Dobre na nudÄ™.

Fanom gier przygodowych nazwisko Jane Jensen nie jest obce. Wszystkie gry, przy których tworzeniu siÄ™ ono pojawia, mogÄ… pochwalić siÄ™ doskonaÅ‚ym scenariuszem i wciÄ…gajÄ…cÄ… fabułą. Dotyczy to również przygodówki ”Gray Matter”. DoskonaÅ‚a fabuÅ‚a to jednak w grach adventure nie wszystko. Na dobrÄ… grÄ™ skÅ‚ada siÄ™ także tak zwana grywalność, dobra grafika i przede wszystkim Å›wietne, przemyÅ›lane i logiczne zagadki. Po części opisywana przeze mnie pozycja wszystko to zawiera, ale... brakuje jej tego czegoÅ›, co nie pozwala przestać myÅ›leć o fabule kÅ‚adÄ…c siÄ™ spać. Gra jest z pewnoÅ›ciÄ… dobra, ale nie doskonaÅ‚a.

Wcielamy siÄ™ w niej w dwójkÄ… bohaterów, kobietÄ™ i mężczyznÄ™. Å»eÅ„skÄ… postaciÄ… jest Samantha Everett, mÅ‚oda Amerykanka podróżujÄ…ca po Europie. Dziewczyna jest sierotÄ… i poczÄ…tkujÄ…cym, dobrze zapowiadajÄ…cym siÄ™ magikiem. Pewnej nocy mknÄ…c swoim motorem po okolicach Londynu, skrÄ™ca w złą ulicÄ™ i trafia pod drzwi posiadÅ‚oÅ›ci znanego neurobiologa Davida Stylesa. Jest on drugÄ… grywalnÄ… postaciÄ… w grze. Naukowiec jakiÅ› czas temu straciÅ‚ w wypadku swojÄ… ukochanÄ… żonÄ™. Po owym nieszczęśliwym zdarzeniu oprócz pustki po stracie małżonki, pozostaÅ‚a mu jeszcze spora blizna oparzeniowa na twarzy, którÄ… David skrywa za pomocÄ… maski. Doktor Styles prowadzi eksperymenty, pozwalajÄ…ce udowodnić, że Å›mierć nie jest koÅ„cem życia czÅ‚owieka. W tym celu zatrudnia asystentkÄ™, którÄ… przypadkiem zostaje wspomniana już wczeÅ›niej Sam.

„Gray Matter” to klasyczna przygodówka, w której wszystko wykonujemy za pomocÄ… myszki. Lewym jej przyciskiem przyglÄ…damy siÄ™ przedmiotom oraz używamy ich – "ikona lupy" i "dÅ‚oni". Wszystkie zebrane podczas rozgrywki przedmioty trafiajÄ… do ekwipunku, który pojawia siÄ™, gdy najedziemy kursorem myszki na górnÄ… część ekranu. Aby użyć przedmiotu klikamy na niego w inwentarzu lewym przyciskiem myszy, a owa rzecz pojawia siÄ™ na dÅ‚oni w prawym, górnym rogu. Przedmiotów zbieranych podczas gry jest mnóstwo, ale nie przegapimy je, bowiem twórcy udostÄ™pnili graczom podÅ›wietlanie wszystkich interaktywnych miejsc w lokacjach. Wystarczy, że użyjemy klawisza "spacji". Zbierać bÄ™dziemy również listy i notatki, które możemy przybliżać, klikajÄ…c na ów dokument prawym przyciskiem myszy i przybliżajÄ…c go kóÅ‚kiem myszki.
Gra oferuje sporo lokacji odlegÅ‚ych od siebie spory kawaÅ‚ek drogi. Nie musimy jednak dreptać z miejsca na miejsce, bowiem zarówno Sam jak i David mogÄ™ przemieszczać siÄ™ za pomocÄ… mapy. Mapa ta, daje też pewne wskazówki co do dalszego toku przygód naszych bohaterów. Otwieramy jÄ… za pomocÄ… klawisza "M", po czym klikamy na ikonÄ™ kompasu znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na lewo od okna ekwipunku. W danych lokacjach dostÄ™pne sÄ… przeróżne zadania. Miejsca zostaÅ‚y oznaczone kolorami, zÅ‚otym, srebrnym i szarym. ZÅ‚oty oznacza, że w lokacji znajdziemy przynajmniej jedno zadanie do wykonania, ale nie zawsze bÄ™dzie je można w danym rozdziale zakoÅ„czyć. W srebrnej lokacji znajdziemy zadanie premiowe, zaÅ› szare miejsce to lokacja, w której wszystkie zadania zostaÅ‚y już wykonane.

Gra zostaÅ‚a podzielona na osiem rozdziaÅ‚ów. W każdym nim gracz musi wykonać okreÅ›lone zadania, za które otrzymuje punkty. Tylko 100% wykonania wszystkich zadaÅ„ w lokacji pozwoli na zakoÅ„czenie rozdziaÅ‚u. Niestety gra nie uniknęła błędów. W dwóch miejscach pojawiÅ‚ siÄ™ problem, w którym nawet po wykonaniu wszystkich zadaÅ„ i otrzymujÄ…c sto procent wykonanych zadaÅ„ nie udaÅ‚o mi siÄ™ zakoÅ„czyć rozdziaÅ‚u. MusiaÅ‚am posiÅ‚kować siÄ™ zapisami, które udostÄ™pniÅ‚a mi znajoma. MocnÄ… stronÄ… przygodówki sÄ… zagadki, których w grze jest sporo. RóżniÄ… siÄ™ one w zależnoÅ›ci kim w danej lokacji kierujemy. Gdy przejmujemy kontrolÄ™ nad Sam, gracza czeka ukÅ‚adnie rozsypanych Å‚amigÅ‚ówek i odczytywanie rebusów, gramy w karty oraz w trzy w kubki, wykonujemy też liczne zadania przedmiotowe, ale przede wszystkim zabawiamy siÄ™ w magika. Jak już wczeÅ›niej wspomniaÅ‚am Samantha jest magikiem. Takie zdolnoÅ›ci dziewczyna wykorzystuje przy werbowaniu ochotników dla doktora Stylesa, a także próbujÄ…c siÄ™ dostać do elitarnego Klubu Dedala – klubu na magików.

DziÄ™ki temu gracz rozwiÄ…zujÄ…c typowe przygodówkowe zadania, zmierzy siÄ™ także z zasadami iluzji. DziÄ™ki książce, którÄ… Sam nosi w ekwipunku uczymy siÄ™ magicznych sztuczek i wykorzystujemy je na przeróżnych osobach. Na ekranie pojawia siÄ™ wtedy osobne okno. W oknie tym chowamy przedmioty w rÄ™kawie Sam, manipulujemy nim, odwracamy uwagÄ™. Zadania te urozmaicajÄ… grÄ™ i mogÄ… być ciekawe, oczywiÅ›cie dla tych, którzy lubiÄ… iluzjÄ™. Ja niestety do takich osób nie należę i muszÄ™ przyznać wykonywaÅ‚am je trochÄ™ z przymusu i z czasem zaczęły mi siÄ™ nudzić. Inaczej sprawa zagadek przedstawia siÄ™, gdy poruszamy siÄ™ doktorem. W tym wypadku skupiamy siÄ™ na odnajdywaniu w domu miejsc i sytuacji zwiÄ…zanych ze zmarłą żonÄ…. Zbieramy przedmioty z niÄ… zwiÄ…zane, próbujemy przypomnieć sobie istotne dla pary miejsca i zdarzenia. Oprócz tego skupiamy siÄ™ na badaniach i eksperymencie, którym zajmuje siÄ™ David.

Oprócz mapy, rzeczy niezbÄ™dnej w tej grze i niezwykle przydatnej grajÄ…cy dysponować może pamiÄ™tnikiem Sam, w którym zapisywane sÄ… wszystkie dialogi oraz to co do tej pory zostaÅ‚o przez nas w grze odkryte. Graficznie gra nie zachwyca. Niewyraźne, przytÅ‚umione tÅ‚a sÄ… zbyt kolorowe, a Klub Dedala w ostatnim rozdziale to już gruba przesada.
Animacje postaci wypadajÄ… bardzo nierówno. Czasami postacie poruszajÄ… siÄ™ bardzo pÅ‚ynnie, a czasami jak roboty, gestykulujÄ…c dziwnie rÄ™kami i poruszajÄ…c ustami także wtedy, gdy nic nie mówiÄ…. Ciekawie przestawiajÄ… siÄ™ animacje, które wykonane sÄ… w formie rysunkowych komiksów. NadajÄ… one fabule odpowiedniego klimatu. Klimatyczna jest również muzyka, która niestety z czasem zaczyna nudzić, bowiem prawie wcale siÄ™ nie zmienia.

„Gray Matter” to niezÅ‚a gra, której przejÅ›cie zajmuje kilkanaÅ›cie godzin. Różnorodne zagadki, ciekawa, wciÄ…gajÄ…ca fabuÅ‚a z pewnoÅ›ciÄ… mogÄ… zainteresować niejednego miÅ‚oÅ›nika przygodówek. Moja ocena gry jest obniżona o błędy, których nie uniknęła moja wersja gry oraz o pewnÄ… powtarzalność choćby muzyki i magicznych zagadek.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
7/10 POLECAM