścianie. Zdejmujemy go i ponownie wchodzimy do pralni. Używamy obrazu na parze wydobywającej się z bojlera i znajdujemy zdjęcie Maxa, byłego chłopaka Niny.

Secret_Files_2_7.jpg

OglÄ…damy zdjÄ™cie i odczytujemy wiadomość, w której ktoÅ› napisaÅ‚ o wizycie u lekarza. Wychodzimy zatem z pralni i przechodzimy do przodu, po czym klikamy na drzwi oznaczone krzyżykiem. Klikamy na nie, po czym zaglÄ…damy przez okno. Używamy na oknie zdjÄ™cia Maxa i odkrywamy, że za owÄ… maskaradÄ… kryÅ‚ siÄ™ chÅ‚opiec imieniem Oskar.

Secret_Files_2_8.jpg

Rozmawiamy z nim na każdy temat.

Nina udaje siÄ™ do swojej kajuty, by trochÄ™ odpocząć. Rusza zatem w stronÄ™ swojej kajuty, w której sÅ‚yszy gÅ‚osy. Staje przy drzwiach i zostaje nimi uderzona.

Animacja

Budzi siÄ™ w gabinecie lekarza, który mówi jej, że miaÅ‚a wypadek o którym poinformowaÅ‚a pasażerka niejaka Katharina Jordan. Twierdzi ona, że przyczynÄ… wypadku Nina byÅ‚a jej niezdarność.

Następnego ranka

Gdy Nina się budzi, okazuje się, że jej torebka zniknęła z kajuty.

Podchodzimy do walizki, z której zabieramy szlafrok, czapkÄ™ bejsbolowÄ… i czerwone skarpety. Wychodzimy z kajuty i udajemy siÄ™ do recepcji. Rozmawiamy tam z recepcjonistÄ…, po czym przechodzimy w drzwi z lewej. Trafiamy do restauracji, gdzie Nina oglÄ…da przemówienie Pata Sheltona przywódcy sekty Puritas Cordis. Zabieramy różę z wazonu i otwieracz do butelek. Wychodzimy i przechodzimy na pokÅ‚ad otwarty. Z baru zabieramy pÅ‚yty CD i wykaÅ‚aczki. Ze sÅ‚upa Å›ciÄ…gamy plakat. Bierzemy też koÅ‚o ratunkowe wiszÄ…ce na barze. Rozmawiamy z barmanem.

WszÄ™dzie wietrzy koniec Å›wiata. Ma pamięć do numerów, ale nie do twarzy.

Rozmawiamy także z Oskarem i pannÄ… Jordan, która w jakiÅ› sposób zamieszana jest w napaść na NinÄ™ i znikniÄ™cie jej torebki. Nina musi dostać siÄ™ do jej kajuty.

Secret_Files_2_9.jpg

W tym celu próbujemy zabrać karty magnetyczne – klucze do drzwi kajut pasażerów. Aby dostać klucz Kathariny, Nina musi siÄ™ za niÄ… przebrać. Przechodzimy zatem w stronÄ™ basenu, gdzie rozmawiamy z pasażerem, któremu skoÅ„czyÅ‚ siÄ™ krem do opalania. Zabieramy pustÄ… tubkÄ™ po kremie i wracamy do recepcji. Tam Nina spotyka po raz drugi tajemniczego pana, który umawia siÄ™ z niÄ… na kolacjÄ™ o godzinie 20-tej. Ponieważ do tej godzimy jest jeszcze dużo czasu, schodzimy na dóÅ‚ po schodach i przechodzimy w stronÄ™ pralni. Tam spotykamy kolejnego pasażera, z którym rozmawiamy.

Okazuje siÄ™, że czeka na swoje pranie, które wÅ‚aÅ›nie siÄ™ pierze. SygnaÅ‚em do zakoÅ„czenia prania ma być dzwonek.

Wchodzimy zatem do pralni. Zabieramy tkaninę leżącą na koszyku. Dzwonek niszczymy za pomocą otwieracza do butelek. Do pustego opakowania po kremie do opalania wlewamy mydła w płynie. Wychodzimy na korytarz i kolejny raz rozmawiamy z czekającym na pranie pasażerem.

Ninie z trudem udaje się go przekonać do tego, że jego pranie już się uprało.

W koÅ„cu zabiera je. Wchodzimy zatem do pralni. Do pralki wrzucamy skarpety i szlafrok. ChwilÄ™ później Nina wyciÄ…ga z pralki zafarbowany szlafrok. Opuszczamy pralniÄ™ i udajemy siÄ™ na górny pokÅ‚ad. Umieszczamy szlafrok na wentylacji, by go wysuszyć.

Secret_Files_2_10.jpg

W ekwipunku łączymy róże z koÅ‚em ratunkowym i tkaninÄ…, otrzymujÄ…c atrapÄ™ kapelusza. Kapelusz łączymy z szlafrokiem i udajemy siÄ™ na basen, do opalajÄ…cego siÄ™ mężczyzny. Dajemy mu krem do opalania, czyli mydÅ‚o w pÅ‚ynie i gdy kÅ‚adzie siÄ™ na brzuchu, zabieramy jego okulary przeciwsÅ‚oneczne. Je również łączymy z kapeluszem i szlafrokiem. Używamy stroju na Ninie i podchodzimy do baru, gdzie rozmawiamy z barmanem, proszÄ…c go o klucz, ale niestety nie znamy numeru kabiny panny Jordan. Przechodzimy zatem do recepcji, gdzie zauważamy brak dzwonka. Wieszamy wiÄ™c na ryglu dzwonek z pralni i używamy na nim otwieracza do butelek. Pojawia siÄ™ portier, ale nic od niego siÄ™ nie dowiemy, zatem pokazujemy mu plakat. Gdy ten odejdzie, kÅ‚adziemy na ladzie pÅ‚ytÄ™ CD, a w ten sposób poznajÄ…c numer kajuty panny Jordan, czyli kajuta numer 2. Wracamy do barmana, przebieramy siÄ™ i prosimy go o klucz do kajuty numer 2. Schodzimy na dóÅ‚, karty czyli klucza używamy na drzwiach z lewej strony ( tuż przy schodach) i wchodzimy do pokoju Katheriny Jordan. Zabieramy czasopismo leżące na podÅ‚odze oraz torebkÄ™ Niny.

Secret_Files_2_11.jpg

Animacja

Nagle sÅ‚yszymy pukanie, po czym do kajuty wchodzi jakiÅ› mężczyzna. Nie widzimy go, bo Nina chowa siÄ™ pod Å‚óżko. Gość czegoÅ› szuka, wspomina coÅ› o wielkiej katastrofie.

Po jego odejÅ›ciu, wychodzimy z kajuty i wracamy na pokÅ‚ad otwarty. Rozmawiamy z pannÄ… Jordan, która zechce z nami porozmawiać, ale najpierw potrzebuje drinka. Przechodzimy wiÄ™c do baru i zamawiamy KrwawÄ… Merry. Dajemy koktajl pannÄ… Jordan, która po jego wypiciu zaczyna kasÅ‚ać. ChwilÄ™ później mdleje i zostaje zabrana do kajuty lekarza, a Nina udaje siÄ™ do swojej kajuty, by odpocząć.

3 godzimy później

Nina postanawia pójść na umówione spotkanie.

Przechodzimy zatem do restauracji, gdzie nie ma mężczyzny, który prosiÅ‚ o spotkanie.

Przez okno nasza bohaterka obserwuje bójkÄ™ dwóch osób. Jeden z nich przypomina okrÄ™towego lekarza. Dziewczyna postanawia zgÅ‚osić to kapitanowi, po czym wraca ponownie do restauracji i gdy nie zastaje tam nikogo, przechodzi pod okno jego kajuty i widzi, że ktoÅ› w niej siedzi, ktoÅ› kto przypomina doktora i czegoÅ› szuka. Mężczyzna nosi perukÄ™.

Secret_Files_2_12.jpg

Przechodzimy zatem sprawdzić, co dzieje siÄ™ z pannÄ… Jordan, wiÄ™c udajemy siÄ™ do sali szpitalnej, której drzwi sÄ… niestety zamkniÄ™te. Sprawdzamy też jej kajutÄ™, ale nikogo w niej nie ma. Przechodzimy zatem ponownie pod drzwi sali szpitalnej i zaglÄ…damy przez okno, klikajÄ…c na nim PPM. Widzimy leżącÄ… w groteskowej pozycji KatherinÄ™. Przechodzimy pod kajutÄ™ tajemniczego mężczyzny, po czym wracamy na górÄ™, gdzie kolejnym raz rozmawiamy z panem Li, stojÄ…cym poprzednio przed pralniÄ…. Po rozmowie, udajemy siÄ™ na pokÅ‚ad otwarty, gdzie rozmawiamy z portierem, który zastÄ™puje barmana.

Mężczyznę denerwuje bębnienie Oskara.

Udajemy siÄ™ na górny pokÅ‚ad i pukamy do drzwi kapitana, na mostek.

Secret_Files_2_13.jpg

Rozmawiamy z kapitanem, który nie wierzy w ani jedno sÅ‚owo Niny. Przechodzimy do restauracji. Zabieramy foliÄ™ aluminiowÄ… leżącÄ… na podÅ‚odze. W ramce przy drzwiach umieszczamy czasopismo.

Secret_Files_2_14.jpg

Przechodzimy w przód, do stojÄ…cego tam faceta od olejku do opalania. Rozmawiamy z nim.

Proponuje on wziÄ™cie udziaÅ‚u w konkursie, w którym do wygrania jest wycieczka. Trzeba tylko wykonać model budowli lub makiety jednego ze znanych miejsc.

Używamy zatem folii aluminiowej na marcepanowych kulkach, po czym łączymy je z wykaÅ‚aczkami, które też zawijamy w foliÄ™. Otrzymujemy model Atomium, które dajemy mężczyźnie. W ten sposób do naszego ekwipunku trafia kula z numerem 27. Wychodzimy z restauracji. Ponownie rozmawiamy z panem Li, proszÄ…c go o pożyczenie jednego z aparatów. Gdy ten siÄ™ godzi, mówimy mu o zdjÄ™ciu gwiazdy. Nina zaprowadza go przed okno kajuty numer 5. Trzeba go tylko teraz jakoÅ› przekonać, żeby zrobiÅ‚ zdjÄ™cie siedzÄ…cemu tam mężczyźnie. Przechodzimy na pokÅ‚ad otwarty, gdzie dajemy Oskarowi kulkÄ™ z loterii i zabieramy jego bÄ™benki. Rozmawiamy z barmanem i zabieramy MP3. Wracamy w stronÄ™ restauracji i wieszamy MP3 na mikrofonie, stojÄ…cym na ladzie.

Secret_Files_2_15.jpg

Gra robi zbliżenie czÅ‚owieka w kajucie numer 5. Prosimy pana Li ponownie o zrobienie zdjÄ™cia. Robi to, a Nina otrzymuje jedno z nich. Przechodzimy do kapitana, na mostek i mówimy mu o zdjÄ™ciu.

Teraz kapitan już wierzy Ninie. Razem udajÄ… siÄ™ najpierw do kajuty, a potem sali szpitalnej, gdzie znajdujÄ… martwÄ… pannÄ™ Jordan. Kapitan odchodzi, lecz zostaje zabity – Nina sÅ‚yszy strzaÅ‚.

Animacja

Pojawi siÄ™ helikopter, Nina cudem unika Å›mierci. Niestety na morzu tworzy siÄ™ sztorm i statek tonie. Gra przenosi siÄ™ do Maxa, który przebywa w Indonezji.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners