Jeśli od Play-Way, to na pewno ciekawa pozycja :). Szkoda tylko, że spółka-siostra Play-Publishing zakończyła działalność :(.
UkÅ‚adajÄ…c sobie w gÅ‚owie plan recenzji kolejnej przygodówki zaczęłam siÄ™ zastanawiać nad tym co też jest jej najmocniejszÄ… stronÄ…, co jÄ… wyróżnia i zachÄ™ca do jej kupienia, a co też nieco drażni, gdy już w niÄ… zagramy. Odpowiedź na pierwszÄ… część pytania, nasunęła siÄ™ niemal automatycznie. Earthworms jest grÄ… niezależnÄ… i to jest jej najwiÄ™kszy atut, jest też projektem wykonanym w fajnym, rysunkowym stylu, posiada mnóstwo zagadek oraz intuicyjny system podpowiedzi (przynajmniej twórcy tak twierdzÄ…), no i oczywiÅ›cie polskÄ… wersjÄ™ jÄ™zykowÄ…, co w obecnych czasach codziennoÅ›ciÄ… nie jest. Niestety jak wiÄ™kszość projektów niezależnych, tak i Earthworms nie uniknęła błędów i to zarówno technicznych, jak i jÄ™zykowych, a i część pozostaÅ‚ych elementów wymaga pewnego dopieszczenia. Zacznijmy jednak od poczÄ…tku...
Wszystko co dotyczy zjawisk paranormalnych, wszystkie gry, które choć w pewnym stopniu zahaczajÄ… o horror, czy też utrzymane sÄ… w klimacie grozy, już na starcie majÄ… u mnie plusika, a jeÅ›li sÄ… to jeszcze przygodówki, które skupiajÄ… siÄ™ na mechanice wskaż i kliknij i pozbawione sÄ… elementów zrÄ™cznoÅ›ciowych, jak w przypadku Earthworms, to takie gry biorÄ™ w ciemno i już je lubiÄ™. Studio All Those Moments, niezależni twórcy owego projektu postanowili zaoferować graczom klasycznÄ… rozgrywkÄ™ (i chwaÅ‚a im za to), pozbawionÄ… udziwnieÅ„ w postaci elementów czasowych i zrÄ™cznoÅ›ciowych, spÄ™dzajÄ…cych sen z powiek wielu graczom, w tym także i mnie.
Deweloperzy zbudowali także bardzo pokrÄ™conÄ…, ale i zarazem ciekawÄ… fabułę, łączÄ…cÄ… klimacik rodem z horroru, z dozÄ… kryminaÅ‚u, czarnego humoru i parapsychologii. Gatunkowy koktajl smakuje w tym wypadku znakomicie, a każdy jego Å‚yk cieszy coraz bardziej. Cóż, każdy fan przygodówek doskonale wie..… im bardziej jest pokrÄ™cona fabuÅ‚a, tym lepiej.
W Earthworms przejmujemy kontrolÄ™ nad klasycznym w swym stylu bycia detektywem, z kapeluszem naciÄ…gniÄ™tym na oczy, w wyÅ›wiechtanym pÅ‚aszczu, nie stroniÄ…cym od kÄ…Å›liwych, cynicznych żarcików, bohaterem, który przypomina postać z kryminaÅ‚u w stylu noir. Wcielamy siÄ™ w Daniela White'a, mężczyznÄ™ ze zdolnoÅ›ciami parapsychologicznymi. Wizje, których doÅ›wiadcza pomagajÄ… mu rozwikÅ‚ać niejednÄ…, nawet tÄ™ najbardziej zÅ‚ożonÄ… sprawÄ™. Tym razem przybywa do maÅ‚ej, rybackiej wioski na wyspÄ™ Dar, by rozwikÅ‚ać zagadkÄ™ tajemniczego zaginiÄ™cia mÅ‚odej dziewczyny o imieniu Lidia. Okazuje siÄ™, że znikniÄ™cie kobiety nie jest jedynym problemem tej zdawaÅ‚o by siÄ™ spokojnej osady. Nie wiedzieć czemu w wiosce rozpanoszyÅ‚y siÄ™ wielkie robale, a i mieszkaÅ„cy zdajÄ… siÄ™ coÅ› ukrywać. Åšledztwo prowadzi Daniela do pewnej piwnicy, w której odnajduje pozbawionÄ… czÅ‚onków istotÄ™ nie z tego Å›wiata, a tajemniczy bunkier, do którego trafia skrywa przejÅ›cie do innego wymiaru.
Atmosfera gęstnieje, wątki się zazębiają, a jaki jest finał?......Tego oczywiście nie powiem. Zachęcam do zapoznania się z grą osobiście, bo scenariusz tego growego, niezależnego projektu, choć niewiarygodny, a czasami nawet absurdalny, potrafi zaciekawić.
Nie wiem jak Wy, ale ja uwielbiam przygodówki wykonane w rysunkowym, prostym stylu. Taki nieco bajkowy wyglÄ…d nadaje jej odpowiedniego klimatu, bazujÄ…cego bÄ…dź co bÄ…dź na opowieÅ›ci, która w przypadku Earthworms niesie ze sobÄ… dużą dawkÄ™ tajemniczoÅ›ci. Rysunkowy styl, taki nieco niedbaÅ‚y, troszkÄ™ przypominajÄ…cy rysunek kredkami Å›wiecowymi, a akwarelowy obraz, nadaje tej produkcji niesamowitego klimatu, podkrÄ™cajÄ…c już i tak gÄ™stÄ… atmosferÄ…. Åšlicznie to muszÄ™ powiedzieć, czy raczej napisać wyglÄ…da i pewnie dla niejednego z nas graficzny aspekt gry jest pierwszym impulsem do zakupu tego, trzeba tu przyznać nie drogiego przygodowego produktu.
Nie znajdziemy w grze typowych animacji, czy też cut-scenek, a kolejne rozdziaÅ‚y lub przejÅ›cia do nastÄ™pnej, wiÄ™kszej lokacji obrazowane sÄ… statycznym rysunkiem, ubarwionym odpowiednim komentarzem naszego bohatera. Zważywszy na te animacyjne braki, w bardzo ciekawy sposób rozwiÄ…zano system prezentacji wizji detektywa White'a. Otóż gdy tylko nasza postać natknie siÄ™ na przedmiot, czy też miejsce, które zwiÄ…zane jest z jakÄ…Å› mrocznÄ… tajemnicÄ…, natychmiast na ekranie pojawia siÄ™ czarno - biaÅ‚y szkic, wykonany odrÄ™cznie oÅ‚ówkiem, przestawiajÄ…cy najmocniejszÄ…, mrocznÄ… stronÄ™ growego scenariusza. Ciężki klimat chwili, podkrÄ™cajÄ… także w tym wypadku iÅ›cie dramatyczne dźwiÄ™ki.
Earthworms to klasyczna mechanika gry, z wszystkim jej zaletami, czyli prostota sterowania polegajÄ…cego na klikniÄ™ciu przyciskiem myszy i tradycyjnie wyglÄ…dajÄ…cy ekwipunek, do którego trafiajÄ… zbierane podczas gry przedmioty. Te możemy w każdej chwili obejrzeć, czy też połączyć, tworzÄ…c nowÄ…, użytecznÄ… rzecz, na przykÅ‚ad artefakt. Do naszej growej kieszeni, trafiajÄ… także notatki i wszelakiego typu karteczki z podpowiedziami do zagadek, w tym szyfry do sejfów. Każda zebrana rzecz jest w inwentarzu opisana, co niewÄ…tpliwie uÅ‚atwia zabawÄ™. Element, który trafia do naszego plecaczka (ekwipunek) sygnalizowany jest nie tylko dźwiÄ™kiem, ale i kolorowÄ… migawkÄ…. Podobnie jest w przypadku wizji, które możemy dowolnie odtwarzać, klikajÄ…c w ikonÄ™ gwiazdki w lewym, dolnym rogu. Autorzy nie zdecydowali siÄ™ na klasyczny notatnik, który ja osobiÅ›cie ceniÄ™ sobie w przygodówkach, ale pojawia siÄ™ jego uproszczona wersja, w której zapisywane sÄ… zadania, jakie w danej chwili przyjdzie graczowi wykonać.
Pozwolicie, że temu elementowi poÅ›wiÄ™cÄ™ teraz chwilkÄ™, bo mam do niego pewne zastrzeżenia. Po pierwsze, polskie tÅ‚umaczenie. ZupeÅ‚nie nie rozumiem dlaczego nagÅ‚ówek notatnika w rodzimej wersji jÄ™zykowej, w grze stworzonej przez polskie studio nie jest przetÅ‚umaczony, co daje przedziwny miszmasz jÄ™zykowy angielsko - polski. Dziwnie i niezrozumiaÅ‚e! Po drugie wspomniany przez twórców "system intuicyjnych podpowiedzi", który jak mniemam obrazowany jest wÅ‚aÅ›nie tym notatnikiem, czy raczej wskazówkami w owym notatniku, majÄ…cym uÅ‚atwiać granie nawet poczÄ…tkujÄ…cym graczom. Hmm... jako osoba, która z przygodówkami za pan brat jest już wiele, wiele lat, muszÄ™ z przykroÅ›ciÄ… stwierdzić, że nic one nie uÅ‚atwiajÄ…, a jedynie kierujÄ… gracza w odpowiedniÄ… stronÄ™. Ma to swoje plusy i minusy. Starych wyjadacze przygodowych ucieszy zapewne fakt nie prowadzenia ich za rÄ™kÄ™, zaÅ› Ci nie obeznani z gatunkiem mogÄ… czasami błądzić, tym bardziej, że zadaÅ„ do wykonania i lokacji do zwiedzenia dużo.
Na szczęście gry niezależne udowadniajÄ…, że sÄ… rasowymi przygodówkami w każdym calu. Tak też jest w przypadku Earthworms, w której oprócz zadaÅ„ typowo przedmiotowych, czyli takich, które skupiajÄ… siÄ™ na zbieraniu i używaniu przedmiotów w okreÅ›lonym miejscu, gwarantujÄ… także wiele zagadek logicznych, w tym ukÅ‚adanki, rodzaj memory, otwieranie sejfów, czy labirynt, który muszÄ™ stwierdzić jest bardzo pomysÅ‚owy i o dziwo mi siÄ™ podobaÅ‚, choć jestem osobÄ…, która gubi siÄ™ w każdym labiryncie korytarzy. Zadanie zwykle nie sÄ… trudne, wymagajÄ… jedynie chwili potrzebnej na ich rozwiÄ…zanie, a rozgrywkÄ™, co też przypisuje grze na plus i to duży, można zapisać w dowolnym miejscu. Taka możliwość kochani twórcy przygodówek powinna znaleźć siÄ™ w każdej, zaznaczam każdej klasycznej grze adventure.
Wiele Å‚amigÅ‚ówek, mnóstwo dialogów, czasami zabawnych, czasami ironicznych otrzymujemy w grze w jÄ™zyku polskim, w wersji z napisami. Niestety… o zgrozo podczas zabawy i czytania tego, co nam twórcy dialogowo oferujÄ…, natkniemy siÄ™ na błędy jÄ™zykowe, które w rodzimej przygodówce nie powinny mieć miejsca. Ten element z pewnoÅ›ciÄ… szybko należy poprawić, miejmy nadziejÄ™ kolejnÄ… aktualizacjÄ….
Rozgrywka nie uniknęła także problemów technicznych. ZdarzyÅ‚o mi siÄ™ przystopować w pewnej lokacji, w której Daniel utknÄ…Å‚ na dobre. Nie pomagaÅ‚o klikanie, ni desperackie obszukiwanie lokacji. Gra nie reagowaÅ‚a także na moje polecenia, zawieszonÄ… postać i tym samym grÄ™ można byÅ‚o poddać jedynie restartowi rozgrywki.
Earthworms, to niewÄ…tpliwie tytuÅ‚, który trzeba jeszcze dopieÅ›cić, dopracować i ulepszyć, ale to przede wszystkim przygodówka, która przyciÄ…ga klasykÄ…, zaciekawia przedziwnÄ… fabułą, przekuwa do ekranu Å›licznym graficznym stylem i intryguje pomysÅ‚owymi zagadkami. Projekt udowadnia niedowiarkom, którzy wÄ…tpiÄ… w rynek gier niezależnych i nie doceniajÄ… projektów tworzonych przez garstkÄ™ ludzi, czy też przez pojedynczego czÅ‚owieka, że te mogÄ… stanowić konkurencjÄ™ dla dużo wiÄ™kszych, komercyjnych firm. Otóż mogÄ… i po raz kolejny udowadnia to opisywana przeze mnie przygodówka, które Wam serdecznie polecam!
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
InteresujÄ…ca produkcja.