Tunguska - Kuba, jaskinia - Secret Files: Tunguska, szczegółowy poradnik, solucja

lubiegrac poradniki Secret Files: Tunguska, szczegółowy poradnik, solucja Tunguska - Kuba, jaskinia - Secret Files: Tunguska, szczegółowy poradnik, solucja



autor:

Kuba

 
Docieramy pod szpital psychiatryczny.
 
Spoglądamy na sztalugę i rozmawiamy z dozorcą. Wchodzimy do budynku. Przyglądamy się tańczącej pielęgniarce. Ze stojaka z gazetami zabieramy gazetę. Rozmawiamy z pielęgniarką.
 
Marzy o byciu burmistrzem. Brakuje jej tylko kilku gÅ‚osów.
 
Oglądamy plakat, po czym przechodzimy w przejście z tyłu (po prawej na dole).
 
 Secret_Files_Tunguska_52.jpg
 
Rozmawiamy z pacjentem układającym domek z kart. Zabieramy okulary. Patrzymy na kopiarkę i na misia.
 
 Secret_Files_Tunguska_53.jpg
 
Wychodzimy z budynku, po czym przechodzimy w prawo, do przejÅ›cia za budynek. ZaglÄ…damy do pojemnika, który peÅ‚en jest brudnego prania. Zabieramy drewno, zerkamy na notatkÄ™ na bramie. Zerkamy również na drzwi, po czym rozmawiamy z pracownikiem budowlanym. Ma teraz przerwÄ™. SygnaÅ‚em do ponownego rozpoczÄ™cia pracy jest czarny dym wydobywajÄ…cy siÄ™ z komina.
 
Secret_Files_Tunguska_54.jpg 
 
Wchodzimy w drzwi na wprost do kuchni. Zerkamy na brudne naczynia. Zabieramy widelec, szczypce do kieÅ‚basy, cebulÄ™, Å‚yżkÄ™ wazowÄ…, odważniki. Zerkamy na kuchniÄ™ i na póÅ‚kÄ™.
 
 Secret_Files_Tunguska_55.jpg
 
Wracamy do dozorcy. Ponownie z nim rozmawiamy, prosząc go o namalowanie Sabriny, pielęgniarki.
 
Zrobi to, ale trzeba sprawić, by dziewczyna przestała się ruszać, albo ruszała się wolniej. Potrzebna mu też czarna farba.
 
Wchodzimy zatem do szpitala i przechodzimy do pacjenta ukÅ‚adajÄ…cego domek z kart i na gramofonie kÅ‚adziemy odważniki. Wychodzimy i ponownie przechodzimy do kuchni. WkÅ‚adamy do piecyka drewno, a nastÄ™pnie gazetÄ™ i rozpalamy jÄ… za pomocÄ… okularów. Używamy szczypców na kuchence i wyciÄ…gamy z niej wÄ™giel. Wracamy do dozorcy i dajemy mu wÄ™giel. Po chwili go zagadujemy i otrzymujemy zapakowany portret. Przechodzimy do pielÄ™gniarki i pokazujemy jej portret, który można potraktować jak plakat wyborczy.
 
Dziewczyna potrzebuje jednak ich nieco więcej niż jeden.
 
Udajemy siÄ™ do kuchni i foliÄ™, w którÄ… zapakowany byÅ‚ portret, wrzucamy do pieca. Z komina zacznie wydobywać siÄ™ ciemny dym, wiÄ™c pracownik zacznie pracować.
 
Ponieważ rozwala chodnik za pomocą młota pneumatycznego, ziemia zacznie drżeć.
 
Wracamy do szpitala i przechodzimy do kserokopiarki. Używamy na niej portretu Sabriny i kopiujemy go. Skopiowane plakaty dajemy pielęgniarce.
 
Nina będzie mogła wejść do cel.
 
Udajemy się więc w stronę cel i wchodzimy do celi z prawej.
 
 Secret_Files_Tunguska_56.jpg
 
Okaże się, że w celi nikogo nie ma.
 
PrzyglÄ…damy siÄ™ Å›ladom krwi na podÅ‚odze. Patrzymy na Å‚óżko i znajdujemy gazetÄ™ z informacjÄ… o nominacji nowego dyrektora szpitala psychiatrycznego. SpoglÄ…damy na kafelki na Å›cianie i na zadrapania na niej. Patrzymy również na kamerÄ™, po czym wychodzimy z celi i przechodzimy do pielÄ™gniarki.
 
Mówimy jej, że Pereza nie ma w celi, pytamy o kamerÄ™ i zapis na niej. Okazuje siÄ™, że klucze do pomieszczenia, w którym można odtworzyć nagrania z kamer ma tylko Ramon i szefowa.
 
Wychodzimy wiÄ™c na zewnÄ…trz i przechodzimy do bramy. Widzimy osobÄ™ wyrzucajÄ…cÄ… coÅ› do pojemnika z brudami. ZaglÄ…damy do niego, po czym łączymy zdjÄ™cie pielÄ™gniarki z widelcem i wieszamy je na bramie, czyli drzwiach, którymi wychodzi i wchodzi ów osobnik.
 
 Secret_Files_Tunguska_57.jpg
 
Widzimy jak ponownie wychodzi on by wrzucić brudne rzeczy do kosza.
 
Tym razem drzwi nie zamykają się, więc gdy wraca, wchodzimy za nim.
 
JesteÅ›my teraz z pomieszczeniu z monitorami. PrzyglÄ…damy siÄ™ sejfowi, magnetowidom i monitorom nadzoru. Na koniec zerkamy na obraz. Widnieje na nim: "Jednonogi pirat – drugÄ… nogÄ™ straciÅ‚ prawdopodobnie w bitwie morskiej. Kot siedzi mu na ramieniu. Z kolei na gÅ‚owie kota siedzi papuga. Malarz uwieczniÅ‚ również pajÄ…ka w górnym rogu". Obraz jest swoistym kodem do sejfu, musimy go rozszyfrować. Mamy wiÄ™c:
 
- jednonogiego pirata – jedna noga – 1;
- kota – cztery nogi – 4;
- papugÄ™ – dwie nogi – 2;
- pajÄ…ka – osiem nóg – 8
 
Uzyskujemy kod, który brzmi : 1, 4, 2, 8. Wpisujemy go do sejfu.
 
 Secret_Files_Tunguska_58.jpg
 
W ten sposób otworzymy sejf, w którym Nina znajdzie kasetÄ™. WkÅ‚adamy jÄ… do magnetowidu i oglÄ…damy nagranie.
 
Pojawi siÄ™ mężczyzna, który pomógÅ‚ perzowi uciec ze szpitala. Powie on Ninie, gdzie go znajdzie. Mężczyzna ten ukrywa siÄ™ w jaskini.
 

Jaskinia

 
Na miejscu staramy siÄ™ porozmawiać z Perezem, niestety to niemożliwe. Wracamy zatem do szpitala i przechodzimy do bramy. Zabieramy wiszÄ…cy na bramie portret pielÄ™gniarki i przechodzimy do kuchni. Za pomocÄ… szczypców wyciÄ…gamy kolejny wÄ™giel z pieca i wracamy na plażę. W lewo. Dajemy Perezowi portret pielÄ™gniarki i wÄ™giel, a ten rysuje na nim symbol.
 
Gra przenosi siÄ™ do Maxa, który dotarÅ‚ do Irlandii.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners