Rynek klasycznych RPG-ów w ciÄ…gu kilku ostatnich lat powróciÅ‚ w naprawdÄ™ udanym stylu, jednakże gdy spojrzymy na kilku ostatnich przedstawicieli tego gatunku to zauważymy, że tak naprawdÄ™ niewiele tytuÅ‚ów może pochwalić siÄ™ faktycznie Å›wieżymi pomysÅ‚ami i rozwiÄ…zaniami, które rozwijaÅ‚yby idee sprzed wielu, wielu lat. Polskie studio Fool's Theory zdecydowaÅ‚o siÄ™ na taki krok, wprowadzajÄ…c kilka systemów i mechanik wprost z nowoczesnych przedstawicieli caÅ‚ego gatunku, umieszczajÄ…c grÄ™ w nietypowym dla growego poletku,
który twórcy zdecydowali siÄ™ nazwać “beyond post-apocaliptic”. DziÄ™ki uprzejmoÅ›ci GOG.com mieliÅ›my przyjemność sprawdzić ten tytuÅ‚. Oto nasza recenzja Seven: The Days Long Gone!
Fabuła/Lore
W grze wcielamy siÄ™ w Teriela, Mistrza ZÅ‚odziei, który postanowiÅ‚ dokonać wielkiego skoku na pewnÄ… bogatÄ… posiadÅ‚ość w celu zdobycia drogocennego artefaktu z przeszÅ‚oÅ›ci. DocierajÄ…c na miejsce okazuje siÄ™, że tajemniczy przedmiot zmienia sytuacjÄ™, w wyniku czego zostajemy porwani i zesÅ‚ani na wyspÄ™ Peh, gdzie weźmiemy udziaÅ‚ w zadaniu majÄ…cym wpÅ‚yw nie tylko na tÄ™ okolicÄ™. W trakcie naszej “przejażdżki” okazuje siÄ™, że zostaliÅ›my opÄ™tani przez Demona, który pod jednym warunkiem pomoże nam siÄ™ wydostać z tego wiÄ™zienia. WÅ‚aÅ›nie tak rozpoczyna siÄ™ nasz proces poszukiwaÅ„ Savasha, dziÄ™ki któremu mamy dowiedzieć siÄ™ co tak naprawdÄ™ tutaj robimy i jak może siÄ™ stÄ…d wydostać.
FabuÅ‚a rozpoczyna siÄ™ dosyć standardowo, ale z czasem siÄ™ rozkrÄ™ca i to mniej wiÄ™cej w poÅ‚owie, gdy dysponujemy już naprawdÄ™ niezÅ‚ymi umiejÄ™tnoÅ›ciami uÅ›wiadamiamy sobie, że mamy do czynienia z naprawdÄ™ bardzo dobrÄ… produkcjÄ…, która potrafi nas wciÄ…gnąć nawet pomimo tego, że zadania krok po kroku stajÄ… siÄ™ coraz cięższe. Historia jest pod wieloma wzglÄ™dami rozbudowana potrafiÄ…c na przestrzeni wielu godzin poprowadzić nas tak, że przez caÅ‚y czas czujemy jak nasza rola na Peh roÅ›nie. Misja w naturalny sposób zmienia swoje oblicze oraz stawkÄ™, co umożliwia rzeczywiÅ›cie niezÅ‚e podkreÅ›lenie roli naszego protagonisty dla caÅ‚ego szeregu wydarzeÅ„. GÅ‚ówny wÄ…tek ma swojÄ… dosyć kameralnÄ… atmosferÄ™, choć pod koniec warto zauważyć jak mocno roÅ›nie istota i powaga naszych decyzji. Warto odnotować również to, że caÅ‚y czas mamy do czynienia z postaciÄ… dosyć neutralnÄ…, majÄ…cÄ… tak naprawdÄ™ swoje wÅ‚asne cele i Å›cieżkÄ™, którÄ… bÄ™dziemy realizować przez caÅ‚y czas.
ZakoÅ„czenie bardzo dobrze odsÅ‚ania nam nie tylko to czym siÄ™ tak naprawdÄ™ zajmowaliÅ›my, ale także skutecznie podkreÅ›la Å›wietny zamysÅ‚ na zbudowanie wokóÅ‚ Seven czegoÅ› wiÄ™cej aniżeli przygody Teriela. Fool’s Theory (wraz z IMGN.PRO) skutecznie zapeÅ‚niÅ‚o swój Å›wiat wieloma mniejszymi i wiÄ™kszymi opowieÅ›ciami, które pojawiajÄ… siÄ™ na terenie wyspy Peh, która i tak jest jedynie częściÄ… znacznie wiÄ™kszego kontynentu, na którym znalazÅ‚o swoje miejsce Imperium Vetrall. Historie poboczne skoncentrowane sÄ… niekiedy wokóÅ‚ trochÄ™ dÅ‚uższych lub krótszych zadaÅ„, które w gÅ‚ównej mierze koncentrujÄ… siÄ™ jednak na dosyć przyziemnych problemach, które jako Mistrz ZÅ‚odziei jesteÅ›my w stanie skutecznie rozwiÄ…zać. Każde zadanie jest wyjÄ…tkowe i posiada tÅ‚o fabularne, które potrafi wywoÅ‚ać niekiedy maÅ‚y uÅ›miech na twarzy czy zwyczajnÄ… przyjemność z wykonywania kolejnych wyzwaÅ„. Sporo uwagi poÅ›wiÄ™cono na budowanie ciekawego Å›wiata, jego przeszÅ‚oÅ›ci oraz wpÅ‚ywu na obecnÄ… sytuacjÄ™ zamieszkujÄ…cych jÄ… mieszkaÅ„ców. ZabrakÅ‚o mi tutaj niestety wiÄ™kszego wpÅ‚ywu znaczenia Peh na wszystkich ludzi, w koÅ„cu musimy pamiÄ™tać o tym, że byÅ‚a to wyspa skazaÅ„ców, w zwiÄ…zku z czym spoglÄ…dajÄ…c na jej konstrukcjÄ™, wydarzenia w niej byÅ‚y zaskakujÄ…co spokojne jak na gigantyczne wiÄ™zienie… Pomimo tego nadal bardzo pozytywnie oceniam to co udaÅ‚o siÄ™ twórcom zaprojektować, ponieważ ich pomysÅ‚ jest naprawdÄ™ rozbudowany, interesujÄ…cy oraz umożliwiajÄ…cy poprowadzenie kilku potencjalnie niezÅ‚ych odsÅ‚on w kolejnych miejscach, nie tylko w samym Imperium Vetrall.

Rozgrywka/Mechaniki/Systemy
Polskie studio zdecydowaÅ‚o siÄ™ na stworzenie swojego klasycznego RPG-a, który w przeciwieÅ„stwie chociażby do ostatnich kilku hitów jest czymÅ› wiÄ™cej aniżeli zÅ‚ożeniem hoÅ‚du dla klasyki. Tutaj mamy do czynienia z wprowadzeniem kilku zmian i mechanik wprost z nowoczesnych tytuÅ‚ów, o czym najwyraźniej Å›wiadczy dodanie parkouru, który stanowi nie tylko mechanikÄ™ usprawnienia poruszania siÄ™, ale także dodaje kolejnÄ… warstwÄ™ swobody, która stanowi przecież podstawÄ™ takich hitów jak chociażby Fallout (pierwsze odsÅ‚ony). Deweloperzy zdecydowali siÄ™ na dosyć szybkie oddanie nam peÅ‚nej swobody włącznie z nietrzymaniem nas ani na moment za rÄ™kÄ™, to my (sami) mamy tworzyć historiÄ™ Teriela i jego dziaÅ‚aÅ„ na wyspie. Spory atutem jest również projekt etapów, które caÅ‚y czas przedstawiajÄ… nam jakie Å›cieżki możemy wybrać, w którÄ… stronÄ™ warto siÄ™ udać i z czego najlepiej jest w danej chwili skorzystać. CaÅ‚y czas można poczuć jak wiele uwagi poÅ›wiÄ™cono na tego typu pracÄ™, o czym opowiedziaÅ‚ mi Krzysztof MÄ…ka w wywiadzie: "
Każdy etap musi być dobrze przemyślany. Dajemy graczowi wolność i unikamy niewidzialnych ścian, jednocześnie starając się pokazywać graczowi, że dostać się możemy z kilku stron i kilkoma ścieżkami."
Rozgrywka pozwala nam nie tylko na bezpoÅ›rednie podejÅ›cie czy skradanie siÄ™, ale także na wykorzystywanie otoczenia i wspomnianego parkouru, a nawet przebieranie siÄ™ w Hitmanowym stylu. Nie wszystko niestety zrealizowano perfekcyjnie. DrobnostkÄ… jest system wykrywania nas w specjalnym stroju, który w przypadku zwykÅ‚ego czy nawet wyższego czÅ‚onka organizacji lepiej zrealizowano we wspomnianej produkcji IO Interactive, gdzie jedynie wybrani czÅ‚onkowie wyższego szczebla mogli nas zacząć podejrzewać. W
Seven: The Days Long Gone niestety każdy może nas przejrzeć co doprowadza do sÅ‚abej sytuacji, w której możemy siÄ™ zatrzymać jedynie na kilka chwil w jednym miejscu, ponieważ każdy zaczyna nas Å›ledzić doszukujÄ…c siÄ™ podejrzanego zachowania. Swoje wady dotknęły także pracÄ™ kamery, która przez dwie kwestie odbiera skuteczność izometrycznoÅ›ci w tym tytule. Obie powiÄ…zane sÄ… niestety z charakterystykÄ… wspinania siÄ™, gdyż po pierwsze gdy spoglÄ…damy na danÄ… pozycjÄ™ bohatera i mamy przebitki wybranych (czyt. dowolnych) elementów otoczenia “z tyÅ‚u” lub z góry, zasÅ‚aniajÄ… nam one wiele elementów. Po drugie dochodzi problem z wyższymi poziomami, które nie zawsze sÄ… widoczne i wyÅ›wietlajÄ… siÄ™ jedynie w wybranych momentach, przez co nie zawsze zdajemy sobie sprawÄ™ z tego, że możemy wejść gdzieÅ› wyżej.
Wobec nowej formy zdecydowano siÄ™ na rezygnacjÄ™ z klasycznych poziomów i punktów doÅ›wiadczenia, które pozwalaÅ‚yby nam na inwestowania w umiejÄ™tnoÅ›ci i ich ulepszenie. W zwiÄ…zku z tym pojawiÅ‚y siÄ™ atuty oraz wady, a dokÅ‚adniej rzecz biorÄ…c jedna z nich, czyli wpÅ‚yw dialogów, który tak naprawdÄ™ nie istnieje. OczywiÅ›cie sÄ… wielorakie różnice, jednakże nie bÄ™dziemy mieli w tym wypadku do czynienia z sytuacjÄ… gdy kogoÅ› sÅ‚ownie zniszczymy. Na szczęście Å›wietnie przemyÅ›lano i zrealizowano kwestiÄ™ specjalnego nektaru i umiejÄ™tnoÅ›ci, które w wiÄ™kszoÅ›ci sÄ… nieźle pochowane na Peh, dziÄ™ki czemu eksplorowanie rubieży czy pobocznych Å›cieżek jest naprawdÄ™ solidnie nam wynagradzane. Z drugiej strony należy pamiÄ™tać o tym również, że w tym wypadku osoby preferujÄ…ce bezpoÅ›rednie dochodzenie do celu mogÄ… poczuć siÄ™ odrobinÄ™ niezadowolone, gdyż jakieÅ› potencjalnie cenne ulepszenie może okazać siÄ™ dla nich niedostÄ™pne. Problemy dotknęły także bezpoÅ›rednio Teriela, który nie zawsze chwyta siÄ™ krawÄ™dzi, z którÄ… teoretycznie nie powinien mieć problemów, co niestety czÄ™sto koÅ„czy siÄ™ zwyczajnie Å›mierciÄ… i wczytaniem zapisu.
Seven to jednak wciąż w bardzo dużym stopniu klasyczna gra RPG, która dostarcza nam sporo zadaÅ„ opartych o fabułę i decyzje, które zdecydujÄ… niekiedy o czyimÅ› życiu, bÄ…dź Å›mierci. Tutaj wciąż mamy do czynienia z walkÄ… w czasie rzeczywistym, gdzie poza zrÄ™cznoÅ›ciowÄ… i timmingiem atakowania oraz unikami, liczy siÄ™ także dobieranie odpowiedniej strategii, korzystanie z odpowiednich ukÅ‚adów i umiejÄ™tnoÅ›ci. Do dyspozycji mamy także sporo gadżetów, które na różne sposoby bÄ™dÄ… umożliwiać nam zarówno zabawÄ™ z oszukiwaniem i atakowaniem wrogów jak i na przykÅ‚ad z usuwaniem ciaÅ‚ czy ogÅ‚uszeniem wrogów. No wÅ‚aÅ›nie w przypadku tego drugiego elementu należy pamiÄ™tać, że wrogowie dosyć szybko siÄ™ budzÄ…, przez co musimy siÄ™ do tego dostosować… lub zwyczajnie pozbyć siÄ™ ich na dobre, co osobiÅ›cie uznaÅ‚em za zdecydowanie przyjemniejsze i bezpieczniejsze rozwiÄ…zanie. Walka może przez niektóre osoby uznana być za zbyt prostÄ… ze wzglÄ™du na brak staminy i możliwość ciÄ…gÅ‚ego stosowania ataków czy uników bez ograniczeÅ„, jednakże gdy zaczynamy bawić siÄ™ dostÄ™pnym wyposażeniem to zdajemy sobie sprawÄ™ z tego, że to wÅ‚aÅ›nie te gadżety umożliwiajÄ… nam czerpanie najwiÄ™kszej satysfakcji.
Rozgrywka jako caÅ‚ość spisuje siÄ™ nie tylko bardzo dobrze, ale także satysfakcjonujÄ…cÄ… ze wzglÄ™du na mnogie możliwoÅ›ci i dużą swobodÄ™ dziaÅ‚ania oraz liczne systemy spisujÄ…ce siÄ™ w akcji wyÅ›mienicie. Przemierzanie Peh to nie tylko przyjemność, ale także satysfakcja z poznawania kolejnych miejsc i cennych nagród, które możemy w tym niesamowitym miejscu znaleźć. Niestety w trakcie grania napotkaÅ‚em na trochÄ™ błędów i problemów, które negatywnie wpÅ‚ywaÅ‚y na odczucia czerpane z historii. W trakcie grania (po premierze) deweloperom dosyć szybko udaÅ‚o siÄ™ naprawić najpoważniejsze bugi powodujÄ…ce chociażby wyrzucanie do pulpitu czy brak rozpoczÄ™cia siÄ™ istotnego fabularnego skryptu. Niestety drobnostki w wielu kwestiach wciąż obowiÄ…zujÄ…, a najważniejszÄ… z nich jest zaliczanie zadaÅ„ lub punktów postÄ™pu powiÄ…zanych z automatycznym zapisem, które sprawiaÅ‚y, że gra na kilka sekund zatrzymywaÅ‚a siÄ™, by za chwilÄ™ wystartować ponownie. Problem pojawiaÅ‚ siÄ™ także z dialogami w trakcie pokonywania tras i prowadzenia dialogów przez postacie, którym zdarzaÅ‚o siÄ™ urwać zdanie w dziwnym momencie. Na koniec pozostawiÅ‚em kwestiÄ™ zapisów, które być może można usunąć, lecz ja nie znalazÅ‚em takiej funkcji przez co w poÅ‚owie okazaÅ‚o siÄ™, że zapis przekracza maksymalny dostÄ™p na GOG-u przez co musiaÅ‚em bazować tylko i wyłącznie na zapisach znajdujÄ…cych siÄ™ na moim komputerze.

Oprawa audio-wizualna
Od pierwszych chwil zdajemy sobie sprawÄ™ z tego, że mamy do czynienia z naprawdÄ™ nowoczesnym stylem tworzenia gier i z deweloperami, którzy maczali swoje palce przy Wiedźminie 3. Interfejs w bardzo dużym stopniu przypomina ten z produkcji CDP RED, choć w sporej dawce korzysta z wÅ‚asnych rozwiÄ…zaÅ„ oraz pomysÅ‚ów na udoskonalenie niektórych elementów. Pierwsze chwile rozgrywki pozwalajÄ… nam także na przyjrzenie siÄ™ nie tylko Å›licznie animowanym planszom, które pojawiać siÄ™ bÄ™dÄ… w kluczowych momentach dla gÅ‚ównego wÄ…tku fabularnego. Na podobnym poziomie utrzymane sÄ… ekrany Å‚adowania, które ze wzglÄ™du na specyfikÄ™ tytuÅ‚u i caÅ‚ego gatunku bÄ™dziemy dosyć czÄ™sto widzieć…
Grafika w trakcie rozgrywki jest naprawdÄ™ Å›liczna pod wzglÄ™dem designu miejsc, postaci czy przedmiotów, które za sprawÄ… wyjÄ…tkowego połączenia motywów szybko zapadajÄ… w pamięć. Peh pod pewnymi wzglÄ™dami przypomina mi ogrywanie pierwszego Gothica, gdzie również lÄ…dowaliÅ›my na wyspie skazaÅ„ców i znajdowaliÅ›my siÄ™ na zamkniÄ™tym, lecz przepeÅ‚nionym treÅ›ciom obszarze. Wielowarstwowa budowa sprawia, że nie tylko dysponujemy wiÄ™kszÄ… swobodÄ…, ale także możemy dostrzec mnóstwo mniejszych i wiÄ™kszych elementów, które razem skÅ‚adajÄ… siÄ™ na realistyczny obraz tego interesujÄ…cego miejsca. Rysunkowa grafika naprawdÄ™ dobrze siÄ™ spisuje zarówno w odlegÅ‚oÅ›ci jak i podczas przybliżenia, gdzie jeszcze lepiej możemy siÄ™ przyjrzeć projektom. Z każdym dniem twórcy poÅ›wiÄ™cajÄ… sporo czasu dla usprawnieÅ„ i optymalizacji, dziÄ™ki czemu w chwili obecnej gra dziaÅ‚a bardzo stabilnie (w koÅ„cówce wystÄ™puje moment zaÅ‚amania). OÅ›wietlenie i efekty czÄ…steczkowe doskonale uzupeÅ‚niajÄ… siÄ™ zapewniajÄ…c nam Å›wietnie prezentujÄ…ce siÄ™ miejsca, zarówno w centrach miast jak i w odlegÅ‚ych wioskach czy miasteczkach, gdzie technologii jest zdecydowanie mniej, a codzienność zdecydowanie bardziej przypomina wizje ze Å›wiatów fantasy.
UdźwiÄ™kowienie stoi na wysokim poziomie i zwyczajnie pasuje do tego Å›wiata łączÄ…cego dziwne odgÅ‚osy potworów, stukniÄ™cia metalu oraz mechaniczne odgÅ‚osy czytane przez sztucznÄ… inteligencjÄ™. Prowadzone przez postacie dialogi stojÄ… z reguÅ‚y na wysokim poziomie, choć osobiÅ›cie nie miaÅ‚em przekonania do gry aktora wcielajÄ…cego siÄ™ w Teriela. Dużo bardziej przemówiÅ‚a do mnie muzyka skomponowana na rzecz
Seven,
o której miaÅ‚em okazjÄ™ porozmawiać w trakcie wspomnianego wczeÅ›niej wywiadu, gdzie znajdziecie ciekawy fragment wÅ‚aÅ›nie o tym jak udaÅ‚o siÄ™ uzyskać tak unikatowy efekt koÅ„cowy.
Podsumowanie Seven: The Days Long Gone
Fool’s Theory oraz IMGN.PRO doÅ‚ożyÅ‚y wszelkich staraÅ„, aby udowodnić na jak wiele sposobów można przenieść klasykÄ™ (w tym przypadku RPG), tak aby jednoczeÅ›nie zachować esencjÄ™ i doprawić jÄ… o sporÄ… dawkÄ™ Å›wieżoÅ›ci i nowoczesnych rozwiÄ…zaÅ„. Efekt koÅ„cowy jakim jest Seven: The Days Long Gone, wypada bardzo dobrze, choć niestety cierpi na sporÄ… ilość drobnych problemów, które wpÅ‚ywajÄ… na ostateczny obraz i ocenÄ™ zarówno zabawy jak i wartoÅ›ci caÅ‚ego tytuÅ‚u. Po wielu godzinach i kilku aktualizacjach odnoszÄ™ wrażenie, że już niebawem wszystko zostanie doszlifowane i bÄ™dzie można czerpać już tylko samÄ… przyjemność. Nie oznacza to jednak, że w tej chwili nie warto sprawdzić ten tytuÅ‚, wrÄ™cz przeciwnie jeżeli zdecydujecie siÄ™ na Seven to z pewnoÅ›ciÄ… nie pożaÅ‚ujecie żadnej godziny spÄ™dzonej na terenie Imperium Vetrall.
Serdecznie Dziękujemy firmie gog.com za udostępnienie kopii gry!
Niezwykle ciekawie się zapowiada. Oby nie spaliło na panewce...