Kiedy Ridley Scott w pocie czoÅ‚a burzyÅ‚ i paliÅ‚ kinowe uniwersum Obcego, honoru ksenomorfów broniÅ‚a Å›wietnie przyjÄ™ta gra Alien: Izolacja, choć nie można odmówić jakoÅ›ci, późniejszym Fireteam Elite i Dark Descent. Kiedy Ridley przerzuciÅ‚ siÄ™ na mieszanie z bÅ‚otem kolejnej franczyzy (niestety „Å›mierć uÅ›miechnęła siÄ™” tym razem do Gladiatora), fani kosmicznych robali dostali caÅ‚kiem udany film Fade Alvareza. Romulus rozbudziÅ‚ nadziejÄ™ na odrodzenie marki, nasuwa siÄ™ wiÄ™c pytanie, czy i tym razem gry nie zawiodÄ…?

Ale… my siÄ™ już znamy! I to nie za sprawÄ… gier, ale komiksów. Zula byÅ‚a bohaterkÄ… trzech serii: Bunt, Opór i Ratunek, gdzie wystÄ™powaÅ‚a obok… Amandy Ripley. Postaci, która pojawiÅ‚a siÄ™ po raz pierwszy we wspomnianej już grze Izolacja. JeÅ›li jej nie znasz, musisz wiedzieć, że Amanda ruszyÅ‚a na poszukiwania czarnej skrzynki statku Nostromo, na którym sÅ‚użyÅ‚a jej matka – Ellen, oczywiÅ›cie gÅ‚ówna bohaterka klasycznych już filmów o Obcym. Na swoje nieszczęście, na stacji Sevastopol również napotkaÅ‚a „perfekcyjny organizm”. Wróćmy jednak do gÅ‚ównej bohaterki Rogue Incursion (Wrogie przejÄ™cie), czyli Zuli Hendricks. Weteranka USCM nie jest żadnym Å›wieżakiem, co wiÄ™cej ostrzelaÅ‚a siÄ™ już z ksenomorfami.

Możemy wiÄ™c zapomnieć o skradaniu, tylko zÅ‚apać karabin pulsacyjny, czujnik ruchu i sprawdzić, co staÅ‚o siÄ™ z naszym dawnym towarzyszem broni – Benjaminem Carverem w zagadkowej kolonii Castor’s Cradle na Purdanie. JeÅ›li Izolacja byÅ‚a listem miÅ‚osnym do klimatu pierwszej części Obcego, czyli kosmicznego horroru, tak Rogue Incursion robi to samo, ale w stosunku do horroru akcji, jakim byÅ‚o DecydujÄ…ce Starcie. I robi to dobrze.

Purdan na LV-354 to zupeÅ‚nie nowa planeta, z odmiennym klimatem niż ten znany z filmów, jednak za sprawÄ… projektu poziomów, każdy fan franczyzy poczuje siÄ™ tu jak w domu. Masywne budynki kolonii, retro-futurystyczny sprzÄ™t komputerowy, dÅ‚ugie stalowe korytarze, usiane prowizorycznymi barykadami i Å›ladami desperackiej walki kolonistów. Wszystko to obserwowane w goglach potÄ™guje immersjÄ™ i klimat, co jest ogromnym plusem gry.

Podobnie jest oczywiÅ›cie ze sprzÄ™tem, z którego przyjdzie nam korzystać. Jest tu karabinek pulsacyjny (choć bez granatnika), strzelba (Å‚udzÄ…co przypominajÄ…ca tÄ… Hicksa), rewolwer, a gdy zrobi siÄ™ naprawdÄ™ gorÄ…co, możemy wysadzić wrogów (a czasem siebie) minami zbliżeniowymi. SzczególnÄ… frajdÄ™ miaÅ‚em z używania palnika znanego z filmów, a także podrÄ™cznego komputera wyÅ›wietlajÄ…cego mapÄ™ i wiadomoÅ›ci (choć ten pojawiaÅ‚ siÄ™ akurat w komiksie). Na deser mamy jeden przyrzÄ…d do rozwiÄ…zywania prostych Å‚amigÅ‚ówek z przełączaniem prÄ…du, strzykawki leczÄ…ce, kartÄ™ dostÄ™pu i… powiedziaÅ‚bym danie gÅ‚ówne, czyli czujnik ruchu. Używanie go sprawia niebywałą frajdÄ™. Podczas potyczki możemy go poÅ‚ożyć i obserwować kÄ…tem oka co dzieje siÄ™ na jednej z flanek. Jego taktyczne zastosowanie jest bardzo przyjemne. Tym bardziej że ksenomorfy tutaj…

A wczeÅ›niej skaczÄ… po suficie, Å›cianach, skradajÄ… siÄ™ miÄ™dzy stoÅ‚ami. Najważniejsze, że bezmyÅ›lnie nie szarżujÄ…, potrafiÄ… siÄ™ wycofać, a czasem w ogóle zrezygnować z polowania. Zmagania z obcymi sÄ… bardzo filmowe i emocjonujÄ…ce. JeÅ›li spytacie, czy sÄ… tu jakieÅ› wpÅ‚ywy Romulusa, to najbardziej sÅ‚yszalne (tak, tak!) sÄ… wÅ‚aÅ›nie podczas walki, kiedy to sÅ‚ychać Å›cieżkÄ™ dźwiÄ™kowÄ… nawiÄ…zujÄ…cÄ… do tej kinowej, co jeszcze bardziej potÄ™guje wrażenia. Do tego dobrze znane odgÅ‚osy wystrzaÅ‚ów, starych komputerów, wykrywacza ruchu – miodzio!

Nie zrozumcie mnie źle, graÅ‚em na normalnym poziomie trudnoÅ›ci, gdzie dwa uderzenia obcego oznaczajÄ… przejÅ›cie na tamten Å›wiat, a można jeszcze dostać kwasem… wiÄ™c Å‚atwo nie byÅ‚o, a ukÄ…szenie ksenomorfa jego podwójnÄ… szczÄ™kÄ… oznacza po prostu Å›mierć. Jednak mimo wszystko majÄ… w sobie coÅ› z komarów! Po pewnym czasie przestawali być straszni, a zaczynali denerwować! Gra rzuca ich na ZulÄ™ najczęściej parami, dosyć regularnie, co przy rozwiÄ…zywaniu Å‚amigÅ‚ówek, albo szukaniu wyjÅ›cia z lokacji nie budowaÅ‚o za bardzo napiÄ™cia, a irytowaÅ‚o. Do tego dochodzi fakt, że przez 99% gry, naszym przeciwnikiem bÄ™dzie jeden typ obcego – wojownik.

O wiele lepiej by byÅ‚o, gdyby przeciwnicy pojawiali siÄ™ rzadziej, ale liczniej, albo oprócz wojowników po lokacjach krążyÅ‚y wiÄ™ksze, polujÄ…ce osobniki, których lepiej byÅ‚oby unikać. TrochÄ™ brakowaÅ‚o innej frakcji, jak bojowe androidy czy najemnicy, którzy do rozgrywki wprowadziliby trochÄ™ Å›wieżoÅ›ci. SÄ… tu oczywiÅ›cie epickie starcia, kiedy gra rzuca na nas fale wrogów – puls przedzawaÅ‚owy gwarantowany! WiÄ™c ogólnie oceniam walkÄ™ pozytywnie, ale mojÄ… ostatniÄ… uwagÄ… do tego aspektu jest fakt, że ciaÅ‚a przeciwników znikajÄ… zdecydowanie za szybko, co mocno psuje immersjÄ™.

Być może problemy te zostanÄ… rozwiÄ…zane w premierowej Å‚atce, jednak podczas gry parÄ™ razy musiaÅ‚em wczytać poprzedni zapis. A to kluczowy element misji spadÅ‚ w czeluÅ›cia bezkresu przez podÅ‚ogÄ™ i nie wróciÅ‚ na oryginalnÄ… pozycjÄ™, a to ja gdzieÅ› wpadÅ‚em, gdzie siÄ™ znaleźć nie powinienem. Niestety mój przyjaciel z innej redakcji po zapisie stanu nie mógÅ‚ znaleźć kluczowego elementu fabularnego tam, gdzie go zostawiÅ‚. Rozgrywka zachowuje siÄ™ na jednym slocie, co jest bardzo ryzykownym systemem i w takim wypadku wymusza restart gry od samego poczÄ…tku!

DÅ‚ugo nie zapomnÄ™ swojej przygody w Rogue Incursion, a to za sprawÄ… niesamowitej immersji, jakiej doÅ›wiadczyÅ‚em. Obserwowanie Å›wietnie zaprojektowanego Å›wiata gry przez gogle VR, a przede wszystkim używanie ekwipunku znanego z DecydujÄ…cego Starcia w walce z hordÄ… sprytnych i groźnych ksenomorfów jest bardzo emocjonujÄ…ce i satysfakcjonujÄ…ce. Ogromnym plusem jest to, że nie stwierdziÅ‚em w grze wpÅ‚ywów Ridleya Scotta, czyli odwoÅ‚aÅ„ do jego ostatnich sÅ‚abszych filmów z serii o Obcym. Jest tu za to trochÄ™ ducha Izolacji, ale gÅ‚ównie czuć tu wizjÄ™ Jamesa Camerona z filmowego sequela.
Generalnie gra angielskich aktorów gÅ‚osowych stoi na wysokim poziomie, jak również przetÅ‚umaczenie napisów na jÄ™zyk polski. Szczególnie że mamy tu sporo smaczków w postaci wiadomoÅ›ci do przeczytania czy odsÅ‚uchania, które zdradzÄ… nam, co wydarzyÅ‚o siÄ™ w kolonii.
OczywiÅ›cie, tak jak wspomniaÅ‚em, tytuÅ‚ ma swoje techniczne problemy, a także małą różnorodność przeciwników. StÄ…d mojÄ… obiektywnÄ… ocenÄ… jest 8/10, jednak nie wyobrażam sobie, żeby fani serii o Obcym w tÄ™ produkcjÄ™ nie zagrali. To dopiero pierwsza część historii, a ja niecierpliwie czekam już na kolejnÄ…!
Dziękujemy firmie 42 West za przekazanie kodu recenzenckiego.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu