W ostatnich dniach miaÅ‚em okazjÄ™ bliżej przyjrzeć siÄ™ nadchodzÄ…cej grze The Cycle Frontier, najnowszej propozycji studia Yager Development, znanego ze wspominanego już z dużym sentymentem Spec Ops The Line. Ekipa postanowiÅ‚a tym razem postawić na coÅ› znacznie lżejszego i przyjemniejszego, choć nie pozbawionego emocji oraz trudnych wyborów do podjÄ™cia. Przetrwanie ma obcej planecie, wymagać bÄ™dzie od graczy odpowiedniej dyscypliny, koncentracji oraz wytrzymaÅ‚oÅ›ci. Bez tych cech próba poradzenia sobie z potworami oraz innymi przeciwnikami, nie bÄ™dzie możliwa…
FabuÅ‚a to element, który bardzo czÄ™sto odgrywa dla mnie najważniejsze znaczenie w wielu grach. W przypadku The Cycle Frontier od poczÄ…tku byÅ‚o jasne, że opowieść w nie bÄ™dzie kluczowa dla ogólnej oceny tytuÅ‚u, który niestety zbyt mocno sobie odpuszcza ten aspekt. Z jednej strony mamy intrygujÄ…cy wstÄ™p, a z drugiej… im dalej gramy, tym mniej tego typu aspektów znajdziemy. To musi dziwić, szczególnie gdy pod uwagÄ™ weźmiemy fakt, że niezwykle mocno na bok odstawiono potencjalnie interesujÄ…cÄ… porcjÄ™ historii o tym, jak ludzkość próbowaÅ‚a sobie poradzić po katastrofie.
W zupeÅ‚nie nowych, nieco bardziej dzikich warunkach uksztaÅ‚towaÅ‚y siÄ™ nowe frakcje, wzglÄ™dem których nasz bohater bÄ™dzie dzielić swój czas. Zgodnie z naszymi chÄ™ciami oraz potrzebami, odbywać siÄ™ bÄ™dzie realizowanie okreÅ›lonych zadaÅ„. Przy tej okazji bÄ™dziemy mogli lepiej ich cele, motywacje oraz sposób funkcjonowania. Ten z resztÄ… nieźle uzupeÅ‚niany jest poprzez aspekty graficzne. Opowieść jest jednak przez Yager prezentowana mocno… oszczÄ™dnie. Wiele informacji zwyczajnie bÄ™dziemy wyÅ‚apywać podczas samodzielnej zabawy i zainteresowania akurat tym aspektem. Niestety, nie dość, że tego typu treÅ›ci super dużo nie ma, to jeszcze w dodatku nie jest ona zbyt interesujÄ…co zaprezentowana.
Pod wzglÄ™dem opowieÅ›ci The Cycle od Yager zawiodÅ‚o mnie mocno, jasne bez dwóch zdaÅ„ najważniejsze jest tutaj rozgrywka, jej wymiar oraz głębia. Niemniej tak znane studio mogÅ‚oby przygotować coÅ› jeszcze, co pozwalaÅ‚oby nie podchodzić do caÅ‚oÅ›ci w tak… automatyczny sposób. Z tego wzglÄ™du realizowanie zleceÅ„, zadaÅ„ czy innych celów, przebiega bez jakichkolwiek emocji, jeżeli udziaÅ‚u w danej sesji nie bÄ™dzie mieć inny gracz.
U samego zarania The Cycle Frotnier przypomina pod wieloma wzglÄ™dami uznane na rynku gry: Escape from Tarkov oraz Hunt Showdown, stawiajÄ…c akcenty nieco… niżej. W zasadzie jest to propozycja, która ma w sobie także elementy czyniÄ…ce zabawÄ™… teoretycznie Å‚atwiejszÄ…. Twórcy zdecydowali siÄ™ znacznie lepiej zabezpieczyć graczy w pierwszych godzinach, jednoczeÅ›nie oferujÄ…c różne metody zabawy, idÄ…c nieco w stronÄ™ “rogalików”. W ten sposób praktycznie każda sesja może potencjalnie nam coÅ› przyjemnego zapewnić, grunt to skutecznie przetrwać oraz nie stracić po drodze wiÄ™cej zasobów, niż zainwestowaliÅ›my przed wylÄ…dowaniem.
Åatwo jednak nie jest, zwyczajnie musimy siÄ™ nastarać oraz poważnie zastanowić czy w wielu sytuacjach na pewno chcemy stawać do walki z innymi graczami, czy też wolimy siÄ™ bezpiecznie wycofać lub ominąć innÄ… osobÄ™. Ponadto grupki przeciwników, pomimo że nie specjalnie sÄ… mocne same w sobie, w odpowiedniej kombinacji mogÄ… mocno nas zweryfikować. W tej dziedzinie nie pomaga nam system rejestrowania obrażeÅ„, który niemalże w ogóle nie prezentuje nam aktualnej sytuacji oraz tarapatów, w które mogliÅ›my siÄ™ przypadkiem czy specjalnie wpakować. Z tego też wzglÄ™du w sytuacjach krytycznych Å‚atwo możemy zgubić koncentracjÄ™ czy zwyczajnie popeÅ‚niamy błędy, które ostatecznie okazujÄ… siÄ™ naprawdÄ™ kosztowne. Na poczÄ…tku można nieco na to przymknąć oko, ale w dÅ‚uższej perspektywie czasu pojawia siÄ™ frustracja oraz poddenerwowanie.
Uzbrojenie wypada solidnie, choć niestety nie wszystkie modele charakteryzujÄ… siÄ™ wyraźnymi różnicami w odczuciach ze strzelania. To trochÄ™ boli, ponieważ widać wiele pracy wÅ‚ożonej w ich wizualne aspekty oraz animacje towarzyszÄ…ce dziaÅ‚aniu. Niestety pod wzglÄ™dem odczuć czy udźwiÄ™kowienia już tak dobrze nie jest. Tego typu pomniejszych problemów jest nieco i niestety negatywnie odciskajÄ… siÄ™ one na ogólnym doÅ›wiadczeniu.
Do tej jednak pory najwiÄ™kszym problemem The Cycle Frontier jest fakt, że produkcja po wielu sesjach może siÄ™ okazać dla nas powtarzalna oraz frustrujÄ…ca. Z czasem ryzyko roÅ›nie, a samo lepsze wyposażenie może stanowić zbyt dużą przewagÄ™ wzglÄ™dem nowych osób. Jeżeli nie utrzymamy odpowiedniego poziomu, może siÄ™ okazać, że bardzo Å‚atwo utracimy duże zasoby i bÄ™dziemy skazani na bardziej frustrujÄ…ce przejÅ›cia. Fani polowania wieloosobowego na pewno bÄ™dÄ… zadowoleni, w gorszej pozycji mogÄ… siÄ™ znaleźć Ci, którzy chcÄ… zrealizować cele. ZabrakÅ‚o nieco balansu pomiÄ™dzy porażkami a ponownymi przejÅ›ciami, z pomocÄ… których moglibyÅ›my odzyskać stratÄ™. Niestety wydatek na ubezpieczenie jest na tyle drogi, że szybko możemy zużyć zasoby podstawowe. UzupeÅ‚nienie Å›rodków nie bÄ™dzie tanie, co niektórzy mogÄ… uznać za już za element z pogranicza modelu pay-to-win. Z pewnoÅ›ciÄ… odnotować możemy, że twórcy naprawdÄ™ grajÄ… na granicy tego typu stanu rzeczy.
Pod wzglÄ™dem graficznym The Cycle prezentuje siÄ™ jak tytuÅ‚, kierowany bardziej na rynek amerykaÅ„ski. Zgodnie z dotychczasowymi schematami, projekt oferuje żywe, mocne, kolorowe przestrzenie, które nawet w ciemniejszych przestrzeniach przejawiajÄ… siÄ™ poprzez liczne kolorowe Å›wiatÅ‚a, neony oraz podÅ›wietlenia poszczególnych aspektów, tworzÄ… przyjemny dla oka klimat. Tektury czy obiekty może i nie charakteryzuje najwiÄ™ksza ilość szczegóÅ‚ów, ale caÅ‚ość wypada naprawdÄ™ nieźle, korzystajÄ…c z lekko stylizowanego stylu graficznego. Zaimplementowana kolorystyka chwilami jest wyÅ›mienita, ale w innych maÅ‚a szerokość palety powoduje, że obserwujemy nieco zlewajÄ…ce siÄ™ ze sobÄ… obiekty.
TrafiajÄ…c na powierzchnie Frontier, mamy do czynienia z efektownie prezentujÄ…cymi siÄ™ obszarami, charakteryzujÄ…cymi siÄ™ akceptowalnÄ… różnorodnoÅ›ciÄ…, wielkÄ… powierzchniÄ… oraz przede wszystkim wielkÄ… przejrzystoÅ›ciÄ…. Swoboda dziaÅ‚ania połączona z jasnymi przejÅ›ciami pozwala przymknąć oko na pomniejsze ograniczenia oraz specyfikÄ™ poruszania siÄ™ bohaterów w wÄ…skich korytarzach. Etapy nieźle odwzorowane zostaÅ‚y także na mapie, z pomocÄ… której bÄ™dziemy mogli Å‚atwo dotrzeć w okreÅ›lone zleceniem miejsce czy szybko odnajdziemy punkt ewakuacji.
Yager Development zdecydowaÅ‚o siÄ™ w The Cycle Frontier koncentrować siÄ™ w peÅ‚ni na użytkowych efektach czÄ…steczkowych czy Å›wietlnych, w wyniku czego caÅ‚y Å›wiat przedstawiony wydaje siÄ™ nieco zbyt sterylny. Projektanci zadbali o liczne uwiarygadniajÄ…ce poszczególne przestrzenie obiekty, jednakże maÅ‚a ilość zabawy cieniem, jasnoÅ›ciÄ…, dodaniem jakichÅ› interakcji czy wyróżników to trochÄ™ za maÅ‚o. Te co jakiÅ› czas wystÄ™pujÄ…, ale w tak maÅ‚ej iloÅ›ci, że za rzadko mamy do czynienia z tego typu możliwoÅ›ciami delektowania siÄ™ poczuciem przebywania w faktycznie żyjÄ…cej oraz reagujÄ…cej na obecność postaci gracza rzeczywistoÅ›ci.
Zarówno udźwiÄ™kowienie jak również muzyka niestety nigdy nie wyszÅ‚y ponad przeciÄ™tny poziom. W zasadzie ani razu nie uÅ›wiadczyÅ‚em czegoÅ› wiÄ™cej, a delikatne braki w precyzji powodujÄ…, że rywalizacja z innymi graczami nie jest aż tak satysfakcjonujÄ…ca. Ciężko informacyjnie bazować na takim systemie.
Twórcy zdecydowali siÄ™ postawić na klasyczne tÅ‚umaczenie w Å›wiecie gier w postaci polskich napisów. Te pod wzglÄ™dem tÅ‚umaczenia stojÄ… na dobrym poziomie, ale problem leży po stronie technicznej. Otóż kilka razy w trakcie zabawy system nie załączaÅ‚ polskich części tekstu (takich jak na przykÅ‚ad opis zlecenia), który po jego odebraniu w osobistym poglÄ…dzie dostÄ™pny byÅ‚ w naszym ojczystym jÄ™zyku. Niekiedy jednak elementy niezmiennie pozostawaÅ‚y dostÄ™pne tylko po angielsku.
SporzÄ…dzanie tej recenzji wiÄ…zaÅ‚o siÄ™ u mnie z pewnÄ… porcjÄ… smutku, ponieważ sÄ… elementy, które czyniÄ… The Cycle Frontier naprawdÄ™ udanÄ… grÄ…. Niestety liczne niedociÄ…gniÄ™cia oraz kiepskie wprowadzenie sprawiajÄ…, że caÅ‚ość przez wiele godzin nie rozkrÄ™ca siÄ™ wystarczajÄ…co szybko. Pierwsze godziny sÄ… zwyczajnie trudne, nie wszystko jest jasne, a gracz dość mocno zarzucany jest informacjami, które nie sÄ… należycie przez to konsumowane. Pomniejsze niedostatki powodujÄ…, że powoli narasta frustracja, wynikajÄ…ca ze zwykÅ‚ego zawodu, jakim siÄ™ okazuje zabawa w wielu momentach. Można poczuć, że to studio stać byÅ‚o na zapewnienie peÅ‚niejszego doÅ›wiadczenia…
Recenzowaliśmy wersję na komputery osobiste (Steam).
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu