Niedawno mieliÅ›my okazjÄ™ trochÄ™ bliżej zapoznać siÄ™ z niezależnÄ… i niemalże w ogóle nieznanÄ… u nas produkcjÄ… o tytule
Youropa, za którÄ… odpowiada niezależna ekipa z Danii. frecle dotychczas znane byÅ‚o ze wspóÅ‚pracy z innymi studiami przy okazji ich gier, jednakże od 10 lat powoli w swoich czterech kÄ…tach, po cichu pracowali nad swojÄ… wÅ‚asnÄ… produkcjÄ…. Premiera odbyÅ‚a siÄ™ dosÅ‚ownie na koÅ„cu czerwca 2018 i niepostrzeżenie udowodniÅ‚a, że gatunek puzzle platformerów wciąż jest żywy i potrafi skutecznie dostarczać satysfakcjonujÄ…cÄ… zabawÄ™ przy zastosowaniu dość prostych Å›rodków.
Zatem, kto powinien zainteresować się tym tytułem?
Co się stało z Wieżą Eiffela?
Produkcja rozpoczyna siÄ™ od krótkiego wprowadzenia, w ramach którego dostrzegamy jakieÅ› dziwne zjawisko, które nie tylko wyrwaÅ‚o z ziemi Wieżę Eiffela, zniszczyÅ‚a jÄ… oraz wstrzymaÅ‚a nad Paryżem, ale także zaburzyÅ‚o grawitacjÄ™ oraz tradycyjnie postrzegane przez nas zjawiska fizyczne i pogodowe. W takich okolicznoÅ›ciach wcielamy siÄ™ w uroczego, maÅ‚ego ludzika przypominajÄ…cego plastelinowe dokonania. Bardzo szybko możemy swojego protagonistÄ™ pomalować i nadać mu w ten sposób charakteru i wyjÄ…tkowoÅ›ci.
Od tej pory tak naprawdÄ™ rozpoczynamy zabawÄ™, która przez dÅ‚ugi, dÅ‚ugi czas nie próbuje nawet wyjaÅ›niać co siÄ™ tutaj staÅ‚o i jak możemy rozwiÄ…zać pojawiajÄ…ce siÄ™ problemy. Etapy zaprojektowane zostaÅ‚y w celu dostarczenia zabawy, aniżeli do prezentowania jakiÅ› historii, choć pojawiajÄ… siÄ™ tu i ówdzie elementy majÄ…ce taki charakter, niestety wynikajÄ… one także wÅ‚aÅ›nie z pewnego rodzaju instrukcji dla gracza, wskazujÄ…cej jak postÄ…pić w przypadku tej zagadki. Z jednej strony można czuć zawód takÄ… decyzjÄ… i brakiem wiÄ™kszych uzasadnieÅ„ dziaÅ‚ania, jednakże z drugiej strony lepiej, że tak to rozwiÄ…zano aniżeli twórcy mieliby umieÅ›cić w grze elementy absolutnie do niej nie pasujÄ…ce i nie majÄ…ce wystarczajÄ…cej jakoÅ›ci.
Zaburzenia grawitacyjne mogÄ… być też fajne… :P
Nasza postać od samego poczÄ…tku nie może uznać swojego życia za Å‚atwe, ponieważ nie tylko niewiele potrafi, ale także potrzebuje odpowiedniego wsparcia z naszej strony. Powoli rozwiÄ…zujemy kolejne wyzwania oraz zagadki, które z czasem wykonamy także z nowymi umiejÄ™tnoÅ›ciami. Te z resztÄ… bÄ™dÄ… później coraz bardziej łączone ze sobÄ… oraz gwarantujÄ…ce możliwość wykonania coraz to bardziej zaawansowanych sekwencji i akcji, o których na poczÄ…tku można byÅ‚o tylko pomarzyć. Zagadki, praktycznie każda z kolei jest coraz trudniejsza, a poziom obniża siÄ™ tylko podczas tÅ‚umaczenia nowych umiejÄ™tnoÅ›ci oraz spokojnego, ale samodzielnego nauczenia siÄ™ z czym teraz mamy do czynienia. Ponadto pamiÄ™tać musimy także o tym, że część rzeczy możemy zrealizować tylko z nimi. Jednakże najważniejsza rzecz w tej kwestii to spostrzegawczość i logiczne myÅ›lenie, bez których nie bÄ™dziemy mogli skutecznie przejść dalej. CzÄ™sto zdarzaÅ‚o mi siÄ™ zatrzymać i podejść kilka razy do wyzwaÅ„, które okazywaÅ‚y siÄ™ Å‚atwe, lecz zawsze gdzieÅ› coÅ› maÅ‚ego mi uciekÅ‚o. Po dÅ‚uższym czasie okazuje siÄ™, że z wielkÄ… satysfakcjÄ… obserwujemy jak wielki kawaÅ‚ek terenu przeszliÅ›my i co udaÅ‚o nam siÄ™ w tym czasie dokonać.
Wobec dominujÄ…cych wspóÅ‚czeÅ›nie tytuÅ‚ów mogÅ‚oby siÄ™ wydawać, że rozwiÄ…zywanie tylko i wyłącznie zagadek bez fabuÅ‚y może być zbyt nudne, lecz w praktyce dochodzi do sytuacji, w której (prawie) caÅ‚y czas czujemy siÄ™ mocno wciÄ…gniÄ™ci i co ciekawe mamy coÅ› w rodzaju “syndromu jednej tury”, a raczej powinno to wyglÄ…dać na zasadzie “syndromu kolejnej zagadki”. ByÅ‚o to dla mnie dość spore zaskoczenie, ponieważ ku swojemu zaskoczeniu zakoÅ„czenie jednego wyzwania skutkuje przejÅ›ciem przez np. dwa lub trzy pokoje, w miÄ™dzy czasie nawet nie czujÄ…c tego rozwiÄ…zujemy kolejne próby dla naszych szarych komórek.
Rozgrywka koncentruje siÄ™ w dużej mierze na gÅ‚ównej Å›cieżce, która bywa zawiÅ‚a i skomplikowana, jednakże wytyczone poboczne aktywnoÅ›ci pokroju graffiti (które poznaÅ‚em pod koniec) oraz wszÄ™dobylskie kasety mogÄ… wydÅ‚użyć naszÄ… zabawÄ™ o niezÅ‚y kawaÅ‚ek czasu. DostÄ™pny tryb „Twórz” otwiera przed nami duży i rozbudowany edytor poziomów, dziÄ™ki któremu bÄ™dziemy mogli sprawdzić siÄ™ w roli level designera, dziÄ™ki czemu możemy uzyskać uznanie swoje oraz innych. Pole do popisu jest spore, a wszystko leży w naszych rÄ™kach oraz w wyobraźni.
Youropa teoretycznie reprezentuje bardzo dawno niewidziany w tak klasycznej formie gatunek, który oczywiÅ›cie nieźle łączy siÄ™ z zaburzeniami grawitacji, jednakże jego bardzo dobre wykonanie spowodowaÅ‚o, że przyjemność z pokonywania kolejnych miejsc jest zaskakujÄ…co satysfakcjonujÄ…ce oraz wciÄ…gajÄ…ce.
MuszÄ™ jednak zauważyć, że w Youropa w dalszym ciÄ…gu pojawiajÄ… siÄ™ także pojedyncze błędy czy niedociÄ…gniÄ™cia, przez które możemy polec lub które mogÄ… spowodować, że zostaniemy wprowadzeni w błąd, co już niestety ma wyraźny wpÅ‚yw na obniżenie naszego zadowolenia.
Realizm sprzed kilku lat...
Długi czas produkcji
Youropa niestety nie mógÅ‚ przejść caÅ‚kowicie bezproblemowo, co najwyraźniej “
udowadnia” oprawa wizualna stojÄ…ca na solidnym poziomie. Źle nie jest gdy obiekty sÄ… liczne i dość szczegóÅ‚owe, nieźle przeplatajÄ… siÄ™ pomiÄ™dzy sobotÄ… oraz (szczególnie z dystansu) mogÄ… siÄ™ podobać. Nie można jednak zapomnieć o pozostaÅ‚oÅ›ciach czy roÅ›linnoÅ›ci, które mogÅ‚yby być już lepsze czy dokÅ‚adniejsze. Realistyczny styl etapów nieźle kontrastuje z elementami bajkowymi przypominajÄ…cymi plastelinÄ™, a jakby tego byÅ‚o maÅ‚o to dodanie farby i kolorów nieźle rozbija dość stonowane oraz szaro-bure obiekty zwiÄ…zane z ulicami i samÄ… wieżą. Animacje może i nie powalajÄ… iloÅ›ciÄ… osobnych ruchów i reakcji, jednakże jasność przekazu zostaÅ‚a nieźle oddana, dziÄ™ki czemu speÅ‚nia swojÄ… rolÄ™.
Grafika i widoczki to nie wszystko, gdyż w istotniejszych elementach zaburzenia graficzne tworzÄ… nietypowe widoki, które nastÄ™pnie Å›wietnie sÄ… zwieÅ„czane za poÅ›rednictwem bardzo dobrze dobranej muzyki, która potrafi nie tylko dopeÅ‚nić wszystko akcjÄ…, ale także odpowiednim wprowadzeniem czy podkreÅ›leniem zabawnych aspektów, których nie brakuje w tym tytule.
Podsumowanie recenzji Youropa
Przyznać siÄ™ szczerze muszÄ™, że podchodziÅ‚em do tego tytuÅ‚u ze sporym dystansem wynikajÄ…cym z absolutnego braku wiedzy na temat twórców oraz ich dzieÅ‚a. frecle niespodziewanie stworzyÅ‚o i wypuÅ›ciÅ‚o bardzo dobrze radzÄ…cy sobie tytuÅ‚ nie majÄ…cy tak naprawdÄ™ żadnej konkurencji w ramach swojego gatunku. Szkoda, że nie zdecydowano siÄ™ poÅ›wiÄ™cić trochÄ™ wiÄ™cej czasu i pracy na przygotowanie materiaÅ‚ów prezentujÄ…cych źródÅ‚o zabawy. Sporo elementów prezentuje wysokÄ… jakość, jednoczeÅ›nie bÄ™dÄ…c bardzo subtelnÄ… produkcjÄ…, prawie caÅ‚y czas starajÄ…c siÄ™ balansować pomiÄ™dzy swobodÄ… a okreÅ›lonym sposobem rozwiÄ…zania zagadki.
NajwiÄ™kszym atutem Youropa jest pieczoÅ‚owitość i kreatywność wyzwaÅ„ sprawiajÄ…ca, że z wielkÄ… przyjemnoÅ›ciÄ… podejmujemy siÄ™ kolejnych poziomów, które może i skÅ‚adajÄ… siÄ™ tylko z kilku “
typów”, lecz za każdym razem czujemy zadowolenie z kolejnych godzin zabawy. Nawet jeżeli od czasu do czasu jakiÅ› błąd może lekko wyprowadzić nas z równowagi.
Serdecznie dziękujemy studio frecle za udostępnienie kopii recenzenckiej!
Na screenach wcześniejszych grafika jakoś chyba prezentowała się nieco lepiej? Ale super, że wyszła z tego dobra gra. Błędy pewnie naprawią za jakiś czas :) Najważniejsze, że coś sensownego to jest, a nie kolejna słaba zręcznościówka.