Berlin - Secret Files: Tunguska, szczegółowy poradnik, solucja

lubiegrac poradniki Secret Files: Tunguska, szczegółowy poradnik, solucja Berlin - Secret Files: Tunguska, szczegółowy poradnik, solucja



autor:

Berlin

Muzeum

Nina

 
GrÄ™ rozpoczynamy w Berlinie, w muzeum, animacjÄ…, w której tajemnicze postacie w kapturach napadajÄ… na ojca Niny, bohaterki gry. Gdy dziewczyna przyjeżdża na miejsca, ojca już tam nie zastaje, a w jego gabinecie panuje chaos.
 
Animacja
 
RozglÄ…damy siÄ™ zatem po gabinecie ojca. SpoglÄ…damy na baÅ‚agan, na komputer, na szafkÄ™ na dokumenty, mapÄ™ przedstawiajÄ…cÄ… fragment Syberii. Ze stoÅ‚u zabieramy kawaÅ‚ek skaÅ‚y. OglÄ…damy go i widzimy, że coÅ› zostaÅ‚o w nim umieszczone. Ma czerwono-fioletowÄ… poÅ›wiatÄ™. Ze stolika zabieramy również porcelanowÄ… misÄ™. Używamy telefonu, by zadzwonić na policjÄ™, ale nasze zgÅ‚oszenie zaginiÄ™cia nie zostaje przyjÄ™te.
 
 Secret_Files_Tunguska_1.jpg
 
Przechodzimy w stronę okna. Z podłogi podnosimy zdjęcie taty Niny z jednej z ekspedycji w roku 1957. Trafia ono do dziennika Niny. Spoglądamy na kaloryfer i na gablotę z monetami. Zauważamy brak jednej z monet.
 
 Secret_Files_Tunguska_2.jpg
 
Wychodzimy na korytarz, gdzie uwagÄ™ Niny przykuwa bardzo gÅ‚oÅ›na muzyka dobywajÄ…ca siÄ™ z gabinetu po lewej. Próbujemy otworzyć drzwi, pukamy, ale nic to nie daje. PrzyglÄ…damy siÄ™ tabliczce przy drzwiach, na której widnieje nazwisko Max Gruber. Próbujemy otworzyć skrzynkÄ™ z bezpiecznikami wiszÄ…cÄ… na Å›cianie z prawej, ale oczywiÅ›cie jest zamkniÄ™ta. Urywamy kawaÅ‚ek roÅ›liny stojÄ…cej przy kaloryferze. WypÅ‚ywa z niej oleista i klejÄ…ca ciesz. Wychodzimy do sali wystawowej – drzwi w prawo.
 
 Secret_Files_Tunguska_3.jpg
 
W tej lokacji oglÄ…damy Tyranozaura, zerkamy na plan ewakuacyjny wiszÄ…cy na Å›cianie. Patrzymy również na listÄ™ pracowników, po czym przechodzimy w prawo, na zaplecze.
 
 Secret_Files_Tunguska_4.jpg
 
SÅ‚yszymy jakieÅ› dziwne glosy dochodzÄ…ce ze schowka pod tyranozaurem. Nina dostrzega drzwiczki, zaglÄ…da do Å›rodka i odnajduje dozorcÄ™ Ediego, który wyraźnie siÄ™ czegoÅ› boi. Rozmawiamy z nim.
 
Twierdzi, że schowaÅ‚ siÄ™ tutaj przed dziwnymi postaciami w kapturach, z koÅ›cistymi palcami, które unoszÄ… siÄ™ nad ziemiÄ….
 
Gdy Edi ucieka, zaglÄ…damy do schowka gdzie siedziaÅ‚ i zabieramy maÅ‚y kluczyk. Przechodzimy do skrzynki z bezpiecznikami i otwieramy kluczykiem owÄ… skrzynkÄ™, klikamy by wykrÄ™cić odpowiednie bezpieczniki. W gabinecie Maxa Grubera robi siÄ™ cicho. Gdy mężczyzna siÄ™ odzywa, wchodzimy by z nim porozmawiać. Rozmawiamy zatem na każdy temat, a chwilÄ™ później Nina wychodzi na korytarz. Umieszczamy oleistÄ… roÅ›linÄ™ w porcelanowej misce i przechodzimy do gabinetu ojca.
 
Zastajemy tam detektywa KaÅ„skiego, który nie jest dla nas szczególnie miÅ‚y.
 
Rozmawiamy z nim, a potem Nina opuszcza budynek muzeum i wychodzi na ulicÄ™. Tam też rozmawia z Maxem, po czym, po jego odejÅ›ciu postanawia siÄ™ tutaj rozejrzeć. Zabieramy odÅ‚amek żóÅ‚tego szkÅ‚a. SpoglÄ…damy również na posÄ…gi, które wyglÄ…dajÄ… jakby spoglÄ…daÅ‚y na muzeum.
 
 Secret_Files_Tunguska_5.jpg
 
Klikamy na motocykl, by udać się do domu ojca Niny.
 

Dom ojca

Nina

 
Nina przybywa do domu ojca, wchodzi po schodach na górÄ™ i wkraczajÄ…c do jednego z pokoi, zostaje ogÅ‚uszona. Budzi siÄ™ nastÄ™pnego dnia. W domu, podobnie jak w biurze panuje totalny baÅ‚agan.
 
Zerkamy do szafy, przeglÄ…damy szufladÄ™ leżącÄ… na Å‚óżku, w której Nina znajduje książkÄ™. OglÄ…damy jÄ… i okazuje siÄ™, że to nie książka, a szkatuÅ‚ka, niestety zamkniÄ™ta. Zerkamy do akwarium, w którym na dnie leży maÅ‚y kluczyk. Patrzymy na Å‚óżko i na róg dywanu. Nina odsunie go, odkrywajÄ…c szparÄ™ w podÅ‚odze. Zerkamy wiÄ™c na coÅ›, co leży pod deskami. Zabieramy przenoÅ›ny magnetofon kasetowy leżący na podÅ‚odze przy dywanie. OglÄ…damy go. Nina wyciÄ…gnie z niego baterie, zerkamy na póÅ‚kÄ™ z dokumentami, po czym na biurko.
 
 Secret_Files_Tunguska_6.jpg
 
Zabieramy kawaÅ‚ek pizzy i solniczkÄ™ oraz oÅ‚ówek. Zerkamy na magnetofon, którym nie ma kasety, na kartki wiszÄ…ce na Å›cianie i na komputer, do którego należy wpisać hasÅ‚o.
 
 Secret_Files_Tunguska_7.jpg
 
Wychodzimy ze zbliżenia biurka, po czym opuszczamy mieszkanie. Na podwórzu zaglÄ…damy do kosza na Å›mieci. Nina znajdzie w nim gumowÄ… rÄ™kawiczkÄ™ i szprychÄ™ do roweru. Z wiadra zdejmujemy uchwyt, z roweru pompkÄ™. SpoglÄ…damy na niedopaÅ‚ki papierosów leżące przy studzience (tata nie pali). PrzyglÄ…damy siÄ™ również owej studzience i liczymy ilość dziur w niej siÄ™ znajdujÄ…cych – 16. Ze skrzynki w garażu zabieramy taÅ›mÄ™ dwustronnÄ… i klej. Wracamy do mieszkania.
 
 Secret_Files_Tunguska_8.jpg
 
Za pomocą szprychy wyciągamy przedmiot tkwiący w szparze w podłodze. Znajdziemy kasetę. Podchodzimy do biurka, wkładamy kasetę do magnetofonu i klikamy, aby ja odsłuchać:
 
„Pierwszy i ostatni na samochodzie, czwarta część otworu z wejÅ›cia do podziemi i w koÅ„cu strażnicy z mojej pracy”.
 
Tekst nagrany na kasecie, to kod do komputera. Wychodzimy ponownie na podwórko i przyglÄ…damy siÄ™ rejestracji samochodowej.
 
Pierwszy i ostatni na samochodzie to 2 i 3. Czwarta część otworu z wejÅ›cia do podziemie (studzienka) to ilość otworów, czyli 16 podzielona na cztery, czyli 16:4 = 4. ZaÅ› strażnicy z mojej pracy, to dwa posÄ…gi stojÄ…ce przy muzeum. Jest ich dwa. Mamy wiÄ™c hasÅ‚o do komputera, które brzmi: 2, 3, 4, 2. Wracamy do domu i robimy zbliżenie biurka. Klikamy na komputer i wpisujemy podany kod, czyli 2, 3, 4 i 2. Czytamy wiadomość od Olega, znajomego ojca Niny. Opuszczamy mieszkanie, na podwórzu klikamy an motocykl i wracamy do muzeum.
 

Muzeum

Nina

 
Na ławce przed wejściem do muzeum dostrzegamy dziewczynkę. Rozmawiamy z nią.
 
Wczoraj wystraszyÅ‚a siÄ™ dziwnych postaci, które pojawiÅ‚y siÄ™ przed muzeum, wiÄ™c schowaÅ‚a siÄ™. Niestety zniszczyÅ‚a aparat, robiÄ…c przy okazji zdjÄ™cie tym dziwnym postaciom. Poza tym, jej rower jest także zepsuty.
 
WyciÄ…gamy zatem dÄ™tkÄ™ z opony. Pompujemy jÄ…. Musimy sprawdzić, w którym miejscu znajduje siÄ™ w niej dziura. Wracamy zatem pod dom ojca.
 

Dom ojca 

 
Nina
 
Wkładamy dętkę do wiadra z wodą. Nina zaznaczy na niej właściwe miejsce z dziurą, smarujemy gumową rękawiczkę klejem, a następnie umieszczamy ją na dętce, naprawiając ją. Wracamy pod muzeum.
 

Muzeum – Nina

 
Umieszczamy naprawionÄ… dÄ™tkÄ™ w rowerze. Rozmawiamy z LisÄ…, która daje nam aparat. Umieszczamy w niej baterie. Nina oglÄ…da zdjÄ™cie. Jeden z osobników nosi dziwny amulet. Oddajemy dziewczynce aparat, a ta daje nam magnes w ksztaÅ‚cie chomika. Wracamy do domu.
 

Dom ojca – Nina

 
WyciÄ…gamy klucz z akwarium za pomocÄ… magnesu. Otwieramy nim książkÄ™-szkatuÅ‚kÄ™ i znajdujemy książkÄ™ adresowÄ…. Szukamy w niej Olega, który jak siÄ™ okazuje mieszka bardzo blisko. OglÄ…damy notatkÄ™ z numerem LA–60–AK–19–AL. I opis diademu: po lewej szmaragd, po prawej rubin i a Å›rodku ametyst. Ojciec dopisaÅ‚: „Diadem oÅ›wieci prawdziwÄ… księżniczkÄ™ i udowodni, że pieniÄ…dze nie sÄ… najwiÄ™kszym skarbem”. Wychodzimy, klikamy na motocykl i wybieramy nowÄ… lokacjÄ™ – dom Olega.
 

Dom Olega 

Nina
 
Zabieramy plastikowÄ… torbÄ™ i przechodzimy pod drzwi.
 
 Secret_Files_Tunguska_9.jpg
 
Dzwonimy dzwonkiem.
 
Pojawi się Oleg, ale twierdzi, że nie zna ojca Niny. Nina rozumie, że coś ukrywa.
 
Spoglądamy na drzwiczki dla kota i na miskę. Wracamy i przechodzimy na ścieżkę. Zabieramy kij od szczotki, przyglądamy się wężowi ogrodowemu, po czym zerkamy na szparę w oknie.
 
 Secret_Files_Tunguska_10.jpg
 
Widzimy, że Oleg rozmawia z kimś przez telefon.
 
PrzyglÄ…damy siÄ™ misce stojÄ…cej w kuchni. Przechodzimy pod drzwi i widzimy kota. Podchodzimy do motocyklu i za pomocÄ… kluczy otwieramy schowek. WyciÄ…gamy z niego telefon komórkowy i okulary przeciwsÅ‚oneczne. Wracamy pod drzwi. WkÅ‚adamy do miski kota pizzÄ™. Łączymy telefon z taÅ›mÄ… dwustronnÄ… i klikamy nim na kocie. Teraz solimy pizzÄ™, a kot wbiegnie do domu, by siÄ™ napić. Wracamy na ulicÄ™ i przechodzimy do budki telefonicznej. Klikamy na niÄ…, by zadzwonić na swój telefon. Kot wybiegnie z domu i wbiegnie na drzewo. Łączymy uchwyt od wiadra z plastikowym workiem i umieszczamy na kiju. Tak skonstruowanej sieci używamy na telefonie, który spadÅ‚ z kota i leży na drzewie.
 
 Secret_Files_Tunguska_11.jpg
 
Nina dowiaduje się bardzo niewiele. W nagraniu mowa jest o Tungusce. Wracamy do muzeum, ponieważ do wieczora jeszcze sporo czasu, Nina postanawia trochę się przespać.
 

Cztery godziny później...

 
Wchodzimy do muzeum, po czym udajemy się do gabinetu Maxa. Rozmawiamy z nim na każdy temat.
 
W miÄ™dzyczasie Nina otrzymuje diadem, o którym pisaÅ‚ jej ojciec.
 
Otwieramy lodówkÄ™, z której zabieramy butelkÄ™ kwasu i gips modelarski. PrzyglÄ…damy siÄ™ totemowi, w którym bÅ‚yszczy czerwone oko. WydÅ‚ubujemy je za pomocÄ… szprychy. Wsypujemy gips modelarski do porcelanowej miski i przechodzimy do gabinetu ojca. Z maszyny z prawej zabieramy kolbÄ™. Wlewamy do niej kwas i wrzucamy do niej kamieÅ„. W ten sposób otrzymujemy ametyst. Łączymy okulary z odÅ‚amkami żóÅ‚tego szkÅ‚a i otrzymujemy zielony odÅ‚amek. OglÄ…damy diadem, w którym brakuje trzech oczek, umieszczajÄ…c na nim trzy kamienie, ale natychmiast odpadajÄ…. Podchodzimy do kaloryfera i używamy miski z cementem na zaworze. Wylewamy cement na diadem i umieszczamy na nim trzy kamienie. Przechodzimy do sali wystawowej i umieszczamy diadem na lampie wiszÄ…cej na górze z prawej. W ten sposób oÅ›wietlony zostanie plan ewakuacyjny.
 
 Secret_Files_Tunguska_12.jpg
 
Patrzymy na niego i widzimy, że ktoś zaznaczył na nim sale nr 8. Wraca Max. Rozmawiamy z nim.
 
Okazało się, że znalazł dwa artykuły o Tungusce.
 
Pytamy go o salÄ™ numer 8, która aktualnie jest w remoncie. Wszystkie przedmioty zostaÅ‚y z niej przeniesione do gabinetu Maxa Grubera. SpoglÄ…damy na tarczÄ™ i na wazÄ™ oraz na kamienny artefakt. PrzyglÄ…damy mu siÄ™ bliżej i wydostajemy monetÄ™.
 
 Secret_Files_Tunguska_13.jpg
 
Przechodzimy do biura ojca, gdzie spoglądamy na gablotę z monetami. Umieszczamy na niej brakującą monetę. Musimy je ułożyć tak, by nie powtarzały się ani w pionie, ani w poziomie i na obu przekątnych. Istnieje kilka rozwiązań tej zagadki. Oto dwa poprawne ustawienia monet.
 
 Secret_Files_Tunguska_14.jpg
Secret_Files_Tunguska_15.jpg
 
Gdy wykonamy zadanie Nina znajduje akta. Razem z Maxem udają się do biura ojca Niny, ale pojawi się komisarz Kański. Z opresji ratuje ich Oleg. Nina udaje się do Moskwy.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners