Berlin 2 - Secret Files: Tunguska, szczegółowy poradnik, solucja

lubiegrac poradniki Secret Files: Tunguska, szczegółowy poradnik, solucja Berlin 2 - Secret Files: Tunguska, szczegółowy poradnik, solucja



autor:

Berlin – Max

 
Gra przenosi siÄ™ do Maxa, który czyta mail od swego przyjaciela, w którym to przyjaciel zdradza mu treść listu. Okazuje siÄ™, że nie byÅ‚ on pusty, a napisany atramentem sympatycznym. Ken Morangie może wiedzieć wiÄ™cej. Gra ponownie wraca do Niny, do pociÄ…gu.
 

PociÄ…g

Nina

 
Nina trafia do przedziału więziennego. Tuż obok niej w klatce siedzi pies.
 
Patrzymy na kość w klatce. Zabieramy smycz. Zerkamy na plan karmienia, na pustÄ… klatkÄ™ i na klapÄ™ na górze. Przechodzimy w prawo. Z lodówki zabieramy soczysty stek. Bierzemy też rurÄ™ od odkurzacza i wąż. WkÅ‚adamy soczysty stek do szklanego naczynia i umieszczamy w prawej klatce. Pies podchodzi i zajmuje siÄ™ pojemnikiem. W ten sposób odwracamy jego uwagÄ™. Zabieramy kość i ponownie przechodzimy do odkurzacza. Otwieramy klapÄ™ za pomocÄ… kawaÅ‚ka koÅ›ci. ZaglÄ…damy i zabieramy torbÄ™ do odkurzacza. OglÄ…damy jÄ… i znajdujemy spinkÄ™ do wÅ‚osów i sierść zwierzaka. RurÄ… do odkurzacza rozbijamy szklanÄ… klapÄ™ na dachu.
 
 Secret_Files_Tunguska_28.jpg
 
Łączymy smycz z rurÄ… i mocujemy na klapie. Po smyczy wchodzimy na dach. Zabieramy smycz z rurÄ…. Przechodzimy w prawo, do dwóch wystajÄ…cych z dachu rur. Do prawej wkÅ‚adamy sierść. Używamy rury odkurzacza na wywietrznikach aby je połączyć - okno zostaje otwarte. Używamy smyczy z rurÄ… na wywietrznikach i wchodzimy przez okno.
 
 Secret_Files_Tunguska_29.jpg
 
PrzyglÄ…damy siÄ™ książkom, zabieramy wazon, zerkamy też na cokóÅ‚. PrzyglÄ…damy siÄ™ posÄ…gom, które można obracać. Ponownie zerkamy na biurko. Otwieramy szufladÄ™ za pomocÄ… spinki do wÅ‚osów. Otwieramy jÄ… i znajdujemy jeszcze jeden posążek. Umieszczamy go tam, gdzie wczeÅ›niej staÅ‚ wazon. PrzyglÄ…damy siÄ™ obrazowi Lenina, zwracajÄ…c uwagÄ™, w którÄ… stronÄ™ patrzy. Ustawiamy 4 posążki w takÄ… samÄ… stronÄ™. Wszystkie muszÄ… być zwrócone w lewÄ… stronÄ™. W ten sposób uruchamiamy sekretny mechanizm i drzwi siÄ™ otwierajÄ….
 
 Secret_Files_Tunguska_30.jpg
 
Wewnątrz widzimy dźwiękoszczelne ściany i krzesło tortur. Zabieramy z niego książkę. Spoglądamy na klapę na ścianie i na obraz z żaglowcem. Wracamy do przedziału i umieszczamy książkę o piratach na regale z prawej. Słyszymy dźwięk uruchomiania jakiegoś mechanizmu. Wracamy do ukrytego pomieszczenia i dostrzegamy wnękę w ścianie, ale nic w niej nie ma. Wracamy do przedziału. Zabieramy czaszkę ze szkieletu i przechodzimy do pomieszczania ze skrytką. Umieszczamy w niej czaszkę. Obraz otwiera się, ukazując sejf. Naszym zadaniem jest wyłączenie wszystkich świateł. Aby się to nam udało klikamy na:
 
- przycisk czwarty w rzędzie drugim;
- przycisk drugi i trzeci w rzędzie trzecim;
- przycisk drugi i pierwszy w rzędzie piątym.
 
 Secret_Files_Tunguska_31.jpg
 
Nina otwiera sejf i znajduje dokumenty, które czyta. Niestety zdarza siÄ™ nieszczęśliwy wypadek i pociÄ…g siÄ™ wykoleja. Nasza bohaterka zaÅ› trafia do szpitala.
 

Szpital 

 
Max
 
Na miejsce pod bramę szpitala przywozi Maxa Oleg. Chwilę ze sobą rozmawiają, ale dalej Max musi sobie radzić sam.
 
Zabieramy tekstylnÄ… torbÄ™. Z krzewu obok przystanku zrywamy czerwone jagody. SpoglÄ…damy na karetkÄ™ i poznajemy numer telefonu. Używamy interkomu, ale nie zostaniemy wpuszczeni na teren szpitala. Plamimy wiÄ™c torbÄ™ za pomocÄ… czerwonych jagód i używamy jej na Olegu, który obwiÄ…zuje sobie niÄ… swojego kikuta.
 
 Secret_Files_Tunguska_32.jpg
 
Teraz używamy telefonu na Maxie, a ten dzwoni po karetkę.
 
Brama otwiera się, więc wykorzystujemy sytuację i Max wchodzi na teren szpitala. Trzeba odnaleźć Ninę.
 
Z kontenera zabieramy szczypce medyczne. ZaglÄ…damy do pojemnika, zerkamy na cieÅ„ na ziemi. CoÅ› co go rzuca, powinno znajdować siÄ™ blisko. Patrzymy na rurÄ™ i na lampÄ™, w której ktoÅ› ukryÅ‚ klucz. Na lampie używamy szczypców medycznych i zabieramy klucz. Otwieramy drzwi za pomocÄ… klucza i wchodzimy do Å›rodka.
 
 Secret_Files_Tunguska_33.jpg
 
Zerkamy na butelki z oznaczeniami chemicznymi. Patrzymy na dyktafon.
 
Max odsÅ‚ucha nagrana na nim wiadomość, a w tym wypadku raport medyczny mówiÄ…cy o pacjentach z ciężkimi problemami psychicznymi.
 
OglÄ…damy szafkÄ™ z aktami, w której Max odnajduje akta pacjenta o nazwisku Manuel Perez, który najprawdopodobniej wróciÅ‚ z ekspedycji Wladimira Kalenkowa z ciężkimi zaburzeniami psychicznymi. Leczony byÅ‚ w tym szpitalu, później z polecenia pewniej pani doktor zostaÅ‚ przeniesiony na KubÄ™. Po przeczytaniu akt, z szafki zabieramy wiatraczek, a z póÅ‚ki butelkÄ™ z Å›rodkiem znieczulajÄ…cym.
 
 Secret_Files_Tunguska_34.jpg
 
Przechodzimy do kolejnej sali. TrafiliÅ›my do prosektorium. Zabieramy stÄ…d strzykawkÄ™, skalpel, stetoskop i amoniak. OglÄ…damy aktywne w tej lokacji przedmioty. SzczególnÄ… uwagÄ™ poÅ›wiÄ™camy zdjÄ™ciu rentgenowskiemu. Klikamy na drzwi, za którymi Max sÅ‚yszy jakieÅ› odgÅ‚osy. Używamy na drzwiach stetoskopu.
 
W ten sposób dowiadujemy siÄ™, że Nina przetrzymywana jest w jakimÅ› wilgotnym pokoju na wyższych piÄ™trach. Mężczyzna za tymi drzwiami zajÄ™ty jest oglÄ…daniem meczu w telewizorze.
 
 Secret_Files_Tunguska_35.jpg
 
Wchodzimy do Å›rodka. PrzyglÄ…damy siÄ™ uchylonym drzwiom, klinowi, strażnikowi, który oglÄ…da telewizjÄ™. Zerkamy też na telewizor, na szafkÄ™ na której stoi talerz, na tablicÄ™ oraz schody prowadzÄ…ce na górÄ™.
 
 Secret_Files_Tunguska_36.jpg
 
Na razie nic tutaj nie zrobimy, wiÄ™c wychodzimy na podwórze. Używamy stetoskopu na rurze.
 
Max pozna miejsce przetrzymywania Niny. Niestety nie bÄ™dzie mógÅ‚ jÄ… obudzić.
 
Używamy więc na rurze amoniaku, a potem wentylatorka. Nina zostanie obudzona. Przestawiamy na Nine, klikając na jej zdjęciu w ekwipunku.
 
Nina
 
Zabieramy tkaninÄ™ z materaca i miskÄ™ stojÄ…ca na podÅ‚odze. PrzyglÄ…damy siÄ™ szczurzej norze. Bierzemy maÅ‚y kamieÅ„ leżący przy tej wÅ‚aÅ›nie dziurze. PrzyglÄ…damy siÄ™ studzience, krzesÅ‚u i jego nodze. Zerkamy na ostrÄ… krawÄ™dź w pÄ™kniÄ™ciu w murze, po czym używamy na nim tkaniny. W ten sposób otrzymujemy nitkÄ™. Łączymy nitkÄ™ z kamieniem, otrzymujÄ…c przewiÄ…zany kamieÅ„. WkÅ‚adamy kamieÅ„ z nitkÄ… do studzienki. Od tej pory możemy wymieniać z Maxem kilka mniejszych przedmiotów. Przestawiamy na Maxa.
 
Max
 
Przekazujemy Ninie skalpel, klikajÄ…c nim na rurÄ™ i przestawiamy ponownie na NinÄ™.
 
Nina
 
Skalpelem ucinamy nogÄ™ od krzesÅ‚a. Używamy go również na materacu otrzymujÄ…c w ten sposób piankÄ™. PiankÄ™ i nogÄ™ od krzesÅ‚a przekazujemy Maxowi, klikajÄ…c tymi przedmiotami na studzienkÄ™. Przestawimy na Maxa.
 
Max
 
Łączymy strzykawkÄ™ z nogÄ… od krzesÅ‚a, tworzÄ…c dmuchawkÄ™. TÄ… zaÅ› łączymy ze Å›rodkiem znieczulajÄ…cym i mamy dmuchawkÄ™ z zatrutÄ… strzykawkÄ…. Przechodzimy przez prosektorium i piwnice na zewnÄ…trz, na podwórze, gdzie udajemy siÄ™ w lewo, przed gÅ‚ówne wejÅ›cie do szpitala. Używamy szczypców na talerzu satelitarnym.
 
 Secret_Files_Tunguska_37.jpg
 
Widzimy jak facet wygląda przez okno, by nastroić talerz.
 
Wchodzimy zatem do budynku i do sali, w której siedziaÅ‚ strażnik. Zabieramy klin trzymajÄ…cy drzwi, a one zatrzaskujÄ… siÄ™ i strażnik zostaje uwiÄ™ziony. Niestety zaczyna bardzo haÅ‚asować, zatem używamy na wizjerze w drzwiach dmuchawki z zatrutÄ… strzykawkÄ… i uciszamy osobnika.
 
 Secret_Files_Tunguska_38.jpg
 
Przechodzimy w miejsce gdzie siedziaÅ‚ i maczamy gÄ…bkÄ™ w zupie serowej, w talerzu. Z tablicy zabieramy pinezki. JednÄ… z nich moczymy w Å›rodku usypiajÄ…cym i przechodzimy na górÄ™.
 
Tu widzimy drugiego strażnika, którego musimy siÄ™ pozbyć.
 
Wracamy na dóÅ‚ i wychodzimy na podwórze. Dajemy Ninie nogÄ™ od krzesÅ‚a i gÄ…bkÄ™ zamoczonÄ… w zupie. Przestawimy na NinÄ™.
 
Nina
 
Łączymy gąbkę zamoczoną w zupie z kawałkiem nitki. Miskę zaś z nogą od krzesła, po czym z pianką namoczoną w zupie serowej. Używamy całości na szczurzej norze.
 
 Secret_Files_Tunguska_39.jpg
 
Po chwili zabieramy miskÄ™ i zyskujemy szczura. Przekazujemy go Maxowi. Przestawiamy na Maxa.
 
Max
 
Wchodzimy do budynku szpitala i przechodzimy na górÄ™, do drugiego strażnika. Używamy na nim szczura. Na krzeÅ›le kÅ‚adziemy pinezkÄ™.
 
Max schowa się. Po chwili słyszymy krzyk siadającego na krześle strażnika.
 
Wracamy na górÄ™ i widzimy, że już Å›pi. Klikamy na niego i zabieramy klucze. Kluczem otwieramy drzwi celi Niny.
 
Dziewczyna jest wolna. Słyszymy jak wojsko ogłasza alarm poszukując Niny.
 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners