
O tym iż GRIS nie ma lekkiego życia przekonacie siÄ™ w nie tylko wkraczajÄ…c w urokliwy, melancholijny, trochÄ™ baÅ›niowy, rÄ™cznie malowany Å›wiat przygodowej gry platformowej o tym samym tytule. Okazuje siÄ™, że i sami twórcy, Nomada Studio oraz wydawca Devolver Digital mierzÄ… siÄ™ z niezrozumiaÅ‚ym dla mnie problemem ze strony Facebooka, który nie wiedzieć czemu dopatrzyÅ‚ siÄ™ w zwiastunie filmowym GRIS zbyt dużego nasycenia seksualnego, przez co filmik promujÄ…cy grÄ™ zostaÅ‚ zablokowany na tymże portalu spoÅ‚ecznoÅ›ciowym. Absurdalne zarzuty wywoÅ‚aÅ‚y oburzenie nie tylko wydawcy, ale i graczy. No cóż, każdy widzi to, co widzieć chce. A co ja dostrzegÅ‚am w najpiÄ™kniejszej i najbardziej subtelnej grze roku 2018, w którÄ… miaÅ‚am okazjÄ™ zagrać dziÄ™ki uprzejmoÅ›ci GOG.com? O tym w mojej recenzji, do której przeczytania bardzo serdecznie Was zapraszam!

Trudno zakwalifikować GRIS do zamkniÄ™tego w okreÅ›lonych ramach gatunku, bo ten przenika siÄ™ tu w sposób niemal niezauważony, lawirujÄ…c miÄ™dzy urokliwÄ… przygodówkÄ…, prostÄ… grÄ… platformowÄ…, emocjonalnÄ… produkcjÄ… eksploracyjnÄ… i peÅ‚nÄ… niedopowiedzeÅ„ przygodówkÄ… narracyjnÄ…. Ten dobrze wyważony i Å›wietnie napisany, a wÅ‚aÅ›ciwie namalowany przygodowy mikser bez sÅ‚ów, wciÄ…ga niezwykle szybko, bardzo satysfakcjonuje i zmusza do myÅ›lenia stawiajÄ…c przed graczem mnóstwo znaków zapytania, na które każdy z pewnoÅ›ciÄ… zna odpowiedź, albo przynajmniej siÄ™ jej domyÅ›la.
Oto, zupeÅ‚nie znienacka zostajemy wrzuceni w nostalgicznÄ… malowanÄ… akwarelami, przesiÄ…kniÄ™tÄ… emocjami opowieść mÅ‚odej kobiety, o której tak naprawdÄ™ nie wiemy nic. Jedyne co jesteÅ›my w stanie zauważyć rozpoczynajÄ…c rozgrywkÄ™, to Å›wiadomość smutku, którym owÅ‚adniÄ™ta jest Gris, kobieta próbujÄ…ca wydobyć z siebie bezgÅ‚oÅ›ny dźwiÄ™k, krzyk rozpaczy, być może Å›piewaczki, która straciÅ‚a gÅ‚os, a może zamkniÄ™tej w swych lÄ™kach istoty, która próbuje zwrócić na siebie uwagÄ™, ale coÅ› nie pozwala jej krzyknąć. Z opisów gry wiemy, że Gris boryka siÄ™ z tragicznymi doÅ›wiadczeniami, jakie dotknęły jÄ… w jej mÅ‚odym życiu, ale jakie sÄ… to problemy, jest już dla nas zagadkÄ…, którÄ… rozwiÄ…zywać bÄ™dziemy bardzo powoli, stopniowo, w sposób niecodzienny, nie tylko poprzez odsÅ‚aniane kawaÅ‚ki opowieÅ›ci, ale i dziÄ™ki strojowi Gris, a dokÅ‚adnie jej sukience, która ma iÅ›cie magiczne moce.

GRIS nie jest grÄ… dÅ‚ugÄ…, ale niewÄ…tpliwie można nazwać jÄ… maÅ‚ym arcydzieÅ‚em, artystycznÄ… wizjÄ… podnoszenia siÄ™ z życiowego dramatu, radzenia sobie ze stratÄ… i bólem, manifestem wiary i nadziei, która zawsze nam ludziom bÄ™dzie towarzyszyć. Podzielona na kilka etapów, skupiona na platformowych, acz lekkich zadaniach rozgrywka jest dla mnie metaforÄ… wychodzenia ze smutku, który z czasem, pozbawiony barw Å›wiat, zapeÅ‚nia kolorami. Kilka odrÄ™bnych krain, po których skacze, biega czy wÄ™druje nasza protagonistka to kolejne odcienie życia, które przechodzÄ… od przywoÅ‚ujÄ…cej na myÅ›l krew czerwieni, po niosÄ…cÄ… ukojenie zieleÅ„, przywodzÄ…cy niebiaÅ„ski spokój kolor niebieski czy radosnÄ…, optymistycznÄ… żółć. To jak interpretujemy widoki, którymi cieszymy oczy, w tej zachwycajÄ…cej graficznie przygodowo - platformowej produkcji zależy od nas samych, od naszej wyobraźni, od zdolnoÅ›ci empatii, od umiejÄ™tnoÅ›ci fantazyjnego wkroczenie w tajemniczy, niedopowiedziany Å›wiat, który jest zagadkÄ… samÄ… w sobie i zarazem kwintesencjÄ… owej produkcji.

A tÄ… obsÅ‚ugujemy za pomocÄ… klawiszy WSAD oraz niezbÄ™dnej w przypadku projektu platformowego "spacji", którÄ… wykonujemy skoki, nie tylko pokonujÄ…c przeszkody, wskakujÄ…c na platformy, rozpadajÄ…ce siÄ™ budynki czy ogromne kobiece posÄ…gi, pozostaÅ‚oÅ›ci ludzkiej cywilizacji, kojarzÄ…ce siÄ™ z życiowymi problemami naszej protagonistki, ale i zbierajÄ…c bÅ‚yszczÄ…ce kropki/gwizdy, zwane w grze "memento", tworzÄ…c tym samym gwiezdne drogi. Twórcy skupili siÄ™ w GRIS na wielu znakach zapytania, ukrywajÄ…c przed nami także różne mechaniki, które stopniowo, zagłębiajÄ…c siÄ™ w rozgrywkÄ™, odkrywamy. I tak aktywujÄ…c okreÅ›lonÄ… przez grÄ™ czynność zyskujemy nowe moce niezwykÅ‚ej sukienki Gris, która z powiewnej, pozwalajÄ…cej jej unosić siÄ™ w powietrzu i spadać w dóÅ‚ bez najmniejszego szwanku, nagle stać siÄ™ kamiennym blokiem, który nie tylko pomaga rozbić wielkie gÅ‚azy i rzeźby i stać siÄ™ sprzymierzeÅ„cem w rozwiÄ…zaniu wielu Å›rodowiskowych Å‚amigÅ‚ówek, ale i brnąć w huraganowym wietrze, który filigranowÄ… kobietÄ™ zdmuchuje jak szmacianÄ… lalkÄ™.
Musimy siÄ™ w GRIS, jako gracze nauczyć wielu czynnoÅ›ci, być bardzo uważnymi i przenikliwymi, by zdobyć wszystkie gwiazdy - "memento", które pozwalajÄ… nam pchać fabułę do przodu, poznawać szczÄ…tkowÄ…, niezwykle klimatycznÄ… opowieść dostatecznie głęboko. Z czasem też nauczymy siÄ™ wspóÅ‚pracy z bardzo wyjÄ…tkowymi postaciami, poznamy przedziwne, surrealistyczne krajobrazy z drzewami o kwadratowych koronach, kamienne istoty lubiÄ…cych jabÅ‚ka, przedziwnych robocich pajÄ…ków chowajÄ…cych siÄ™ w wielkich gÅ‚azach i tym podobnych. Urokliwa dziwność gry jest jedynie jednÄ… z wielu mocnych stron doskonaÅ‚ej w każdym calu GRIS, której każda chwila uwieczniona na screenie, może stać siÄ™ przepiÄ™knÄ… tapetÄ… na pulpit.
Równie silnie co malowany, ciÄ…gle zmieniajÄ…cy siÄ™, rÄ™cznie tworzony, niesamowicie fantazyjny i przepiÄ™kny graficznie Å›wiat, na pozytywny odbiór gry wpÅ‚ywa umiejÄ™tnie poprowadzona kamera i cudownie łączÄ…ca siÄ™ z tym Å›cieżka dźwiÄ™kowa.

GRIS jest chyba jednÄ… z nielicznych produkcji platformowych, które w tak niezwykle przemyÅ›lany sposób łączÄ… wszystkie potrzebne do stworzenie idealnej, nie sprawiajÄ…cej problemów rozgrywki. I choć z czasem akcja nabiera tempa, choć czynnoÅ›ci, które musimy wykonać stajÄ… siÄ™ trudniejsze, to poprzez ich wyważenie i niezwykłą intuicyjność i twórczy pietyzm, dajÄ… poczucie lekkoÅ›ci i speÅ‚niania, górujÄ…cÄ… nad naszÄ… growÄ… niemocÄ….
A dzieje siÄ™ tak, bowiem mechanika łączy siÄ™ tu z rewelacyjnÄ… pracÄ… kamery, która w ważnych momentach przybliża obraz, w innych oddala. Czasami Gris na pierwszym planie jest jedynÄ… przyciÄ…gajÄ…cÄ… nasze spojrzenie postaciÄ…, jest jej treÅ›ciÄ… i speÅ‚nieniem, a czasami jest tylko malutkim punkcikiem w szeregu elementów, które widzimy na wielu planach. RÄ™cznie narysowane tÅ‚a, mnogość pastelowych, przenikajÄ…cych siÄ™ kolorów miga nam przed oczami, a my stajemy siÄ™ ich jakże istotnym elementem.
CzęściÄ… caÅ‚oÅ›ci jakże doskonaÅ‚ej, w jakże cudowny sposób staje siÄ™ niezwykle klimatyczna Å›cieżka dźwiÄ™kowa, którÄ… nie sposób siÄ™ nie zachwycać. GÄ™sia skórka na ciele, bÅ‚ogość muzyczna i niesamowite wrÄ™cz dopasowanie dźwiÄ™kowe pozwalajÄ… nam upewnić siÄ™ w przeÅ›wiadczeniu, że GRIS to produkcja peÅ‚na, przemyÅ›lana i konsekwentna w swym surrealistycznym, tajemniczym stylu, który podkrÄ™cany jest przez niezwykle muzyczne dźwiÄ™ki.

Ja, osoba, która w produkcje platformowe grywam niezwykle rzadko, w podsumowaniu GRIS praktycznie nie mam nie mam już nic wiÄ™cej do dodania, bowiem wszystko co dobre już o niej napisaÅ‚am, w powyższym tekÅ›cie. GRIS to gra pozbawiona wad, niesamowite, artystyczne doznanie, pozwalajÄ…ce delektować siÄ™ nie tylko widokiem w przepiÄ™knych obrazach, które chciaÅ‚oby siÄ™ zachować na wieczność, ale i zachwycajÄ…ca pod wzglÄ™dem muzyki, dźwiÄ™ków i dziwnoÅ›ci, która po prostu fascynuje. Polecam, bardzo serdecznie! Zagrajcie! Koniecznie!
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu