Powrót Deus Ex’a za sprawÄ… Human Revolution okazaÅ‚ siÄ™ znakomity i udowodniÅ‚, że wciąż można tworzyć niesamowite, piÄ™kne i rozbudowane gry zwiÄ…zane z gatunkiem i motywami cyberpunku. Zapowiedź drugiej odsÅ‚ony byÅ‚a praktycznie pewne i tak też siÄ™ staÅ‚o, niestety już od poczÄ…tku Square Enix postanowiÅ‚o wpÅ‚ynąć na sprzedaż, przez co już na starcie wielu graczy poczuÅ‚o siÄ™ odrzuconych od Mankind Divided. Jakby tego byÅ‚o maÅ‚o to wersja na PC zmagaÅ‚a siÄ™ z bardzo dużą iloÅ›ciÄ… problemów i niedociÄ…gnięć w kwestii optymalizacji. Obecnie po ponad roku miaÅ‚em okazjÄ™ przyjrzeć siÄ™ temu tytuÅ‚owi także z perspektywy czasu, zatem czy decyzja o zabiciu na dÅ‚uższy czas marki byÅ‚a uzasadniona jedynie finansowo?
Fabuła/Historia świata gry
Akcja przenosi nas dwa lata po wydarzeniach z Buntu LudzkoÅ›ci, gdzie jak siÄ™ okazuje Adam Jensen przeżyÅ‚ wielkie wydarzenia i postanowiÅ‚ dołączyć do grupy Task Force 29 stanowiÄ…cej oddziaÅ‚ podlegajÄ…cy pod ONZ i dbajÄ…cy o pokój na Å›wiecie, odpierajÄ…c terrorystyczne ataki w wielu miejscach na Å›wiecie. Nasz protagonista po poprzednich wydarzeniach za nic nie czuje zaufania do swoich przeÅ‚ożonych, w zwiÄ…zku z czym zaczyna pertraktować z Kolektywem Juggernaut, który poszukuje wpÅ‚ywu Illuminatów nie tylko w TF29, ale także w każdym innym miejscu na Å›wiecie. W zwiÄ…zku czym trafiamy do Dubaju, gdzie nie wszystko idzie zgodnie z planem wspomnianej organizacji, a nasz protagonista ponownie bÄ™dzie musiaÅ‚ poradzić sobie nie tylko z wÅ‚asnymi problemami, ale także z brakiem zaufania do otaczajÄ…cych go ludzi.
Pierwsza sekwencja rozpoczyna siÄ™ w niezÅ‚y sposób, choć w późniejszym etapie natrafić możemy także na kilka innych misji, które potrafiÄ… wciÄ…gnąć swojÄ… akcjÄ… oraz przebiegiem. Niestety ostatecznie poziomu nie udaje siÄ™ zachować na równie wysokim poziomie, a samo zakoÅ„czenie wydaje siÄ™ być mocno uciÄ™te nie pozostawiajÄ…c zÅ‚udzeÅ„, że Square nie chciaÅ‚o dalej kontynuować przygód ukochanego przez graczy Adama Jensena, którego losy miaÅ‚by być przecież zależne od tego co zrobiliÅ›my ostatnim razem. Jak Å‚atwo możecie siÄ™ domyÅ›lić byÅ‚o to zwykÅ‚e KÅAMSTWO, a gra gdzieÅ› na poczÄ…tku pyta siÄ™ nas “a co zrobiÅ‚eÅ› tutaj, a co tutaj, a jakie chciaÅ‚byÅ› zakoÅ„czenie” po czym OLEWA wszystko, bo i tak ma to gdzieÅ›. Znaczy deweloperzy mieli to gdzieÅ›, bo tak naprawdÄ™ to zależaÅ‚o im tylko na przeniesieniu memicznego protagonisty, a nie jego (i naszego zarazem) bagażu doÅ›wiadczeÅ„.
FabuÅ‚a niestety jest dosyć przeciÄ™tna, pomimo tego jak dobrze siÄ™ zapowiadaÅ‚a chociażby sama tematyka. Zaprzepaszczono to sÅ‚abymi dialogami oraz nudnymi zadaniami, które miaÅ‚y jedynie kilka istotnych momentów, które nie sÄ… wystarczajÄ…co mocnymi do udźwigniÄ™cia najwiÄ™kszej zbrodni, czyli drastycznego i uzasadnionego jedynie finansowo uciÄ™cia fabuÅ‚y w gÅ‚upim momencie. Na pocieszenie mieliÅ›my otrzymać “efektownÄ… i zaskakujÄ…cÄ…” scenÄ™ po napisach… Nie dość, że wspomniany zabieg zmiażdżyÅ‚ potencjaÅ‚ to jeszcze zablokowaÅ‚ seriÄ™ na dÅ‚ugo. Boli to szczególnie dlatego, że przecież w Hitmanie można byÅ‚o zaoferować podziaÅ‚ na epizody i chociażby zakoÅ„czyć historiÄ™ w dobrym stylu. Fani z pewnoÅ›ciÄ… mocno by narzekali, jednakże w obecnej sytuacji jestem przekonamy, że zadowoliÅ‚oby to nas bardziej, niż to co można byÅ‚o zobaczyć w podsumowaniu tej części.
Rozgrywka/Mechaniki/Systemy
Eidos Montreal po raz kolejny zdecydowaÅ‚o siÄ™ na kontynuowanie pierwszoosobowej perspektywy połączonej z dosyć klasycznymi elementami z gatunku RPG, w efekcie czego to wÅ‚aÅ›nie Deus Ex ma najwiÄ™cej wspólnego z hybrydowoÅ›ciÄ… i wykorzystaniem zalet obu typów gier. ZresztÄ… przy okazji korzystania z drabin, wspinania siÄ™ oraz przejść pomiÄ™dzy rozgrywkÄ…, a cut scenkami możemy dostrzec jak uniwersalnie można bawić siÄ™ tego typu perspektywami i możliwoÅ›ciami. To jednak obserwowanie Å›wiata “z oczu bohatera” stanowi nie tylko najbliższy kontakt, ale także sprawia, że musimy inaczej podejść do zadania. Tradycyjnie już nie jest Å‚atwo, a kolejne kroki do podjÄ™cia musimy obmyÅ›lać w trakcie realizacji wczeÅ›niejszej strategii. Nie brakuje oczywiÅ›cie wielkiej swobody oraz zachÄ™ty w postaci Å›wietnego level designu, od razu otwierajÄ…cym przed naszÄ… wyobraźniÄ… wiele potencjalnie interesujÄ…cych Å›cieżek. Wszystko odbywa siÄ™ bardzo naturalnie oraz umożliwia nam na bardzo uniwersalne podejmowanie wyzwania.
Klasycznie już budowa RPG umożliwia nam branie udziaÅ‚u w różnego typu zadaniach, które niestety poza gÅ‚ównymi nie charakteryzujÄ… siÄ™ dużą odmiennoÅ›ciÄ…. Wszystko niestety jest generalnie na jedno kopyto i sprawia, że Å›wiata tak jak i dziejÄ…ce siÄ™ w nim rzeczy staje siÄ™ niestety monotonny. WczeÅ›niej prezentowaÅ‚o siÄ™ to lepiej, a spoglÄ…dajÄ…c na inne tytuÅ‚y z Wiedźminem na czele (nie wspominajÄ…c o Human Revolution) wyraźnie Eidos nie poradziÅ‚o sobie z nadaniem jakiegoÅ› Å›wieżego pomysÅ‚u. System rozwoju generalnie pozostaÅ‚ taki sam, lecz pojawienie siÄ™ nowych umiejÄ™tnoÅ›ci nie stanowi tak naprawdÄ™ interesujÄ…cego rozwiniÄ™cia poprzedniego zestawu. Praxis wpadajÄ… nam bardzo czÄ™sto w rÄ™ce i tak naprawdÄ™ to nie mamy nawet szans na zaczerpniÄ™cie z nich jakiejkolwiek przyjemnoÅ›ci czy satysfakcji.

Strzelanie dalej jest przyjemne, choć mnie osobiÅ›cie o wiele bardziej satysfakcjonuje omijanie wszystkich rywali, bÄ…dź zakradanie siÄ™ i ogÅ‚uszanie, gdy Ci siÄ™ tego nie spodziewajÄ…. Mocno zawiodÅ‚em siÄ™ na gÅ‚oÅ›nych zapowiedziach o lepszych walkach z bossami, których bÄ™dziemy mogli pokonać w każdym stylu… no teoretycznie jest to możliwe, lecz praktyka pokazuje, że mocno ogranicza siÄ™ nasze możliwoÅ›ci w tej kwestii. PomijajÄ…c już oczywiÅ›cie to, że tak naprawdÄ™ to tego typu wypasionych starć jest w najlepszym przypadku dwie lub trzy.
Fatalnie wypadÅ‚a optymalizacja, która sprawiaÅ‚a, że gra nie dziaÅ‚a stabilnie oraz zawodzi pod wieloma wzglÄ™dami. Monotonia zadaÅ„, sÅ‚abi bossowie oraz maÅ‚o Å›wieżych elementów to mieszanka, która nie mogÅ‚a sprawić, że z Mankind Divided można by siÄ™ naprawdÄ™ dobrze bawić. Kontynuacja pod niemalże każdym wzglÄ™dem zawodzi i sprawia, że zwyczajnie zaczyna siÄ™ żaÅ‚ować tego co ostatecznie wyprodukowano. Niestety ktoÅ› nie chciaÅ‚ chociażby uczciwie zamknąć opowieść, nawet kosztem zmiany koncepcji i wydania jej w formie epizodów (co swojÄ… drogÄ… wydawca uczyniÅ‚ przy okazji ostatniego Hitmana).
Oprawa audio-wizualna
Grafika stoi na bardzo wysokim poziomie prezentujÄ…c nam jak doskonaÅ‚y potencjaÅ‚ kryje siÄ™ w obecnej generacji. Niestety na bardzo wysokiej jakoÅ›ci tekstury oraz Å›licznie prezentujÄ…ce siÄ™ efekty Å›wietlne i czÄ…steczkowe przypada sÅ‚aby projekt postaci i animacje, które szczególnie w przypadku twarzy wyraźnie odstajÄ… od reszty. Podobnie sprawa ma siÄ™ z przerywnikami filmowymi, które ponownie genialnie oddajÄ… wyjÄ…tkowÄ… atmosferÄ™ cyberpunkowÄ… i to tÄ™ z najwyższego, możliwego poziomu. Niestety poziom odstajÄ…cy pomiÄ™dzy tym elementem, a prawdziwÄ… rozgrywkÄ… jest niestety za duży i zbyt wyraźny, przez co wrażenie jest naprawdÄ™ negatywne. Obecna generacja dysponuje już tak dużą mocÄ… obliczeniowÄ…, że można takie rzeczy przeprowadzać o wiele bardziej naturalnie, co pokazaÅ‚ Wiedźmin 3 czy GTA V. Sporo uwagi poÅ›wiÄ™cono na stworzenie zjawiska prezentujÄ…cego połączenie obecnej Pragi z wizjÄ… bardzo futurystycznej technologii, która towarzyszy minionym dokonaniom ze strony ludzi. Efekt prac jest wzorowy przykÅ‚adem jak należy tworzyć spore huby, tak aby można byÅ‚o je gÄ™sto wypeÅ‚nić odpowiedniego typu treÅ›ciÄ… i zawartoÅ›ciÄ….
Dialogi zostaÅ‚y naprawdÄ™ sÅ‚abo napisane i nawet poÅ›wiÄ™cenie siÄ™ aktorów nie mogÅ‚o tego naprawić, przez co momentami gra staje siÄ™ swojÄ… wÅ‚asnÄ… parodiÄ…. Niestety Deus Ex Mankind Divided stanowi drastyczne obniżenie poziomu wzglÄ™dem poprzedniej odsÅ‚ony. OdgÅ‚osy audio zostaÅ‚y wykonane jedynie solidnie i tak naprawdÄ™ sÄ… swego rodzaju odzwierciedleniem miaÅ‚koÅ›ci tej odsÅ‚ony.
Nawet Å›cieżka dźwiÄ™kowa skomponowana przez Michaela MacCanna, Sasche Dikiciyan oraz Eda Harrisona nie jest tak spójna i zwyczajnie przyjemna do przesÅ‚uchiwania jak motyw muzyczny powstaÅ‚y na rzecz Deus Ex Human Revolution. Być może udziaÅ‚ aż trzech osób odpowiadajÄ…cych za caÅ‚ość przeksztaÅ‚ciÅ‚ siÄ™ z zalety w wyraźnÄ… wadÄ™ podczas procesu podejmowania decyzji i ustalania okreÅ›lonego stylu.
Podsumowanie Deus Ex Mankind Divided
Deus Ex Mankind Divided bardzo mocno mnie zawiódÅ‚, gdyż zwyczajnie nie utrzymaÅ‚ siÄ™ nawet na porównywalnym do poprzedniczki poziomie. Pewne elementy dalej sÄ… wykonane bardzo dobrze, jednakże sÅ‚aba optymalizacja, brzydkie twarze postaci czy mniej przekonujÄ…cy soundtrack wraz z pomniejszymi problemami np. z balansem, sprawiajÄ… że zwyczajnie nie można czerpać z tego tytuÅ‚u tyle samo przyjemnoÅ›ci. Eidos Montreal ewidentnie miaÅ‚ problem z koncepcjÄ… oraz budżetem, przez co scenariusz wypadaÅ‚ gÅ‚upio, a urwanie go nagle zdecydowanie obniżyÅ‚o moje mniemanie oraz odczucia dotyczÄ…ce wczeÅ›niejszych godzin rozgrywki. Jako samodzielna gra jest to tytuÅ‚ stojÄ…cy trochÄ™ wyżej, lecz wciąż jest to niestety dosyć przeciÄ™tna zabawa...
No zobaczymy co z tego wyjdzie :) wcześniejsza wersja okazała się wg udana :)