autor:
Nina
Nina i Dawid Korell docierajÄ… ruin. Jeszcze raz zerkajÄ… na list od siostry zakonnej, która pisaÅ‚a o Å›wiÄ™tym, który co noc pojawi siÄ™ w jej snach i ukazuje drogÄ™ do kryjówki. Do listu dołączony byÅ‚ rysunek.
Rozmawiamy z inspektorem, który dorabia sobie ze sprzedaży przedmiotów, które udaÅ‚o siÄ™ znaleźć archeologom. SpoglÄ…damy na znak ostrzegawczy – ostrzegajÄ…cy przed lawinami. Przechodzimy na Å›cieżkÄ™ w tyÅ‚. Zerkamy na tablicÄ™ informacyjnÄ…. Wciskamy jeden z przycisków. DziÄ™ki temu poznajemy nieco historiÄ™ tego miejsca. RozglÄ…damy siÄ™. Zabieramy foliÄ™ aluminiowÄ… i papierowy kubek. Z misy zabieramy ciasteczko z wróżbÄ…, zerkamy na tabliczkÄ™ oraz na pojazd konstrukcyjny i na hak.
Udajemy siÄ™ na Å›cieżkÄ™ w lewo. Zabieramy lustro wiszÄ…ce na przyczepie z lewej. Zerkamy na stóÅ‚, z którego Nina zabiera scyzoryk, poziomicÄ™, przewód zasilajÄ…cy i worek na ubrania. Scyzoryka używamy na plastikowym gÅ‚azie wiszÄ…cym przy literach. Za pomocÄ… scyzoryka zdejmujemy także znak drogowy, oznaczajÄ…cy parking. PrzyglÄ…damy siÄ™ drogowskazowi.
Przechodzimy na Å›cieżkÄ™ w lewo (lewy dóÅ‚). Znajdujemy posÄ…g Å›wiÄ™tego, który być może wskazuje coÅ› rÄ™kÄ…. Klikamy na posag robiÄ…c jego zbliżenie. Na lewym ramieniu umieszczamy poziomicÄ™. Widzimy padajÄ…cy promieÅ„ lasera.
Wracamy w prawo. Zauważamy, że laser pada na drogowskaz. Przesuwamy go więc 3 razy w lewo. Wracamy do posagu i zabieramy poziomicę. Przechodzimy do drogowskazu i kładziemy na nim poziomicę. Udajemy się w prawo. Promień powinien wskazywać budkę z przekąskami.
Rozmawiamy z ChiÅ„czykiem i okazuje siÄ™, że stoi tu tylko z powodu jednego pracownika. Przechodzimy w prawo. Tam używamy scyzoryka na ostrzeżeniu przed lawinami. Na drogowskazie umieszczamy znak oznaczajÄ…cy parking. Rozmawiamy z inspektorem, po czym przechodzimy dwa razy w lewo, do stojÄ…cych samochodów i na sÅ‚upie miÄ™dzy samochodem umieszczamy ostrzeżenie przed lawinami. Na samochodzie z lewej kÅ‚adziemy plastikowy gÅ‚az i wracamy do inspektora i kolejny raz z nim rozmawiamy. Informujemy go o samochodzie.
Okazuje siÄ™, że wierzy on we wróżby i horoskopy, a że dziÅ› wywróżono mu dobry dzieÅ„, nie wierzy w to co mówimy.
Przechodzimy zatem do budki ChiÅ„czyka. Wybieramy ciasteczko z wróżbÄ…, otwieramy je za pomocÄ… scyzoryka. Wróżba musi brzmieć:
„ JeÅ›li zignorujesz ostrzeżenie i odwrócisz siÄ™ od nieszczęścia swego sÄ…siada, Ciebie również dotknie katastrofa.”
Dajemy tÄ… wróżbÄ™ ChiÅ„czykowi, a ten robi dla nas nowe ciasteczko. Kilka minut później mamy Å›wieże ciasteczko z wróżbÄ…. Przechodzimy do inspektora i dajemy mu je. Wiadomość z ciastka zmartwi go. Rozmawiamy wiÄ™c z nim i przechodzimy do ChiÅ„czyka, rozmawiamy z nim, a ten odjeżdża. Używamy scyzoryka na klapce i znajdujemy baterie. Przechodzimy do drogowskazu, na którym leży poziomica i umieszczamy w niej baterie. Wracamy i do czerwonego woreczka nabieramy ziemi z kretowiska. ÅÄ…czymy lustro z kablem i wieszamy na haku. Na lustrze kÅ‚adziemy woreczek z piaskiem z kretowiska. FoliÄ™ aluminiowÄ… umieszczamy na kretowisku i przechodzimy w prawo.
PromieÅ„ lasera wskazywać bÄ™dzie gruz z prawej. Zawijamy papierowy kubek w foliÄ™ aluminiowÄ… i kÅ‚adziemy na gruzie. Teraz zagadujemy inspektora, mówiÄ…c mu o znalezisku w gruzie. Ten znikanie, przechodzÄ…c do samochodu. Po jego odejÅ›ciu zerkamy na żelazny pierÅ›cieÅ„ i wchodzimy do Å›rodka.
SpoglÄ…damy na kamienne dyski. Musimy je tak ustawić, by otwory we wszystkich trzech dyskach pokrywaÅ‚y siÄ™. Najpierw używamy zatem dysku, który obraca wszystkie trzy dyski, potem tego, który krÄ™ci tylko dwa, a na koniec ten, który obraca samego siebie. Używamy ich liczÄ…c od lewej o w takiej kolejnoÅ›ci:
- trzeci dysk przesuwamy 5 razy;
- drugi dysk przesuwamy 9 razy;
- trzeci dysk przesuwamy 4 razy
Zabieramy pierÅ›cieÅ„, który pojawiÅ‚ siÄ™ w otworze.
PrzyglÄ…damy siÄ™ desce znajdujÄ…cej siÄ™ na beczce. W naciÄ™cie z lewej wkÅ‚adamy pierÅ›cieÅ„. W ten sposób przyciski wysunÄ… siÄ™.
W tej chwili wchodzi Dawid Korell, który informuje nas, że z tabliczki na posÄ…gu rozszyfrowaÅ‚ tylko nazwisko Austrebert.
Spoglądamy zatem na deskę beczki, po czym klikamy na szkic z listu zakonnicy. Naszym zadaniem jest klikanie na litery, tak, by utworzyły one napis Austrebert.
Gdy wykonany zadanie znajdziemy list, którego Dawid przeczyta.
Obawia się, że sekta Pata Sheldona chce wykonać plan Zandony do końca. Oboje muszą udać się do Paryża, do archiwum kardynała Coubertina. Tymczasem gra przenosi się do Maxa.
Max
ChÅ‚opak jest wiÄ™ziony. Dwójka mężczyzn z habitach pyta go o NinÄ™ o grozi mu.
1953: KGB Unleashed - Poradnik, solucja, rozwiÄ…zania zagadek
Agatha Christie: Evil Under the Sun (Agatha Christie: Zło, które żyje pod słońcem)
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu