
XCOM: Enemy Unknown okazaÅ‚o siÄ™ piekielnie udanym powrotem serii znanej nam jak UFO, tym razem jednak za sterami cyklu zasiadÅ‚o studio Firaxis Games, znane dotychczas gÅ‚ównie z serii Civilization. Po wielu latach ponownie gracze zakochali siÄ™ w cyklu, który powróciÅ‚ do nich już 5 lutego 2016 roku za sprawÄ… drugiej odsÅ‚on
y. Tym razem jednak zasady odrobinÄ™ siÄ™ zmieniÅ‚y, jak również gÅ‚ówny pomysÅ‚ na tytuÅ‚owÄ… organizacjÄ™. Wspomniane nowoÅ›ci mogÅ‚y okazać siÄ™ zbyt drastyczne i niezgodne z tym co mieliÅ›my okazjÄ™ ujrzeć poprzednim razem. Czy deweloperzy wyszli z caÅ‚ej tej sytuacji obronnÄ… rÄ™kÄ… i po raz kolejny pokazali klasÄ™? Mam nadziejÄ™ odpowiedzieć Wam na to pytanie w mojej recenzji XCOM 2.
Fabuła XCOM 2
Zacznijmy najpierw od fabuÅ‚y, która wbrew pozorom staÅ‚a siÄ™ jeszcze bardziej istotna dla caÅ‚ego pomysÅ‚u na grÄ™. Otóż po naszej udanej, brawurowej akcji odparcia inwazji, nie wszystko uÅ‚ożyÅ‚o siÄ™ tak jakbyÅ›my sobie to wyobrażali. Jak siÄ™ okazuje opór zostaÅ‚ szybko zgÅ‚adzony, a kosmici przeciÄ…gnÄ™li na swojÄ… stronÄ™ wielu liderów paÅ„stw. Ostatecznie doszÅ‚o do zawarcia pokoju, w ramach którego powstaÅ‚ miÄ™dzy innymi ADVENT, czyli specjalny oddziaÅ‚ strażników pilnujÄ…cy porzÄ…dku na ulicach rozwijajÄ…cych siÄ™ miast przyszÅ‚oÅ›ci. Pozorny spokój powoli przeradza siÄ™ w antyutopiÄ™, w której ludzie ginÄ… w niewyjaÅ›nionych okolicznoÅ›ciach, co jest tym bardziej podejrzane, że cytujÄ…c jednego z bohaterów “...w miastach ADVENTU nawet latarnia miejska mogÅ‚a CiÄ™ wylegitymować“. Powoli na gruzach dawnej miÄ™dzynarodowej organizacji zaczynajÄ… powstawać maÅ‚e grupy oporu, z których jedna ponownie przywdziewa nazwÄ™ XCOM. Nowa ekipa dowodzona przez CentralÄ™ - Oficera Brandforda dokonuje ataku na placówkÄ™ obcych, w ramach której udaje im siÄ™ odzyskać “paczkÄ™”. W dziwnym stroju okazuje siÄ™ egzystować Dowódca, w którego ponownie wcielamy siÄ™ my. Dopiero teraz dowiadujemy siÄ™ o tym co siÄ™ wydarzyÅ‚o w czasie, gdy nikt nie wiedziaÅ‚ co siÄ™ z nami staÅ‚o. Obecnie organizacja ponownie próbuje wstać z kolan, tym razem jednak odbywać siÄ™ to bÄ™dzie niemalże zdalnie z pokÅ‚adu naszego okrÄ™tu-bazy zwanego Avenger. Dawny okrÄ™t obcych zostaÅ‚ przerobiony zgodnie ze wskazówkami Lily Shen, gÅ‚ównodowodzÄ…cej zespoÅ‚em inżynierskim. MÅ‚oda kobieta jest nam już odrobinÄ™ znana, gdyż jest córkÄ… Doktora Shena z poprzedniej odsÅ‚ony. ZupeÅ‚nie nowym wspóÅ‚pracownikiem jest dla nas doktor Tygan, który przejÄ…Å‚ dawnÄ… schedÄ™ po Vahlen.
ZupeÅ‚nie nowy zespóÅ‚ ma za zadanie powoli powstrzymywać okupanta jednoczeÅ›nie rosnÄ…c w siłę i gromadzÄ…c pod wspólnym sztandarem pozostaÅ‚e maÅ‚e oddziaÅ‚y Ruchu Oporu, rozsiane po caÅ‚ej Ziemi. Rzecz jasna dÅ‚uga indoktrynacja wciąż silnie oddziaÅ‚uje na zwykÅ‚e spoÅ‚eczeÅ„stwo, które jest wierne ADVENTOWI. Z czasem okazuje siÄ™, że sytuacja jest bardziej skomplikowana niż nam siÄ™ zdaje, a widmo zagÅ‚ady zbliża siÄ™ do nas nieubÅ‚aganie. Jedynie my jesteÅ›my w stanie powstrzymać zagÅ‚adÄ™.
Historia jest niezÅ‚a i przez caÅ‚y czas trwania zdaje siÄ™ mieć trochÄ™ wiÄ™kszÄ… głębiÄ™ niż miaÅ‚o to miejsce w Enemies Unknown. Twórcy pokusili siÄ™ o kilka nienajgorszych żartów oraz trochÄ™ lżejsze podejÅ›cie do tematu w kilku momentach. Czuć tutaj jednak, że ktoÅ› naprawdÄ™ przemyÅ›laÅ‚ całą opowieść, jej przebieg, atmosferÄ™ oraz emocje, które zaczynajÄ… towarzyszyć nie tylko naszemu zespoÅ‚owi.
Rozgrywka XCOM 2
Do wielu misji podchodzimy zaczynajÄ…c w trybie ukrycia, które trwać bÄ™dzie aż do jednego ze zdarzeÅ„ - wykrycia, zaatakowania wroga, wykorzystania umiejÄ™tnoÅ›ci lub wykonania jednego z celów misji. To naprawdÄ™ ciekawa nowość oferujÄ…ca sporo możliwoÅ›ci taktycznych dla naszego zespoÅ‚u uderzeniowego. Nie zawsze musimy podchodzić do zadania w sposób agresywny i bezpoÅ›redni. Raz na jakiÅ› czas możemy siÄ™ po cichu zakraść by odbić cel i od razu umieÅ›cić go bezpiecznie w naszym transporterze. Rozgrywka pod innymi wzglÄ™dami nie zmieniÅ‚a siÄ™ zbytnio, zdecydowano siÄ™ pozostawić elementy z dodatku Enemy Unknown, w zwiÄ…zku z czym pozostawiono Elerium oraz genetyczne wpÅ‚ywanie na żoÅ‚nierzy. Znaleźć możemy również także specjalne exoszkielety, lecz tym razem w znacznie zgrabniejszej formie. Przeciwnicy ulegli zmianie i każdy z nich na pewien, wyjÄ…tkowy dla siebie sposób staÅ‚ siÄ™ bardziej ludzki. No może poza Viperami, które przestaÅ‚y być Chudzielcami i utraciÅ‚y ludzkie podobieÅ„stwo. Walka standardowo przebiega w turach, które tym razem częściej sÄ… ograniczone ze wzglÄ™du na różnego typu wydarzenia w grze. Do dyspozycji otrzymujemy bardzo rozbudowane pole broni, pancerzy oraz gadżetów, które tym razem staÅ‚y siÄ™ jeszcze bardziej zabójcze. Po udanym, bÄ…dź nie, zadaniu wracamy do bazy gdzie zlecamy badania, tworzymy specjalne przedmioty, zarzÄ…dzamy żoÅ‚nierzami oraz zadaniami do podjÄ™cia.
Wprowadzone zmiany
Niestety nie wszystko zostaÅ‚o dopracowane i ulepszone. PoczÄ…tkowa snajperka funkcjonuje bardzo dziwnie i dziaÅ‚a jedynie jako strzaÅ‚ pierwszy, przez co później musimy radzić sobie jedynie z pistoletem. Niestety na poczÄ…tku broÅ„ jest niemalże bezużyteczna i poza obrażeniami nie ma nic wiÄ™cej do zaoferowania niż nasza “zapasówka”. Podobnie prezentuje siÄ™ kwestia obszarów dziaÅ‚ania granatów, które pomimo wizualizacji potrafiÄ… zadziaÅ‚ać w mniejszym, bÄ…dź wiÄ™kszym polu. CzÄ™sto zdarzyÅ‚o mi siÄ™ dokÅ‚adnie ustalić miejsce trafienia, po czym okazywaÅ‚o siÄ™, że moja druga postać z niewiadomych przyczyn również otrzymaÅ‚a obrażenia. Hakowanie to najdziwniejszy mechanizm jaki w życiu widziaÅ‚em, w koÅ„cu jak to możliwe, że o wyniku decyduje tylko i wyłącznie przypadek w postaci losowania? Statystyki delikatnie zwiÄ™kszajÄ… prawdopodobieÅ„stwo, jednakże to wciąż niewiele zmienia... . Plusem jest na szczęście delikatna zmiana w systemie wyposażenia, które w przypadku broni oraz pancerzy wymagajÄ… jedynie wykupienia ulepszenia dla caÅ‚ej armii. Jest to zresztÄ… bardzo dobry przykÅ‚ad na to jak mÄ…drze dokonano usprawnieÅ„ w wielu aspektach rozgrywki. Pojawienie siÄ™ kilku animacji zdecydowanie dodaÅ‚o grze charakteru i pozwoliÅ‚o czerpać trochÄ™ wiÄ™cej satysfakcji z udanych akcji, jednakże czasem skrypt nie zadziaÅ‚aÅ‚ lub nastÄ™powaÅ‚ z opóźnieniem, w efekcie czego zmuszeni jesteÅ›my do żmudnego czekania na “ten jeden moment”. Co dziwne, kontrastuje to z sytuacjÄ… na statku-bazie, gdzie ilość animacji jest maÅ‚a, natomiast ich dziaÅ‚anie jest absolutnie bezproblemowe.
Zmiana podejÅ›cia do rozgrywki wynikajÄ…ca z przejÅ›cia wielkiej organizacji ponad rzÄ…dowej w ruch oporu, pozwoliÅ‚a pozbyć siÄ™ irytujÄ…cego systemu dbania o paÅ„stwa Å›wiata, które dawaÅ‚y nam jedynie 5 możliwoÅ›ci do obniżenia zaufania, z czego niektóre wydarzenia obniżaÅ‚y wsparcie na caÅ‚ym globie. Pod koniec kampanii byÅ‚a to prawdziwa udrÄ™ka, którÄ… zmniejszyÅ‚ dodatek Enemy Within, jednakże wciąż nie można byÅ‚o nazwać tego systemu przemyÅ›lanym. Obecnie mamy wydzielone strefy, w których powstaÅ‚y maÅ‚e grupki oporu, do których musimy dotrzeć by nawiÄ…zać z nimi kontakt. DziÄ™ki temu nie musimy siÄ™ już aż tak obawiać o utrzymywanie tak naprawdÄ™ zepsutej mechaniki zarzÄ…dzania.
Grafika i muzyka
Oprawa audio-wizualna zostaÅ‚a nieco usprawniona, choć nie można powiedzieć, że mamy tutaj do czynienia z jakÄ…kolwiek rewolucjÄ…. Pomimo zmiany generacji grafika nie doczekaÅ‚a siÄ™ znacznego postÄ™pu chociażby w kwestii szczegóÅ‚owoÅ›ci tekstu, jednakże kilka nowych, bÄ…dź poprawionych efektów graficznych oraz lepsze oÅ›wietlenie i cienie pozwoliÅ‚y osiÄ…gnąć naprawdÄ™ niezÅ‚y poziom jak na strategiÄ™. OsobiÅ›cie zdecydowanie bardziej doceniÅ‚em postÄ™p designerski, gdyż napotkani na naszej drodze kosmici sÄ… bardzo różnorodni i kolorowi. Możemy poczuć, że wywodzÄ… siÄ™ z zupeÅ‚nie innych planet i warunków przeżycia, pewien fabularny zabieg spowodowaÅ‚, że w zmiany możemy spokojnie uwierzyć i nie wydajÄ… siÄ™ nam wprowadzone na siłę. Możliwość wpÅ‚ywania na wiele cech fizycznego i materialnego wyposażenia naszych podwÅ‚adnych powoduje, że na każdÄ… misjÄ™ możemy posÅ‚ać naprawdÄ™ wyjÄ…tkowy zespóÅ‚. DoÅ‚ożono wszelkich staraÅ„, abyÅ›my nie natrafili dwa razy na tÄ™ samÄ… planszÄ™, co w moim przypadku byÅ‚o bezpoÅ›rednio widoczne. W Enemy Unknown czy nawet w Enemy Within zdarzyÅ‚o mi siÄ™ trafić do dwóch czy trzech takich samych miejscówek, co znaczÄ…co wpÅ‚ywaÅ‚o na wczucie siÄ™ w klimat prowadzenia wojny z obcÄ… rasÄ….
Muzyka oraz udźwiÄ™kowienie zostaÅ‚y wykonane poprawnie, choć nie jestem wstanie powiedzieć, że to rewelacyjna robota. Wszystko brzmi tak jak powinno, jednakże nie uÅ›wiadczymy tutaj niczego co zapadÅ‚oby bardziej w pamięć. Gra aktorska stoi na niezÅ‚ym poziomie i spokojnie można jÄ… uznać, za najlepszy element skÅ‚adowy caÅ‚ej oprawy. Warto w tym miejscu nadmienić, że XCOM: Enemy Unknown posiadaÅ‚o peÅ‚nÄ… polskÄ… wersjÄ™ jÄ™zykowÄ…, natomiast XCOM 2 to już jedynie kinowe tÅ‚umaczenie. Prywatnie preferujÄ… to drugie rozwiÄ…zanie, jednakże najlepiej jest gdy gracze zwyczajnie majÄ… wolny wybór odnoÅ›nie wersji jÄ™zykowej.
Podsumowanie
XCOM 2 to naprawdÄ™ przemyÅ›lana ewolucja powracajÄ…cego cyklu, którÄ… Firaxis Games postanowiÅ‚o wzbogacić o kilka interesujÄ…cych zmian i poprawek. Zmiany fabularne pozwoliÅ‚y uczynić rozgrywkÄ™ jeszcze przyjemniejszÄ… i lepszÄ…, przez co jeszcze mocniej odczuwamy syndrom kolejnej tury. Tutaj wystÄ™puje to w kontekÅ›cie chÄ™ci przeprowadzenia jeszcze jednego badania, eksperymentu czy wykonania tej jednej, ostatniej misji. Gameplay wciÄ…ga ze wzglÄ™du na liczne detale, które uczyniÅ‚y XCOM bardziej rozbudowanÄ… produkcjÄ…. Niestety niektóre niedociÄ…gniÄ™cia i problemy nie pozwalajÄ… poczuć peÅ‚nej satysfakcji, nawet po tak dobrym zakoÅ„czeniu fabuÅ‚y. Być może trzecia odsÅ‚ona okaże siÄ™ tÄ… najlepszÄ….
Nie bylo za glosno o tej grze choc moze byc ciekawa ale trzeba sie wkrecic w nia mocno by nie byl to tylko zwykly fps.