DÅ‚ugo przyszÅ‚o nam czekać na zapowiedź nowego Battlefielda, który niemalże od poczÄ…tku byÅ‚ zapowiadany jako pewna, jesienna premiera. Niestety ta decyzja okazuje siÄ™ mieć fatalne konsekwencje, przypominajÄ…c debiut takiej jednej gry w cyberpunkowych klimatach… W tym przypadku jest jednak nieco inaczej, w koÅ„cu doÅ›wiadczone zespoÅ‚y DICE oraz Electronic Arts skupiaÅ‚y siÄ™ na swoich ulubionych gatunkach i zaletach, w postaci rozwiniÄ™cia trybu wieloosobowego. Jak siÄ™ okazuje nawet operowanie w znanym Å›rodowisku, nie zapewnia ostatecznego sukcesu….
Zgodnie z zapowiedziami w najnowszej odsÅ‚onie Battlefielda gracze nie znajdÄ… kampanii fabularnej, jedyne co w tym aspekcie otrzymujemy, to ogólne zarysy prezentacji opowieÅ›ci, upadajÄ…cego Å›wiata oraz wydarzeÅ„, dotykajÄ…cych wiele miejsc, w tym i PolskÄ™ oraz EuropÄ™ Åšrodkowo-WschodniÄ…. Zgodnie z wizjÄ… planetÄ™ szargajÄ… ekstremalne wydarzenia pogodowe, które połączone z brakami zasobów niemalże unicestwiÅ‚y ZiemiÄ™. Wiele osób pozostaÅ‚o Bezpawami, ludźmi pozbawionymi ojczyzny. Å»oÅ‚nierze Ci peÅ‚niÄ… rolÄ™ najemników, mogÄ…cych stanąć do walki po stronie Stanów Zjednoczonych oraz Rosji, dwóch jedynie egzystujÄ…cych i rywalizujÄ…cych ze sobÄ… supermocarstw.
Historia… cóż jest mocno uproszczona, nazywanie obu frakcji w taki sposób jest caÅ‚kowicie bez sensu (a można byÅ‚o stworzyć dwie osobne frakcje: Sojusz Zachodni oraz Wschodni, które lepiej by wypadÅ‚y, no ale cóż… tak byÅ‚o zdecydowanie Å‚atwiej...). Åšwiat w ten sposób znaczÄ…co siÄ™ zmniejsza, generalny klimat nadciÄ…gajÄ…cej zagÅ‚ady jest… utrzymany nieco na siłę, gdyż same efekty już same w sobie kreujÄ… klimat. Nieco w tej kwestii przesadzono, przez co nadciÄ…gajÄ…ca apokalipsa wydaje siÄ™ być przerysowana i do niczego niepasujÄ…ca. Podobnie jak gÅ‚osy i okrzyki postaci, korzystajÄ…cych z polskich czy angielskich sÅ‚ów po stronie rosyjskiej. Ewidentnie, pomysÅ‚ ten nie zostaÅ‚ odpowiednio opakowany w podstawÄ™ majÄ…cÄ… rÄ™ce oraz nogi.
DICE ze wspierajÄ…cymi zespoÅ‚ami (Ripple Effect, Criterion, Electronic Arts Gothenburg) zdecydowaÅ‚o siÄ™ podzielić swój projekt w zasadzie na trzy duże segmenty. All-Out Warfare koncentruje siÄ™ na zaprezentowaniu widzom najwiÄ™kszych i najważniejszych starć na 128 graczy. Hazard Zone to swego rodzaju drużynowy tryb Battle Royale, bawiÄ…cy siÄ™ zasadami oraz sposobami zabawy. Na koniec pozostaje jeszcze Battllefield Portal, czyli najbardziej swobody model rywalizacji sieciowej, obejmujÄ…cy kilka poprzednich gier. Taki model wydaje siÄ™ szczególnie ciekawy pod kÄ…tem przyszÅ‚oÅ›ci marki, ale prawdÄ™ powiedziawszy na poziomie gry, zawartość jest tak sobie prezentowana. Możemy siÄ™ zwyczajnie zdziwić, gdy odkryjemy, co i gdzie siÄ™ znajduje.
Pojedynki 128 graczy wydajÄ… siÄ™ być domyÅ›lnym i nieco zalecanym jako optymalny trybem zabawy. Z jednej strony może to dziwić, ponieważ formuÅ‚a nie oferuje w zasadzie nic poza pilnowaniem okreÅ›lonych stref i flag oraz możliwoÅ›ci obrony/ataku okreÅ›lonych sfer na mapie. To… naprawdÄ™ maÅ‚o. W dodatku gdy spojrzyjmy na ilość map… to otrzymujemy taki sobie pakiet, pozbawiony wielu wczeÅ›niejszych hitów takich jak, chociażby Metro z pamiÄ™tnego Battlefielda 3. Z drugiej trochÄ™ nie dziwi mnie taka decyzja, ponieważ gdy wszystko dziaÅ‚a w miarÄ™ stabilnie, to obserwujemy potyczki o dynamice niewiele gorszej od Call of Duty, ze skalÄ… przebijajÄ…cÄ… wiele tytuÅ‚ów ze wspomnianego gatunku Battle Royale. Gdy na mapie rozpoczyna siÄ™ wykorzystanie systemu Levolution, obraz jest imponujÄ…cy, dzieje siÄ™ naraz naprawdÄ™, naprawdÄ™ wiele! To imponujÄ…ce, także pod kÄ…tem poziomu ustawieÅ„ wizualnych, które na etapie Wysokich parametrów, oferujÄ… niezapomniane doznania. Niestety w tym wszystkim odnoszÄ™ wrażenie, że przy tak dużej iloÅ›ci graczy oraz szybkoÅ›ci Å›mierci, koniecznoÅ›ciÄ… staje siÄ™ granie w grupie i to na sÅ‚uchawkach. Co prawda możemy siÄ™ poruszać bez nich w zespole, ale jest to już zdecydowanie mniej zadowalajÄ…ce podczas obÅ‚awy czy chwil, gdy konieczne jest pokonanie bardzo dużego obszaru, a my nie możemy siÄ™ przenieść do jednego z punktów na mapie.
W przypadku Hazard Zone gracze mogÄ… przenieść siÄ™ na mniejsze, wybrane mapy, gdzie toczymy nieco inny model zabawy. TrafiajÄ…c na mniejsze obszary, pozyskujemy okreÅ›lone informacje, które nastÄ™pnie możemy i musimy zabrać ze sobÄ… podczas ewakuacji. Poza innymi graczami na miejscu obce sÄ… także siÅ‚y miejscowe, które nie tylko mogÄ… nas nieźle poranić, ale także potencjalnie Å›ciÄ…gajÄ… na nas uwagÄ™. To ważne, gdyż w tym sposobie walki o punkty, wpadniÄ™cie w krzyżowy ogieÅ„ czy w tradycyjnÄ… puÅ‚apkÄ™ możecie szybko zakoÅ„czyć naszÄ… rozgrywkÄ™. W zwiÄ…zku, z czym także i tutaj gigantycznÄ… rolÄ™ odgrywa komunikacja, szczególnie mocno wymagajÄ…ca komunikacji z użyciem sÅ‚uchawek oraz mikrofonu. Nieco inne miejscówki uzupeÅ‚nione o odmienne poÅ‚ożenie punków kluczowych i klimat zdecydowanie bardziej apokaliptyczny, Å›wietnie siÄ™ uzupeÅ‚niajÄ…. Jako odskoczenia, Hz peÅ‚ni swojÄ… rolÄ™ w Battlefieldzie 2042 w sposób niezÅ‚y.

Portal okazuje siÄ™ w tej chwili najważniejszÄ… częściÄ… dla graczy, których procesor ma problem z ucieleÅ›nieniem caÅ‚ego trybu 128. To wÅ‚aÅ›nie tutaj znajdziemy mniejsze pojedynki, zabawy wieloma trybami, a nawet odnajdziemy sporÄ… porcjÄ™ zawartoÅ›ci z poprzednich odsÅ‚on serii. W ten też sposób otwiera siÄ™ przed nami gigantyczna swoboda, chyba jeszcze wiÄ™ksza niż podczas materiaÅ‚ów przedpremierowych. Raczeni jesteÅ›my również przygotowanymi wczeÅ›niej mini-trybami czy wariantami zabawy. Nie zabrakÅ‚o nawet klasycznych dla wspieranych gier modeli rywalizacji. To Å›wietna odskocznia, oferujÄ…ca nie tylko ulepszone wspomnienia, ale także jest to model rywalizacji, który w chwili obecnej jest w zasadzie jedynym funkcjonujÄ…cym naprawdÄ™ nieźle. Tutaj segment dopracowanej treÅ›ci jest wyraźnie wyższy i bardziej satysfakcjonujÄ…cy.
Liczne serwery, szereg mniejszych modeli zabawy, rywalizacja lubiana przez graczy. To wszystko razem nieco za sÅ‚abo wypromowano. Dużo byÅ‚o pokazywania elementów z segmentu kosmetyki, ale caÅ‚ość Portala to Å›wietny ruch, który powinien na dobre zostać z seriÄ…. To wartoÅ›ciowy element caÅ‚ego Battlefielda 2042, oferujÄ…cy spójnÄ… zawartość lubianÄ… nie tylko w ramach wybranych i wskazanych poprzednich części. Ripple Effect może być zadowolone ze swojej pracy, ponieważ efekt ostateczny okazaÅ‚ siÄ™ zadowalajÄ…cy.
Pod wzglÄ™dem jakoÅ›ci oprawy wizualnej, bez dwóch zdaÅ„ DICE wykonaÅ‚o gigantycznÄ… pracÄ™, która w chwili stabilnego dziaÅ‚ania serwerów oraz samej gry prezentuje siÄ™ zjawiskowo. Produkcja bÅ‚yszczy praktycznie na każdym planie, zarówno tym nam najbliższym, jak również dalszym. Z jednej strony tuż przed nami może mknąć sojuszniczy czoÅ‚g, po chwili ujawniajÄ… siÄ™ przeciwnicy, rakiety sÄ… kierowane tuż obok nas, aby po chwili… przenieść siÄ™ do klasycznej windy. NastÄ™pnie wychodzimy na dach, toczymy tam kolejne starcie, aby móc za sekundÄ™ obserwować jak na caÅ‚ej szerokoÅ›ci i dÅ‚ugoÅ›ci frontu mierzÄ… siÄ™ ze sobÄ… jednostki oraz maszyny. Po niebie przemykajÄ… myÅ›liwce, pomiÄ™dzy nimi starajÄ… siÄ™ siać chaos helikoptery, a niebo rozrywane jest także poprzez oddawane w stronÄ™ wspomnianych jednostek strzaÅ‚y. Gdy nagle na mapie pojawia siÄ™ burza piaskowa czy też wielkie tornado… pogoda z miejsca zmienia siÄ™, otwierajÄ… siÄ™ nowe okazje oraz niekiedy znaczÄ…co odmienia siÄ™ obraz pola walki. Levolution w tym wypadku co prawda nie oferuje znanego systemu zniszczeÅ„, ale ilość obiektów przemykajÄ…cych w cyklonie również robi wrażenie. W dodatku i my możemy wskoczyć do walki na różnych wysokoÅ›ciach, mierzÄ…c siÄ™ w naprawdÄ™ ekstremalnych warunkach!
Tektury, gdy siÄ™ wczytajÄ… jak należy, sÄ… niezwykle ostre, po pierwszej i drugiej aktualizacji, przebiega to szybciej, choć niekiedy wciąż zdarza siÄ™, że broÅ„ potrafi siÄ™ nie pojawić przez caÅ‚y przebieg zabawy. Obiekty sÄ… zniszczalne, w sporym procencie, pozostawiajÄ…c po sobie szanse czy przeszkody, które możemy pod koniec walk na inne sposoby wykorzystać. Bardzo efektownie prezentuje siÄ™ frontalny atak przeprowadzany przez oba zespoÅ‚y, po kilku chwilach na Å‚adnie sporzÄ…dzonych obszarach pojawiajÄ… siÄ™ pierwsze Å›lady walki. Åšciany pÄ™kajÄ…, porzÄ…dek zostaje rozbity, obiekty zmieniajÄ… swojÄ… przestrzeÅ„ oraz stan. Do tego dodać należy, że liczne efekty, odbicia, wybuchy czy mnogie flary oraz gÄ™ste zasoby dumy, zmieniajÄ… swój charakter pod wpÅ‚ywem graczy.
DICE zdecydowaÅ‚o siÄ™ 2042 znaczÄ…co pobawić siÄ™ kwestiÄ… kolorystyki, każda z map zachowuje swojÄ… spójność, oferuje szereg oryginalnych pomysÅ‚ów. Wyraźnie dostrzegalny jest motyw przewodni, nastawienie na zabawÄ™ charakterystykÄ… wizualnÄ… oraz połączenie z zamysÅ‚em na gÅ‚ówny element Levolution na mapie. Kreatywne obszary w stylistyce prawie postapokaliptycznej sÄ… wyraźnym krokiem do przodu dla caÅ‚ej marki. Dotychczas poziomy zapisywaÅ‚y siÄ™ w pamiÄ™ci swoim zamysÅ‚em funkcjonalnym, obecnie zdecydowano siÄ™ postawić także na wejÅ›cie na artystyczne doznania, sprawiajÄ…ce, że chociażby w Egipcie znajdujemy siÄ™ na dwóch, caÅ‚kowicie odmiennych obszarach (pustynny i zielony, rolny z elementami futurystycznej technologii).
UdźwiÄ™kowienie ponownie raczy nas wysokim poziomem realizmu, dynamika zmienia siÄ™ wraz z poczynaniami gracza, okrzyki, mocne strzaÅ‚y, Å›wietne oddanie przestrzeni, jej zmiany czy nawet odlegÅ‚oÅ›ci. Serwowane sÄ… precyzyjne informacje, wspomagajÄ…ce nas przy okazji podejmowania decyzji. Niekiedy to wÅ‚aÅ›nie “na sÅ‚uch” bÄ™dziemy funkcjonować w niektórych miejscówkach, próbujÄ… zaskoczyć rywala. Do tego dochodzi kwestia przyjemnie pogrywajÄ…cej w różnych sytuacjach muzyki, budujÄ…cej klimat nieco futurystycznej odsÅ‚ony i jej stawki.
Z racji rezygnacji z trybu fabularnego, twórcy i wydawca nie musieli siÄ™ specjalnie wysilać w kwestii wielopoziomowego tÅ‚umaczenia. OczywiÅ›cie w przypadku żyjÄ…cej sieciowej usÅ‚ugi praca jest równie angażujÄ…ca oraz wymagajÄ…ca, niemniej tÅ‚umaczenie tym razem ograniczaÅ‚o siÄ™ do interfejsu oraz prostych i krótkich komunikatów. W grze nie zdarzyÅ‚o mi siÄ™ uÅ›wiadczyć żadnych problemów z tÅ‚umaczeniem, w zasadzie to chyba jedyny elementem nowego BF-a, który zdecydowanie siÄ™ wybija swoim dopracowaniem. Warto to podkreÅ›lić, ponieważ nasi drodzy tÅ‚umacze wywiÄ…zali siÄ™ ze swojego zadania znakomicie!
Niestety zbyt szybkie wypuszczenie gry spowodowaÅ‚o, że segment optymalizacyjny jest kiepski, a przynajmniej narazie wycena zwiÄ…zana z ustawieniami sprzÄ™towymi nieco wprowadza w błąd. Lepsze niż dostÄ™pny w minimalnych ustawieniach procesory zdecydowanie napotykajÄ… na problemy, niekiedy nie umożliwiajÄ…c grania czy chociażby komfortowej zabawy. Wczytywanie wielu elementów, szczególnie przed premierÄ… byÅ‚o niezwykle dÅ‚ugie i uciążliwe, po debiucie jest nieco lepiej, ale to wciąż spory okres do odczekania. W dodatku niezwykle mÄ™czÄ…ce byÅ‚y późniejsze opóźnienia, lagi czy innego typu kÅ‚opoty z serwerem, wpÅ‚ywajÄ…ce faktycznie na przebieg rozgrywki.
Przyznam siÄ™ szczerze, że pomimo problemów solidnie bawiÅ‚em siÄ™ z grÄ… jeszcze przed jej premierÄ…, w trakcie Wczesnego DostÄ™pu. W peÅ‚nej wersji, gdy serwery wypeÅ‚niÅ‚y siÄ™ graczami natychmiast wiele kÅ‚opotów siÄ™ napiÄ™trzyÅ‚o. W dodatku, w moim przypadku pierwsza aktualizacja co prawda nieco błędów wyeliminowaÅ‚a, ale z miejsca znaczÄ…co obniżyÅ‚a wydajność, jeszcze mocniej obciążajÄ…c procesor. To sprawiÅ‚o, że jeszcze mocniej odechciaÅ‚o mi siÄ™ mÄ™czyć z produktem, momentami funkcjonujÄ…cym jeszcze gorzej niż miaÅ‚o to miejsce w Cyberpunku 2077. O ile w przypadku propozycji CD Projekt RED na komputerach irytujÄ…ce i psujÄ…ce klimat byÅ‚y błędy, o tyle przy sÅ‚abszym procesorze potyczki 128 graczy sÄ… niekiedy zwyczajnie niegrywalne. Od momentu premiery, nawet mniejsze starcia w ramach Portala czy Hazard Zone, nie radujÄ… ze wzglÄ™du na wielkie opóźnienia oraz lagi….
Electronic Arts w dalszym ciÄ…gu nie zapewniÅ‚o sobie odpowiedniej infrastruktury gier, w wyniku czego już nie tylko FIFA 22, ale także Battlefield 2042 cierpi na tym poziomie. W połączeniu z małą iloÅ›ciÄ… treÅ›ci, niewielkÄ… iloÅ›ciÄ… zmian czy błędami, znaczÄ…co obniża to doznanie. Przy kiepskiej optymalizacji radochy jest maÅ‚o, a szkoda ponieważ zawarte pomysÅ‚y momentami imponujÄ…, oferujÄ… wybitne piÄ™kno oraz sporÄ… satysfakcjÄ™ z potyczek na wielkich mapach. Pole bitwy nie zostaÅ‚o dobrze przygotowane do pierwszych starć, w wyniku czego projekt staÅ‚ siÄ™ przeciÄ™tny. W głębi duszy czÅ‚owiek cierpi, gdy zdaje sobie sprawÄ™ z tego, że to potencjalnie niezÅ‚y projekt, zwyczajnie dla gieÅ‚dowych celów zostaÅ‚ zdewastowany. Kolejny rok z rzÄ™du ktoÅ› w branży gier nie wyciÄ…gnÄ…Å‚ wniosków... dobrze, że stara siÄ™ to poczynić Techland przesuwajÄ…c ponownie Dying Lighta 2.
Recenzowaliśmy wersję na komputery osobiste (Origin).
Spis treści:
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu