DziÅ› swojÄ… premierÄ™ na Steam ma rodzima produkcja studia
Too Husky, gra
Jerzego Rojkowskigo i
Karola Sollicha, która w uroczy, acz momentami nieco mroczny sposób przybliża graczom zapomniane,
sÅ‚owiaÅ„skie mity i legendy. Narracja, melancholia, nieco Å‚amigÅ‚ówek i przepiÄ™kna oprawa graficzna obrazujÄ… przygodówkÄ™, zatytuÅ‚owanÄ…
Mira, którÄ… miaÅ‚am wielkÄ… przyjemność sprawdzić dziÄ™ki uprzejmoÅ›ci twórców, za co bardzo serdecznie dziÄ™kujÄ™. Jaka jest
Mira? O tym w mojej recenzji. Miłej lektury!
Zagadkowa opowieść na słowiańską nutę
Jak wspomniałam
Mira skupia siÄ™ wokóÅ‚ mitów i legend, które nie sÄ…, niestety zbyt popularne w naszym kraju, choć obecnie wracajÄ… do Å‚ask, choćby dziÄ™ki zapowiedzianemu
The End of the Sun. Jest to bowiem
opowieść czysto sÅ‚owiaÅ„ska, w której rzeczywistość przeplata siÄ™ z wierzeniami pradawnego sÅ‚owiaÅ„skiego ludu. Nie powinny Was zatem dziwić istoty powracajÄ…ce po Å›mierci jako Utopce, stare znachorki przybierajÄ…ce przeróżnÄ… postać, zwane Szeptunkami, stwory ogromnych rozmiarów, skrzyżowanie węża ze smokiem czyli straszne Å»mijowce, czy też Å‚agodne stworki opiekuÅ„cze, nazwane Bzionkami lub zwodnicze RusaÅ‚ki.
Tajemniczych istot i zjawisk niczym z przerażajÄ…cej, ale i zarazem Å‚agodnej bajki znajdziecie w grze mnóstwo. Wszystko to w specjalnie do tego stworzonym leksykonie, który z czasem zapeÅ‚ni siÄ™ informacjami, niczym sÅ‚owiaÅ„ski podrÄ™cznik.

Opowieść rozpoczyna siÄ™ w krainie, która wedÅ‚ug mitologii sÅ‚owiaÅ„skiej jest jednym z miejsc wchodzÄ…cych w skÅ‚ad naszej, ludzkiej rzeczywistoÅ›ci. Jawia to czÅ‚owiecza kraina i to w wÅ‚aÅ›nie w niej rozpoczynamy przygodowÄ… podróż, poznajÄ…c mÅ‚odÄ… kobietÄ™ o imieniu Mira. Przenosimy siÄ™ do powojennego Krakowa, do niewielkiego domu dla sierot, który prowadzi nasza tytuÅ‚owa bohaterka. Historia odkrywana po kawaÅ‚ku, w formie transkrypcji, z poczÄ…tku szczÄ…tkowo i niezwykle tajemniczo, w pewnym momencie wÄ™druje do zupeÅ‚nie innego Å›wiata. Miejsce, w którym po skoku z mostu do wody, budzi siÄ™ Mira, jest, jak siÄ™ jej wydaje, zupeÅ‚nie jej nie znane. Poznaje tam miÅ‚ego stworka zwanego Bzionkiem, który przybliża jej magicznÄ… krainÄ™ zwanÄ… NawiÄ…, miejsce czarodziejskich istot i przedziwnych stworów, niczym z bajki. ÅÄ…cznikiem miÄ™dzy JawiÄ… a NawiÄ… okazuje siÄ™ być Prawia, podobno zamieszkaÅ‚a przez bogów, nieco zapomniana i rozmazana w pamiÄ™ci.
I tak oto razem z MirÄ… wÄ™drujemy miÄ™dzy Å›wiatami ludzkiej rzeczywistoÅ›ci, a magii, nie tylko uczÄ…c siÄ™ i przypominajÄ…c sobie to co kiedyÅ› byÅ‚o nam znane, ale przede wszystkim poznajÄ…c trudnÄ… przeszÅ‚ość mÅ‚odziutkiej bohaterki, której przyjdzie mierzyć siÄ™ nie tylko ze wspomnieniami, które wymazaÅ‚a, ale także z dylematami moralnymi.
FabuÅ‚a, podobnie jak istoty, które poznamy podczas ogrywania
Miry, jest
zwodnicza, ale jednoczeÅ›nie niezwykle intrygujÄ…ca, zastanawiajÄ…ca i na swój sposób mroczna oraz smutna. Jej sÅ‚owiaÅ„skÄ… baÅ›niowość można zarówno odnieść do codziennego życia, które nie zawsze toczy siÄ™ tak jak tego chcemy, ale i do ludzkiej, zÅ‚ożonej natury, którÄ… czasami ciężko w sobie okieÅ‚znać. Historia pewnego sierociÅ„ca i pewnej niani, jest zatem jednoczeÅ›nie opowieÅ›ciÄ… o minionym czasie i dylemacie na ile rzeczywistość przenika przeszÅ‚ość i ile przeszÅ‚oÅ›ci pozostaje w naszej teraźniejszoÅ›ci. Taki filozoficzny, narracyjny i zagadkowy klimat towarzyszy graczom od poczÄ…tku, po zakoÅ„czenie tej dość krótkiej opowieÅ›ci, której przejÅ›cie obejmuje okoÅ‚o trzech godzin.
Przygoda zrodzona z pasji, melancholijna, zagadkowa i bardzo ludzka, a do tego przepiękna graficznie
Mira to jak zapewne wiecie gra niezależnych twórców, projekt w peÅ‚ni tworzony rÄ™cznie, malowany i obrazowany piÄ™knÄ… grafikÄ… w niezwykle stonowanych kolorach zieleni i brÄ…zów. Dopieszczone lokacje, bogate w sÅ‚owiaÅ„skÄ… symbolikÄ™ i wszelakie dziwne istoty i jeszcze dziwniejsze znaki, sÄ… jednoczeÅ›nie zagadkowo tajemnicze, mroczne i Å›wiadomie nieczytelne, rozmazane, co niewÄ…tpliwie symbolizować ma zamazane w pamiÄ™ci wspomnienia.
Niewyraźne obrazy z przeszÅ‚oÅ›ci, Å›wiat na granicy snu a jawy, podroż miÄ™dzy teraźniejszoÅ›ciÄ… a przeszÅ‚oÅ›ciÄ… Å›wiata mitów i legend jest realnym i bardzo jasnym dowodem na niemal niezauważalnÄ… granicÄ™ miÄ™dzy tym co prawdziwe, a tym co takim wydaje siÄ™ jedynie być. Na dowód wysnuwanej tu tezy, twórcy, którzy pracowali nad swoim projektem dÅ‚ugie sześć lat, prezentujÄ… graczom ciekawe animacyjne przejÅ›cia miÄ™dzy Å›wiatami Jawii a Nawii. Przerywniki filmowe niczym ze starych filmów, Å›nieżący obraz, grafika jak na starych, nadpalonych zÄ™bem czasu pocztówkach. Wszystko to okreÅ›la jaki rodzaj rozgrywki reprezentuje Mira, gra, która przede wszystkim skupia siÄ™ na opowieÅ›ci o czÅ‚owieku, bardziej od strony jego wnÄ™trza, mocnej narracyjnie, niźli zagadkowo, choć Å‚amigÅ‚ówki także tu znajdziemy.

To jak twórcy ze studia Too Husky skupili siÄ™ na swojej opowieÅ›ci, w którÄ… tknÄ™li pasjÄ™, miÅ‚ość do klasyki, fantazjÄ™ i sÅ‚owiaÅ„skÄ… krew, widać nie tylko w grafice, która zwyczajnie zachwyca. Å»ywe obrazy rodem z dzieÅ‚ sÅ‚awnych malarzy, w przejmujÄ…cych, smutnych, udrÄ™czonych i zagadkowych kolorach. WymyÅ›lne stwory, te zÅ‚e i mroczne, albo te Å‚agodne i tajemnicze. Wszystkie one sÄ… mimo bajkowoÅ›ci niezwykle ludzkie i majÄ… ludzkie, niemal codzienne problemy.
ZagłębiajÄ…c siÄ™ w rozgrywkÄ™ przekonujemy siÄ™, że Mira to tak naprawdÄ™ opowieść o zaletach i wadach, o wyborach i konsekwencji czynów, o naturze, wierze i nadziei. Nie jest to Å‚atwa, lekka i pogodna opowieść, która ma za zadanie nas bawić. To historia z moraÅ‚em, w której wybory majÄ… znaczenie. Te ksztaÅ‚tujÄ… rozgrywkÄ™ i pozwalajÄ… nam jÄ… przejść w nieco różniÄ…cy siÄ™ od siebie sposób.
Klasyka przygodowa z domieszką wizualnej powieści i prostymi zagadkami
MirÄ™ należy traktować w nieco inny sposób niźli tradycyjne przygodowe point and clicki. Mimo tego, że jest to tytuÅ‚ wpisujÄ…cy siÄ™ w ramy tychże produkcji, gdyż naszÄ… bohaterkÄ… kierujemy za pomocÄ… komputerowej myszy, chociaż znajdziemy w niej wyzwania umysÅ‚owe w postaci w miarÄ™ prostych mini-gier, tudzież ukÅ‚adanek, to nadrzÄ™dnym przygodowym jej aspektem jest narracja.
OpisywanÄ… tu przeze mnie przygodówkÄ™ można okreÅ›lić mianem sÅ‚owiaÅ„skiego visual novel, wizualnej, malowanej powieÅ›ci , dziÄ™ki której nauczymy siÄ™ wiele o naszej pradawnej kulturze i wierzeniach.
Pomoże nam w tym wspomniany już przeze mnie leksykon, który znajdziemy w lewym górnym rogu ekranu. Podczas przemierzania zakamarków lokacji, których w grze jest sporo, podczas licznych rozmów, jakich też odbÄ™dziemy mnóstwo, co jakiÅ› czas odkrywamy wiedzÄ™ o istocie czy wierzeniu sÅ‚owiaÅ„skim. Wiadomość w postaci informacyjnej, niezwykle ciekawej notki, trafia wÅ‚aÅ›nie do leksykonu. Ten stopniowo siÄ™ zapeÅ‚nia, dajÄ…c graczom peÅ‚ny obraz rzeczywistoÅ›ci Å›wiata Nawii. ZakÅ‚adkÄ™ owÄ… możemy w dowolnym momencie otworzyć, by jeszcze raz przestudiować zagadnienia dotyczÄ…ce legend i podaÅ„ dawny SÅ‚owian.
Wizualny, narracyjny charakter gry widoczny jest także w otoczce interfejsowej. Nie znajdziemy tu bowiem klasycznego, typowego dla przygodówek ekwipunku. Nawet jeÅ›li w nasze Å‚apki trafi jakiÅ› użyteczny przedmiot, to jedynym co od grÄ™ otrzymamy, jest stosowna o nim informacja , a nastÄ™pnie odpowiednie i automatyczne go użycie.
Przygodówka Jerzego Rojkowskigo i Karola Sollicha to zbiór magicznych, narracyjnych i czasami trudnych emocjonalnie opowieÅ›ci, przekazywanych nam gÅ‚ównie obrazami, ale także dialogami. Choć tytuÅ‚ nie posiada aktorstwa gÅ‚osowego, a gra dostÄ™pna jest w jedynie formie napisów, w polskiej wersji jÄ™zykowej , to nie brak w nim napiÄ™cia, znaków zapytania i zagadkowoÅ›ci.

W tÄ™ zagadkowość dobrze wplecione zostaÅ‚y typowo przygodowe elementy, jakimi sÄ… zagadki logiczne. Mira ma do zaoferowania kilka takich "Å‚amaczy gÅ‚owy". Produkcja zdaje siÄ™ odwoÅ‚ywać do każdego rodzaju gracza, nawet takiego, który z grami fabularnymi, nastawionymi na zagadki logiczne, ma niewiele do czynienia. Mini-gry, bo takie przygodowe rozwiÄ…zania znajdziemy w recenzowanym przeze mnie tytule, nie wymagajÄ… bowiem od graczy wielkiego umysÅ‚owego wysiÅ‚ku. Zgrabnie wplecione w fabułę, domykajÄ…cÄ… jÄ…, stawiajÄ…ce kropkÄ™ nad "i" puzzle, ukÅ‚adanki i mini-gry polegajÄ…ce miÄ™dzy innymi na zdolność zapamiÄ™tywania, sÄ… miÅ‚ym urozmaiceniem nastawionej na opowieść rozgrywki.
Kolejnym, nazwaÅ‚abym to zadaniowym elementem produkcji sÄ… wybory, z którymi przychodzi siÄ™ nam graczom mierzyć. Podczas poznawania Å›wiata Nawii, ale i podczas wÄ™drówki po rzeczywistej Jawii, nasza protagonistka, a co za tym idzie, i my, staje przed wyborami moralnymi, dotyczÄ…cymi miÄ™dzy innymi komu zaufać, a komu nie, albo, co gorsza, jaki los komu zgotować. Nie sÄ… to banalne decyzje, ale pozwalajÄ… nieco wydÅ‚użyć rozgrywkÄ™, bowiem zachÄ™cajÄ… do kolejnego, nieco innego jej przejÅ›cie, za co za tym idzie, zmienionego zakoÅ„czenia.
DźwiÄ™ki, oprócz grafiki i narracji......istota tejże przygodówki?
Nie bÄ™dÄ… Was trzymać w niepewnoÅ›ci i od razu odpowiem, że tak. Åšcieżka dźwiÄ™kowa i caÅ‚a otoczka, zwiÄ…zana zarówno z przepiÄ™knÄ… muzykÄ… i brzmieniem tego, co rozgrywa siÄ™ wokóÅ‚ nas podczas przemierzenia lokacji, jest w tym tytule niezwykle istotna. PokusiÅ‚abym siÄ™ o stwierdzenie, że jest jej integralnym i niezwykle ważnym elementem.
Gra pozbawiona dialogów mówionych, skupiona na sÅ‚owie pisanym, obrazowana grafikÄ… i swoistÄ… wizualnÄ… narracjÄ…, bez muzyki byÅ‚aby pusta i pÅ‚ytka. To dziÄ™ki niej Mira staje na wysokoÅ›ci zadania i to co jest w grze najważniejsze, co należy punktować i zaznaczać, pÅ‚ynÄ…ca w tle rozgrywki muzyka, robi doskonale.
Oj! PrzepiÄ™kna jest treść muzyczna gry, doskonale podkreÅ›la pewien rodzaj dramatyzmu i ponurej, baÅ›niowej nostalgii. Daje wiarÄ™ i nadziejÄ™, by za chwilÄ™ jÄ… nam odebrać. Buduje klimat, którego grze nie brakuje, wypeÅ‚nia jÄ…, jest jak dopeÅ‚nieniem i spoiwem.
Równie uroczo, ale i niezwykle wiarygodnie brzmiÄ… w grze dźwiÄ™ki otoczenie. Szczególnie dobrze widać to już na poczÄ…tku rozgrywki, tuż przed wkroczeniem w Å›wiat owej przygodówki. DźwiÄ™k Å›wierszczy, spokój i zarazem niepewność, natychmiast pcha nas w nieznane, zachÄ™ca do wkroczenie w przygodowÄ… opowieść, która napÄ™dzana jest zarówno opowieÅ›ciÄ…, jak i wspomnianym dźwiÄ™kiem, w którym oprócz naturalnych odgÅ‚osów, do naszych uszu dochodzÄ… tajemnicze trzaski, szepty, zagadkowe woÅ‚anie czy też nerwowe oddechy naszej bohaterki.
Mira, historia peÅ‚na dylematów w narracyjnym stylu - podsumowanie recenzji
Jak już wspomniaÅ‚am debiutancki projekt przygodowy studia Too Husky należy potraktować jako niezależny, narracyjny przygodowy tytuÅ‚ z wyborami i sporÄ… dawkÄ… sÅ‚owiaÅ„skiej historii. Mity, legendy i podania przekazane w prosty, klarowny sposób sÄ… nie tylko formÄ… nauczenie siÄ™ czegoÅ› nowego, co pisze siÄ™ grze na plus, ale i podstawÄ… do rozwiniÄ™cia fabuÅ‚y.
Ta bowiem opiera siÄ™ wÅ‚aÅ›nie o sÅ‚owiaÅ„skie korzenie, wyrasta z nich i nimi siÄ™ pożywia. PrzeÅ›liczna grafika, która maluje przed nami niesamowite, artystyczne obrazy, niezwykle klimatyczna Å›cieżka dźwiÄ™kowa, proste, acz ciekawe zagadki. JeÅ›li lubicie polskie przygodówki, jeÅ›li kochacie narracyjnÄ… formÄ™ rozgrywki, w którÄ… wpleciono pradawne mity i pomysÅ‚owe, acz niezbyt wymagajÄ…ce Å‚amigÅ‚ówki, to
Mira wszystko to wam zapewni. Bawcie się więc dobrze w świecie zawieszonym między jawą a snem, między rzeczywistym światem ludzi, a baśniową, magiczną Nawią. Serdecznie polecam!
Serdecznie dziękujemy studio Too Husky za udostępnienie gry do recenzji!
Testowaliśmy grę w wersji na komputery osobiste PC na Steam.