Dying Light 2 Stay Human miaÅ‚ być czymÅ› wiÄ™cej niż tylko zwykłą ewolucjÄ… oryginaÅ‚u, który spotkaÅ‚ siÄ™ ze sporym uznaniem graczy. Nie byÅ‚a to idealna gra, ale klimat Harran, wiele zombie oraz znakomity parkour sprawiÅ‚y, że po dziÅ› dzieÅ„ wielu graczy doskonale bawi siÄ™ z hiciorem Techlandu z 2015 roku. Na tej podstawie zdecydowano siÄ™ oprzeć kilka zaÅ‚ożeÅ„ kontynuacji, która może szczególnie w dÅ‚uższej perspektywie czasu okazać siÄ™ jeszcze lepszym tytuÅ‚em. Czas na małą recenzenckÄ… wyprawÄ™ do Villedoru?
WrocÅ‚awska firma zdecydowaÅ‚a siÄ™ zabrać markÄ™ w nieodległą przyszÅ‚ość, ludzkość co prawda poradziÅ‚a sobie z wirusem z Harran, ale… no wÅ‚aÅ›nie. GRE nie poprzestaÅ‚o na tym sukcesie, po cichu prowadzÄ…c nielegalne badania. Wiele oddziaÅ‚ów funkcjonowaÅ‚o w caÅ‚kowitym sekrecie, aż do chwili kiedy dochodzi do prawdziwej tragedii! Tym razem zaraza wybuchÅ‚a momentalnie, objęła czÄ™sto najwiÄ™ksze oÅ›rodki, drastycznie przyspieszajÄ…c rozprowadzanie siÄ™ zagÅ‚ady. Tym razem walka byÅ‚ znacznie trudniejsza, a sytuacja z dnia na dzieÅ„ stawaÅ‚a siÄ™ coraz bardziej chaotyczna. Ostatecznie doszÅ‚o do sytuacji, w której jedynie wybrane oÅ›rodki potrafiÅ‚y w miarÄ™ przetrwać zagÅ‚adÄ™. ZamkniÄ™te miasta, staÅ‚y siÄ™ twierdzami, w których zarażeni również stanowili dalej pewne zagrożenie. Obecnie sytuacja jest… problematyczna. PomiÄ™dzy wciąż starajÄ…cymi siÄ™ przetrwać miastami poruszajÄ… siÄ™ ludzie noszÄ…cy miano pielgrzymów. To dość swobodnie radzÄ…ca sobie frakcja, która jako jedyna jest w stanie poruszać siÄ™ po pustkowiach. Poza dużymi miastami znaleźć możemy jeszcze maÅ‚e punkty przetrwania, lecz tych jest coraz mniej….
Aiden Caldwell, wÅ‚aÅ›nie tÄ™ grupÄ™ reprezentuje, korzystajÄ…c ze swoich niebywaÅ‚ych umiejÄ™tnoÅ›ci oraz szkolenia. Z jego pomocÄ… staje siÄ™ niezwykle przydatny dla wielu ludzi, lecz Ci czÄ™sto spoglÄ…dajÄ… na niego z pewnym dystansem. Naszym celem jest dostanie siÄ™ do Villedor miejsca, w którym może siÄ™ znajdować nasza siostra Mia. PodążajÄ…c za jakimikolwiek tropami, powoli odkrywamy jak mocno przeszÅ‚ość odbija siÄ™ w sytuacji zachodzÄ…cej w MieÅ›cie. Krok po kroku nasz bohater orientuje siÄ™ jak jego osobiste zadanie mocno powiÄ…zuje siÄ™ z rozpoczynajÄ…cym siÄ™ generalnie konfliktem pomiÄ™dzy frakcjami. Tak też coraz częściej obie linie opowieÅ›ci sÄ… wplatane, co wyszÅ‚o naprawdÄ™ nieźle. Nie jest to co prawda w peÅ‚ni wiarygodne, ale mimo wszystko w sporym stopniu to naprawdÄ™ siÄ™ udaÅ‚o!
Opowieść caÅ‚oÅ›ciowo jest jednak mocno ograniczona, ilość frakcji wbrew pierwszym zapowiedziom jest maÅ‚a, nasze decyzje w zasadzie nie majÄ… wiÄ™kszego wpÅ‚ywu na przebieg, a konsekwencje sÄ… iluzoryczne. Nie brakuje elementów znanych sprzed dwóch generacji konsol, zawiÄ…zywanie siÄ™ zadaÅ„ bywa czÄ™sto nienaturalne i monotonne. Dialogi sÄ… mocno ograniczane, brakuje w nich jakiÅ› ciekawych ujęć, wiele aspektów jest mocno statycznych i już nieco odpychajÄ…cych. Dying Light 2 miaÅ‚o wnosić prezentacjÄ™ historii na nowy poziom, tymczasem jest z tym zwyczajnie kiepsko. Brakuje postÄ™pu, a w miÄ™dzyczasie standardy jednak mocno ulegÅ‚y zmianie. Szkoda, że tego zwyczajnie nie komunikowano, tylko tak jak inna polska hitowa gra czy Battlefield 2042 utrzymywano tego typu informacjÄ™ w tajemnicy. Odbicie oczekiwaÅ„ wynikajÄ…cych z zapowiedzi wzglÄ™dem ostatecznego produktu jest o wiele wyraźniejsze niż jakiekolwiek porównania graficzne. O ile istotna część postaci posiada nieźle rozpisany charakter, przeszÅ‚ość oraz wymiar ogólny, o tyle kolejny dialog z miejsca obniża wartoÅ›ci “z papieru”. W grze obecne sÄ… notatki oraz nagrania, te pierwsze sÄ… w niewygodnym miejscu, przez to przerywanie zabawy, aby je przeczytać, jest irytujÄ…ce i z miejsca zniechÄ™cajÄ…ce. A te drugie... no cóż, nie sÄ… odczytywane, a ich krótkie komentarze mogÅ‚yby być notatkami i nikt by różnicy nie zauważyÅ‚. Jak na grÄ™, w której sporo siÄ™ biega, aż by siÄ™ chciaÅ‚o posÅ‚uchać czegoÅ› wiÄ™cej niż muzyki i udźwiÄ™kowienia, choć oba aspekty sÄ… naprawdÄ™, naprawdÄ™ nieźle zrealizowane.
Poboczne zadania niestety w sporej mierze sÄ… jednowymiarowe, a ich poziom ratowany niekiedy poprzez interesujÄ…ce mini fabularne rysy czy wypowiedzi postaci niezależnych. Reszta to jednak absolutnie banalne bieganie od punktu do punktu, czÄ™sto bez wiÄ™kszych niespodzianek po drodze. A i zdarzaÅ‚y siÄ™ takie aktywnoÅ›ci, które… blokowaÅ‚y siÄ™ i nie możliwe byÅ‚y do ukoÅ„czenia. Åšwiat przedstawiony… jedynie w pozorach jest intrygujÄ…cy, pojawiajÄ… siÄ™ ciekawe motywy, ale… ostatecznie część z tych aspektów nie zostaÅ‚a pociÄ…gniÄ™ta w należyty i rozbudowany sposób. Takie, a nie inne decyzje Techlandu faktycznie mocno eksponujÄ… najwiÄ™ksze zalety w rozgrywce, ale i stanowiÄ… zgrzyt zbyt mocno odciskajÄ…cy siÄ™ w pamiÄ™ci. Z tego wzglÄ™du nieco inaczej bÄ™dÄ™ spoglÄ…daÅ‚ na kolejne gry studia….
Podstawy rozgrywki w Dying Light 2 Stay Human nie zmieniÅ‚y siÄ™ wzglÄ™dem Dying Light, można by wrÄ™cz rzec, że zdecydowano siÄ™ je mocniej rozwinąć oraz wczeÅ›niej eksponować. To zresztÄ… doskonale widać w przypadku drzewka umiejÄ™tnoÅ›ci, podzielonego od poczÄ…tku na dwa skrzydÅ‚a: parkour oraz walkÄ™. W przypadku pierwszego z aspektu najwiÄ™cej nowoÅ›ci zagoÅ›ciÅ‚o w zasadzie w segmencie gadżetów, powiÄ…zanych z kampaniÄ… fabularnÄ… oraz ewentualnymi ulepszeniami ich. To nieco kiepskie, szczególnie z uwagi na problem maÅ‚o atrakcyjnej Å›cieżki rozwoju, przekÅ‚adajÄ…cej siÄ™ na kilka umiejÄ™tnoÅ›ci, które powinny być podstawowe dla takiej postaci, jakÄ… jest Aiden. NastÄ™pnie otrzymujemy gÅ‚ównie przyspieszenia oraz innego typu bonusy, stanowiÄ…ce usprawnienia systemu. Szkoda, że w tym aspekcie tak naprawdÄ™ nie wiele siÄ™ zmieniÅ‚o, a niekiedy bardzo czÄ™sto powtarzajÄ…ce siÄ™ obiekty wspinaczkowe sprawiajÄ…, że ta powtarzalność okazuje siÄ™ nieco irytujÄ…ca, choć to wciąż jeden z najlepszych, jak nie najlepszy parkour z perspektywy pierwszej osoby.
Walka po raz kolejny poczÄ…tkowo jest mocno ograniczona, ale wraz z kolejnymi godzinami rozgrywki odblokowujemy odpowiednie umiejÄ™tnoÅ›ci. Za ich sprawÄ… możemy uzyskać dostÄ™p do nowych ruchów czy kombinacji, dziÄ™ki którym staniemy siÄ™ w poszczególnych starciach skuteczniejsi. Z czasem dochodzÄ… ulepszenia dla walki broniÄ… dystansowÄ…. W zasadzie każdy znajdzie coÅ› dla siebie, a dziÄ™ki pozyskiwaniu punktów doÅ›wiadczeÅ„, bÄ™dziemy mogli uzyskać sporÄ… przewagÄ™. W tym segmencie wiele siÄ™ nie zmieniÅ‚o, gÅ‚ównie nieco inaczej rozÅ‚ożono akcenty oraz postawiono na system samodzielnego tworzenia wielu przedmiotów, czyniÄ…c budowanie przedmiotów nieco istotniejszymi.
CaÅ‚kowicie przemodelowana noc to kolejny element, który dopiero po jakimÅ› czasie daje zabawÄ™. PoczÄ…tkowe sÅ‚abe parametry powodujÄ…, że w pierwszych godzinach nie rozumiemy poszczególnych zmian. W Stay Human możemy o wiele odważniej zagłębiać siÄ™ w miasto, gdzie czekajÄ… na nas okreÅ›lone, faktycznie trudniejsze wyzwania. Niestety sÅ‚ynne hasÅ‚o “Good Night, Good Luck” nie ma już racji bytu, ponieważ przez dÅ‚ugi czas zagrożeÅ„ sensowych nie ma. OczywiÅ›cie, wpakować siÄ™ możemy w spore tarapaty, ale o tej porze nie możemy już doÅ›wiadczyć żadnych zagrożeÅ„, budzÄ…cych w nas niepokój. Niestety zabrakÅ‚o chyba twórcom pomysÅ‚u, jak można by zwiÄ™kszyć sensownie element uciekania przed potworem Å‚owcÄ…. Nowe gatunki nieźle siÄ™ spisujÄ… w swoich rolach, choć ilość Krzykaczy powoduje, że niektóre aktywnoÅ›ci stajÄ… siÄ™ „upierdliwe”. Brakuje tej nutki napiÄ™cia, czegoÅ›, co wymuszaÅ‚oby konieczność rozglÄ…dania siÄ™ do tyÅ‚u, sama mechanika z resztÄ… zdaje siÄ™, zniknęła z rozgrywki.
NajwiÄ™kszy problem poszczególnych systemów rozgrywki w Stay Human jest… poczÄ…tkowa ilość ograniczeÅ„. Aiden z poczÄ…tku jest żaÅ‚oÅ›nie sÅ‚aby i wolny, co jak na przedstawiciela sÅ‚ynnej frakcji pielgrzymów stanowi kolejny zgrzyt. Bardzo, bardzo maÅ‚a ilość nowych mechanik sprawiÅ‚a, że powrót do marki bywa lekkim odbiciem. Szkoda, ponieważ przez to poczÄ…tek nieco mÄ™czy i sprawia, że punkt, gdzie zabawa siÄ™ rozkrÄ™ca i daje coraz wiÄ™cej satysfakcji, nastÄ™puje moim zdaniem za późno. A szkoda, ponieważ z każdÄ… godzinÄ… bawić siÄ™ możemy coraz lepiej!
Kontrasty sÄ… w zasadzie swego rodzaju symbolem caÅ‚oÅ›ci oprawy audiowizualnej najnowszej gry Techlandu. Z jednej strony mamy do czynienia z wieloma przemyÅ›lanymi projektami poziomów, wydarzeÅ„ w grze oraz akcji, które pozwalajÄ… nam dostrzec piÄ™kno Villedor. Miasto ma wiele oblicz, podkreÅ›lanych Å›wietnÄ… paletÄ… barw, zachowaniem pomiÄ™dzy nimi dobrego balansu oraz doboru zarówno w ciÄ…gu dnia jak i w nocy. Z drugiej jednak strony tekstury nie sÄ… super szczegóÅ‚owe, wygÅ‚adzanie krawÄ™dzi nie wszÄ™dzie dziaÅ‚a jak należy, a wiele animacji niestety dość mocno odstaje. To zdecydowanie nie jest najpiÄ™kniejsza z propozycji na rynku. Niestety wiele z aspektów wynika na przykÅ‚ad z braku wiÄ™kszej różnorodnoÅ›ci czy wyrazistoÅ›ci. SÄ… miejsca naprawdÄ™ atrakcyjne, ale nie brakuje niemalże identycznych korytarzy ulic, przejść czy identycznych gzymsów oraz innych elementów architektonicznych. O ile przy szybkim biegu nie jest to problem, a miejsc do różnych Å›cieżek parkourowych nie brakuje, co tym bardziej warto docenić, to jednak ostatecznie gdy wspinamy siÄ™ w górÄ™, mamy niekiedy poczucie, że to wciąż dokÅ‚adnie ten sam budynek, bez wzglÄ™du na zakres dzielnicy, w której przebywamy. To powtarza siÄ™ w licznych sferach, natychmiast rzucajÄ…c siÄ™ w oczy i przekÅ‚adajÄ…c siÄ™ na pojawiajÄ…ce siÄ™ poczucie lekkiej wtórnoÅ›ci oraz nudy.
TytuÅ‚ wizualnie stoi nieco nawet pomiÄ™dzy trzema generacjami, ale chwilami na wysokich ustawieniach może siÄ™ podobać, szczególnie atrakcyjnie prezentuje siÄ™ kwestia kolorów, ich doboru czy przejść pomiÄ™dzy poszczególnymi odcieniami. Część obiektów czy postaci stoi na naprawdÄ™ wysokim poziomie, natomiast pozostaÅ‚e niestety dość odstajÄ…. To wszystko sprawia, że nawet pewne braki ostroÅ›ci czy wyrazistoÅ›ci, nieco odchodzÄ… na bok. Nie jest to poziom Cyberpunka, niekiedy jest ki temu daleko, ale pod wzglÄ™dem projektu jest to kolejna naprawdÄ™ wyróżniajÄ…ca siÄ™ gra z Polski. Problem leży jednak po nieco innej stronie. TytuÅ‚ pod wzglÄ™dem optymalizacji wypada kiepsko. Przedpremierowa wersja byÅ‚a solidna, ale wprowadzenie systemu zabezpieczeÅ„ antypirackich denuvo w jednej z pierwszych aktualizacji spowodowaÅ‚o, że wydajność wyraźnie i odczuwalnie spadÅ‚a. Co gorsza, zaimplementowany system Å›ledzenia promieni w grze sprawia, że jeszcze mocniej spadajÄ… nasze doÅ›wiadczenia. Wizualnie rewelacyjnie nie jest, różnice nie sÄ… spore, ale… ich wpÅ‚yw na osiÄ…gi jest drastyczny. Niestety karty graficzne z miejsca zaczynajÄ… pracować coraz bardziej intensywnie, nie bÄ™dÄ…c w stanie zaoferować atrakcyjnej prezencji poszczególnych scen. Gdy dochodzÄ… do tego przerywniki na silniku, niekiedy wydajność może spaść do dosÅ‚ownie kilku klatek na sekundÄ™. Kolejne aktualizacje nieco poprawiajÄ… ten stan rzeczy, ale niestety do uzyskania atrakcyjnych rezultatów, jest jeszcze bardzo daleka droga.
Wydaje siÄ™, że udźwiÄ™kowienie na poziomie technologicznym zostaÅ‚o usprawnione, w zasadzie każdy aspekt wydaje siÄ™ jeszcze precyzyjniej oraz atrakcyjniej docierać do sÅ‚uchu. W nowej rzeczywistoÅ›ci dźwiÄ™k powiadomienia o spadajÄ…cym poziomie UV czy też odgÅ‚osy najlepszych ciosów zawsze dajÄ… nam wiele satysfakcji, gdy w ostatnich chwilach osiÄ…gamy maÅ‚y sukces. To w połączeniu ze Å›wietnÄ… Å›cieżkÄ… dźwiÄ™kowÄ… tworzy naprawdÄ™ niezÅ‚y klimat. Utwory delikatnie towarzyszÄ… nam w trakcie biegu oraz efektownie budujÄ… lekki klimat grozy w trakcie nocnego przemierzania miasta. OdnoszÄ™ wrażenie, że caÅ‚oÅ›ciowo gdzieÅ› zagubiono jednak jednÄ… rzecz. W przypadku zestawienia muzyki skomponowanej dla poprzedniej odsÅ‚ony przez PawÅ‚a BÅ‚aszczaka można byÅ‚o liczyć na wiÄ™kszÄ… porcjÄ™ dynamicznych motywów oraz sporÄ… wyrazistość, wynikajÄ…cÄ… z podstawienia na motywy uzyskane poprzez instrumenty elektroniczne. Stay Human otrzymaÅ‚ dość standardowy soundtrack, który za nic nie pozostaje w gÅ‚owie po sesjach.
Twórcy zdecydowali siÄ™ na dość dziwny ruch. Otóż z jednej strony otrzymujemy szeroki zakres wersji jÄ™zykowych, a z drugiej… możemy jedynie skorzystać z tej, którÄ… zainstalujemy. Z tego wzglÄ™du nie możemy pomiÄ™dzy nimi przechodzić, korzystajÄ…c z na przykÅ‚ad angielskiego dźwiÄ™ku nagraÅ„ oraz polskich napisów. W dodatku w kilku miejscach zdarzyÅ‚o mi siÄ™ natrafić na kilka technicznych problemów z podłączeniem odpowiednio przetÅ‚umaczonego tekstu.
Tłumaczenie na język rodzimy wykonane zostało ze sporą starannością, co prawda nie zawsze głos aktora został idealnie dobrany do postaci, ale jakość nagrania broni się sama. Szkoda, że zakres opcji oraz połączeń jest ograniczony, przez co zdecydowanie nie wszyscy będą zadowoleni z takiej, a nie innej decyzji.
Drugi Dying Light to z jednej strony krok do przodu, z drugiej chyba nie brakuje roku wstecz, a jakby tego byÅ‚o maÅ‚o, postawiono niekiedy na zupeÅ‚nie inne aspekty. Stay Human mocno przypomina oryginaÅ‚, ale nie boi siÄ™ postawić na zupeÅ‚nie nowe, autorskie pomysÅ‚y. Nie wszystko przebiegÅ‚o chyba zgodnie z oczekiwaniami, a już na pewno nie z wczeÅ›niejszymi zapowiedziami. O ile druga część pozostawiÅ‚a sporÄ… część elementów z oryginaÅ‚u, o tyle po drodze pogubiÅ‚a caÅ‚y segment projektowania żyjÄ…cego Å›wiata. W zasadzie wpÅ‚yw gracza jest iluzoryczny, Å›wiat niemalże wcale nie reaguje na nasze poczynania, poza okreÅ›lonymi i wczeÅ›niej zaplanowanymi akcjami.
To wciąż pod wzglÄ™dem mechanicznym ta sama satysfakcjonujÄ…ca, szczególnie na parkour oraz (w chwili rozwiniÄ™cia) walki, pozbawiona jednak wiÄ™kszej iloÅ›ci Å›wieżych pomysÅ‚ów. Sam projekt Å›wiata, budzÄ…cy z resztÄ… pewne zapytania to trochÄ™ za maÅ‚o, aby zachwycić ponownie graczy, szczególnie w kontekÅ›cie znajdowania siÄ™ gry w zasadzie pomiÄ™dzy poprzedniÄ…, schodzÄ…cÄ… oraz wchodzÄ…cÄ… generacjÄ™ konsol. Dying Light 2 to tytuÅ‚… mocno zagubiony, czuć po nim podobnie jak po Cyberpunk 2077, że wiele siÄ™ dziaÅ‚o w trakcie produkcji, aż zagubiono gdzieÅ› okreÅ›lony zamysÅ‚. W Stay Human da siÄ™ jednak zagrać i to naprawdÄ™ przyjemnie, mogÄ…c pobawić siÄ™ miażdżeniem czy siekaniem nieumarlaków.
Recenzowaliśmy wersję na komputery osobiste (Steam).
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu