Tunguska - Irlandia, zamek - Secret Files: Tunguska, szczegółowy poradnik, solucja

lubiegrac poradniki Secret Files: Tunguska, szczegółowy poradnik, solucja Tunguska - Irlandia, zamek - Secret Files: Tunguska, szczegółowy poradnik, solucja



autor:

Irlandia – Max

 
Zabieramy tabliczkÄ™ i flagÄ™. Zerkamy na znak drogowy, na motocykl i na tablicÄ™ z menu, po czym wchodzimy do pubu.
 
 Secret_Files_Tunguska_59.jpg
 
Rozmawiamy z barmanem, pytając go między innymi o Kena Morangiego.
 
Dowiadujemy siÄ™, że mieszka na wyspie. Barman wspomina także o Å›piÄ…cym przy stoliku mężczyźnie, który obudzi siÄ™ tylko wtedy, gdy poczuje zapach jedzenia, najlepiej Å›wieżej rybki.
 
Próbujemy siÄ™gnąć po klucz, który wisi na belce, ale to niemożliwe. Zabieramy kubek leżący na stoliku, przy którym Å›pi facet, po czym opuszczamy pub.
 
 Secret_Files_Tunguska_60.jpg
 
Przechodzimy na schody i schodzimy w dóÅ‚, nad wodÄ™. Tam rozmawiamy z rybakiem.
 
Pożyczy nam Å‚ódź, ale w zamian oczekuje od nas butelki whisky.
 
Pytamy jeszcze o drzwi, za którymi znajduje siÄ™ piwnica pubu. Zabieramy jednÄ… rybÄ™ z wiadra rybaka, patrzymy na puste butelki. Zabieramy kamyk i wracamy do pubu.
 
 Secret_Files_Tunguska_61.jpg
 
Umieszczamy rybÄ™ na tabliczce, po czym wkÅ‚adamy tabliczkÄ™ z rybÄ… do kominka. Wychodzimy z pubu i ponownie przechodzimy na dóÅ‚, gdzie nalewamy wody do kubka. Wylewamy jÄ… na flagÄ™ i wracamy do pubu. Za pomocÄ… mokrej flagi zdejmujemy rybÄ™ z tabliczki i dajemy jÄ… Å›piÄ…cemu.
 
Ten siÄ™ budzi, ale domaga siÄ™ skropienia ryby cytrynÄ….
 
Podchodzimy do barmana i rozmawiamy z nim na temat cytryny, oczywiście jej nie ma.
 
Nie chce nas wpuÅ›cić do piwnicy, a za whisky wymaga mnóstwo pieniÄ™dzy.
 
Wychodzimy wiÄ™c na zewnÄ…trz. MokrÄ… flagÄ™ wieszamy na znaku drogowym i schodzimy na dóÅ‚, gdzie ponownie nabieramy wody do kubka. Wracamy do pubu i sÅ‚yszymy pisk opon.
 
Kierowca wpada w poślizg.
 
Wychodzimy na zewnÄ…trz i ze skrzyni, którÄ… zgubiÅ‚ kierowca pojazdu, zabieramy cytrynÄ™. Wracamy do pubu i dajemy ja barmanowi.
 
Ten zanosi jÄ… do stolika faceta z rybÄ… i siada obok.
 
Wtedy to próbujemy zabrać klucz, ale barman wszystko widzi. Stawiamy wiÄ™c kubek z wodÄ… na kominku i po chwili zabieramy go. Woda wyparowaÅ‚a, a w kubku pozostaÅ‚a tylko sól morska. Wsypujemy jÄ… zatem do szklanki barmana stojÄ…cej na barze.
 
Gdy barman się napije drinka, poczuje się źle i wyjdzie.
 
Korzystamy wiÄ™c z okazji i zabieramy klucz, po czym wychodzimy z pubu. Schodzimy na dóÅ‚, otwieramy kluczem drzwi piwnicy i wchodzimy do Å›rodka. Zabieramy Whisky. PrzyglÄ…damy siÄ™ imadÅ‚u, po czym zabieramy pochodniÄ™.
 
 Secret_Files_Tunguska_62.jpg
 
Przechodzimy w prawo i przyglÄ…damy siÄ™ beczkom. Wychodzimy na zewnÄ…trz. Whiskey dajemy rybakowi. Teraz możemy pożyczyć jego Å‚ódź. Klikamy zatem na niÄ… i pÅ‚yniemy na wyspÄ™, do zamku.
 

Zamek

 
Na dziedziÅ„cu zamku sÅ‚yszymy woÅ‚anie o pomoc. Okazuje siÄ™, że w studni siedzi poszukiwany przez nas Ken, który nie może wyjść.
 
Rozglądamy się więc. Zabieramy miecz i okiennicę. Zerkamy jeszcze na pokrywę komina, po czym przechodzimy w przejście z prawej.
 
 Secret_Files_Tunguska_63.jpg
 
Trafiamy w miejsce z sarkofagiem. Odpalamy naszÄ… pochodniÄ™ od palÄ…cej siÄ™ tu pochodni i wracamy. Tym razem przechodzimy w kolejne wejÅ›cie z prawej, tym razem w drzwi. Trafiamy do zamku. PrzyglÄ…damy siÄ™ kominkowi, zerkamy na stoÅ‚ek i na krzesÅ‚o, które o dziwo stoi na Å›rodku pokoju. Zerkamy na portret jednego z potomków rodu. SzczególnÄ… uwagÄ™ zwracamy na jego strój.
 
 Secret_Files_Tunguska_64.jpg
 
Zerkamy jeszcze na zegar. Przechodzimy na piÄ™tro. Zabieramy lampÄ™ olejowÄ… i groty z gabloty. Zerkamy na regaÅ‚ z książkami, w których Max znajdzie książkÄ™ o duchach, w której napisano, że jeden z czÅ‚onków rodu Morangie zostaÅ‚ pochowany bez należytego mu szacunku. Zerkamy też na dźwigniÄ™, która obsÅ‚uguje żyrandol, gdy jÄ… pociÄ…gniemy, on zjeżdża na dóÅ‚.
 
 Secret_Files_Tunguska_65.jpg
 
Opuszczamy zamek i ponownie udajemy siÄ™ do miejsca z sarkofagiem. Stawiamy na nim lampÄ™ olejowÄ…, używamy na niej pochodni i w ten sposób odkrywamy szczelinÄ™. PrzyglÄ…damy siÄ™ jej, po czym opuszczamy to miejsce i tym razem wchodzimy w wejÅ›cie na górze. Zabieramy drut zwisajÄ…cy ze Å›wiecy i wchodzimy w pierwsze wejÅ›cie z prawej strony.
 
 Secret_Files_Tunguska_66.jpg
 
TrafiliÅ›my do sypialni. PrzyglÄ…damy siÄ™ posÄ…gowi. Przypominamy sobie portret przodka i na posÄ…gu umieszczamy okiennicÄ™ i miecz. SÅ‚yszymy jak uruchamia siÄ™ jakiÅ› mechanizm. ZaglÄ…damy do komody, w której, wÅ›ród bielizny odnajdujemy zÅ‚otÄ… monetÄ™. SpoglÄ…damy na obrazy i Å‚oże z baldachimem. Na koniec odsÅ‚aniamy zasÅ‚onÄ™ z prawej, odsÅ‚aniajÄ…c przejÅ›cie.
 
 Secret_Files_Tunguska_67.jpg
 
Wchodzimy w przejście. Niestety w tej chwili nie zdołamy przez nie przejść. Oglądamy wszystko i wracamy. Wychodzimy na korytarz, gdzie wchodzimy w drugie wejście z prawej. Trafiamy do sali tortur. Zabieramy żelazny łańcuch i obcęgi. Pochodni używamy na kominku, po czym łączymy obcęgi ze złotą monetą i wkładamy do kominka. Mamy teraz obcęgi trzymające gorącą monetę. Używamy ich na żelaznej dziewicy. Tym razem trzymamy gorący, złoty pierścień.
 
 Secret_Files_Tunguska_68.jpg
 
Przechodzimy do Å‚odzi i moczymy gorÄ…cy pierÅ›cieÅ„ w wodzie. W ten sposób otrzymamy zÅ‚oty pierÅ›cieÅ„. Wchodzimy do piwnicy pubu. Przechodzimy w stronÄ™ beczek i za pomocÄ… obcÄ™gów wyrywamy deskÄ™, którÄ… połączone sÄ… beczki. Wychodzimy z pomieszczenia. Wracamy i umieszczamy groty na imadle. Umieszczamy deskÄ™ w imadle. Zostanie spiÅ‚owana do odpowiednich rozmiarów. Przechodzimy w stronÄ™ pubu, ale nie wchodzimy do Å›rodka. Z przed pubu zabieramy rynnÄ™ i wracamy na Å‚ódź, do zamku.
 
 Secret_Files_Tunguska_69.jpg
 
Przechodzimy w przejÅ›cie w górÄ™ i do sypialni. Umieszczamy pierÅ›cieÅ„ na posÄ…gu. Ponownie sÅ‚yszymy dźwiÄ™k uruchamianego mechanizmu. Udajemy siÄ™ ponownie w przejÅ›cie z prawej. Teraz możemy dojść do wnÄ™ki. ZaglÄ…damy do niej i zabieramy maÅ‚y kluczyk.
 
 Secret_Files_Tunguska_70.jpg
 
Z lewej strony dostrzegamy kraty. Przechodzimy ponownie do sarkofagu i kluczyk umieszczamy w szczelinie. Ten siÄ™ otwiera. Zabieramy amulet.
 
 Secret_Files_Tunguska_71.jpg
 
Wracamy do sypialni. Łączymy drut z amuletem, a nastÄ™pnie caÅ‚ość z żelaznym Å‚aÅ„cuchem. Amulet na Å‚aÅ„cuchu wieszamy na posÄ…gu. Ponownie uruchamiamy mechanizm. Wchodzimy w przejÅ›cie z prawej po raz kolejny. Tym razem udaÅ‚o siÄ™ nam otworzyć kratÄ™. Niestety jest to pierwsza z krat, przez kolejnÄ… nie przejdziemy. Wychodzimy zatem i udajemy siÄ™ do sali z kominkiem w zamku. KÅ‚adziemy na stoÅ‚ku deskÄ™ i kamieÅ„, po czym przechodzimy na górÄ™. CiÄ…gniemy za dźwigniÄ™ i żyrandol zjeżdża na dóÅ‚. Widzimy, że z komina na dachu spadÅ‚a jego pokrywa. Wychodzimy wiÄ™c na dziedziniec i zabieramy owÄ… pokrywÄ™. Przechodzimy do sali tortur i kÅ‚adziemy rynnÄ™ na kole tortur. W ten sposób rozłączamy dwa zaklinowane kawaÅ‚ki. Zabieramy rynny i wracamy do sali z posÄ…giem, sypialni. Umieszczamy na posÄ…gu pokrywÄ™ komina jako czapkÄ™ i dwa kawaÅ‚ki rynny jako nakolanniki. Za każdym razem sÅ‚yszymy dźwiÄ™k uruchomiania mechanizmu. W ten sposób nasz posÄ…g jest już gotowy.
 
Secret_Files_Tunguska_72.jpg
 
Przechodzimy w przejście z prawej.
 
Brama otwiera się, więc wchodzimy w nią, otwieramy drzwi i ratujemy Kena Morangie. Max rozmawia z nim, po czym kontaktuje się z Niną i po chwili pojawi się z powrotem w Niemczech.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners