Prey 2 w ogóle nie zachÄ™caÅ‚ mnie pomysÅ‚em na siebie i generalnie wszystkimi skÅ‚adowymi. Gdy THQ upadÅ‚o i wszystkie marki byÅ‚y sprzedawane to padÅ‚a informacja o pokusach Bethesdy na jakieÅ› IP, po czasie okazaÅ‚o siÄ™, że sprzedawana bÄ™dzie marka
Prey oraz System Shock (na przestrzeni jakiegoÅ› czasu), potem ogÅ‚oszono, że Nightdive Studio przejęło SS, natomiast ktoÅ› reprezentujÄ…cy wydawcÄ™ takich serii jak The Elder Scrolls, DOOM, Wolfenstein czy Fallout, zakupiÅ‚ innÄ… markÄ™ osadzonÄ… w przyszÅ‚oÅ›ci, gdzieÅ› tam w kosmosie…
Podczas zapowiedzi zupełnie nowej produkcji Arkane Studios, praktycznie nikt się nie spodziewał, że przygody Morgana Yu okażą się kolejną, niezwiązaną z poprzednimi, odsłoną właśnie Preya. Trafiamy na stację Talos I, należącą do olbrzymiego giganta naukowo-technologicznego Transtar, gdzie kilka lat temu obudowano odkrycie w postaci odmiennej formy życia znanej jako Mimik.
Fabuła/Lore
Akcja rozpoczyna siÄ™ w naszym mieszkaniu, gdzie budzimy siÄ™ w PoniedziaÅ‚ek 15 marca 2034 roku skÄ…d udamy siÄ™ na spotkanie z naszym bratem Alexem, który wprowadzi nas wÅ‚aÅ›nie w badania Transtaru, przedtem zapraszajÄ…c nas na kilka krótkich testów. W tym czasie poznamy podstawowe mechaniki i sterowanie, aż do momentu gdy dochodzi do incydentu… To wÅ‚aÅ›nie on zmienia nasze postrzeganie otaczajÄ…cej nas przestrzeni, wynika to również z udziaÅ‚u tajemniczego kogoÅ› znanego jako January, który stara siÄ™ nas uÅ›wiadomić w tym co siÄ™ dzieje i gdzie mamy siÄ™ udać.
Historia na przestrzeni caÅ‚ej gry okazuje siÄ™ bardzo dobra, ze wzglÄ™du na naszÄ… niewiedzÄ™ i skuteczne dostarczanie nam zaskakujÄ…cych informacji na temat tego co dziaÅ‚o siÄ™ na Stacji oraz jak należy postÄ…pić w danej chwili. Dane zgromadzone sÄ… także w formie e-maili oraz notatek gÅ‚osowych, które możemy, ale nie musimy odblokować by poznać dodatkowe wÄ…tki, życie mieszkaÅ„ców czy odkryć różne wskazówki nie tylko odnoÅ›nie poszukiwanych ludzi czy przedmiotów, ale także kodów do sejfów czy drzwi. Opcjonalność pozwala nam w razie co na czerpanie satysfakcji z odkrywania, jednakże osobiÅ›cie pod koniec miaÅ‚em z tym problem, ponieważ ostatecznie byÅ‚o to dla mnie trochÄ™ zbyt nudne. Pewnie gdybym to sobie lepiej dozowaÅ‚ to nie byÅ‚oby z tym problemu, jednakże koÅ„cówka bez ostrzeżenia pozbawia nas takiej okazji. Na przestrzeni (w moim przypadku) 30 godzin nie miaÅ‚em jednak momentów, w których pomyÅ›laÅ‚bym sobie, że coÅ› jest nie tak lub nie pasuje do warunków w jakich znalazÅ‚ siÄ™ nasz protagonista i inni mieszkaÅ„cy stacji.

Arkane po raz kolejny udowadnia, że zdecydowanie bÅ‚yszczy pod wzglÄ™dem opowiadania mini historyjek z wykorzystaniem otoczenia i pozostawionych na etapach przedmiotów, ciaÅ‚ czy Å›ladów walki. Wiele razy zatrzymywaÅ‚em siÄ™ i zastanawiaÅ‚em co mogÅ‚o siÄ™ tu wydarzyć przy okazji uważnie Å›ledzÄ…c otoczenie w poszukiwaniu odpowiedzialnego za wszystko mimika czy innego kosmity. Skoro już o tym wspomniaÅ‚em to nie sposób nie docenić sporego wkÅ‚adu w budowanie przeszÅ‚oÅ›ci Å›wiata sprawiajÄ…cej, że możemy jeszcze mocniej zagłębić siÄ™ w tÄ™ alternatywnÄ… historiÄ™ oraz wizje tego jak mogÅ‚oby prezentować siÄ™ nasze życie. TÅ‚o jest naprawdÄ™ spore i zdecydowanie może siÄ™ podobać, choć nie wszystko zostaÅ‚o (moim zdaniem) tak dobrze wytÅ‚umaczone i zarysowane, nie zmienia to jednak faktu, że wÅ‚ożono w ten aspekt mnóstwo pracy także tej zwiÄ…zanej z budowaniem przeszÅ‚oÅ›ci i jej wpÅ‚ywu na aktualne wydarzenia, w których bierzemy udziaÅ‚.
Rozgrywka/Mechanika/Systemy
Arkane Studios ponownie zdecydowaÅ‚o siÄ™ na opowiedzenie swojej historii nie tylko poprzez klasyczne wÄ…tki gÅ‚ówne, poboczne i nagrania oraz notatki, ale także wykorzystaÅ‚o stworzony przez siebie Å›wiat do prezentowania w nim różnych wydarzeÅ„, które mogÅ‚y rozegrać siÄ™ jeszcze przed chwilÄ™. Kolejne pokoje, które mamy okazjÄ™ zobaczyć kryjÄ… w sobie wiele tajemnic i przeżyć ludzi, którzy na co dzieÅ„ odkrywali tutaj piÄ™kno nauki. Pierwszoosobowa perspektywa umożliwiÅ‚a stworzenie tytuÅ‚u, który oferuje nam swobodÄ™ podobnÄ… do tej znanej z serii Dishonored. W tym przypadku jednak możemy bez żadnego skrÄ™powania pójść w kierunku walki wrÄ™cz (czego nie polecam w 100% procentach, ponieważ później natraficie na problemy) czy bezpoÅ›redniej walki polegajÄ…cej na wykorzystywaniu ciekawych pistoletów oraz karabinów. Warto odnotować, że w ramach już tego elementu otrzymujemy kilka rzeczywiÅ›cie wyjÄ…tkowych “pukawek”, które możemy na wiele sposobów wykorzystać, niekoniecznie do bezpoÅ›redniego ataku na mimiki. To kolejna zaleta Preya, tutaj nawet tak podstawowy system pozwala nam na zakradanie siÄ™, korzystanie z elementów otoczenia czy unikanie różnorakich stworów… ilość sposobów jest naprawdÄ™ spora, dziÄ™ki czemu otrzymujemy naprawdÄ™ dużą swobodÄ™ umożliwiajÄ…cÄ… nam na kreatywne rozwiÄ…zanie problemu.
Strzelanie oraz walka sÄ… bardzo standardowe i nie odchodzÄ… od tego co znamy, jednakże zostaÅ‚y dostosowane tak, abyÅ›my wraz ze zdobywanymi umiejÄ™tnoÅ›ciami mieli okazjÄ™ do przyjemniejszego celowania i zadawania coraz wiÄ™kszych obrażeÅ„. OsobiÅ›cie wybraÅ‚em metodÄ™ skradania siÄ™, ataków z zaskoczenia oraz korzystania z projektu etapów umożliwiajÄ…cych bÅ‚yskawiczne zmienianie pozycji i wynikajÄ…cych z niej przewagi. Nie przeszkadzaÅ‚o mi to także w rywalizacji w innych sferach, dziÄ™ki czemu przejÅ›cie pomiÄ™dzy segmentem walki a swobodnym poruszaniem byÅ‚o bardzo pÅ‚ynne. Morgan w trakcie swojej przygody czÄ™sto musi kombinować i korzystać z wielu narzÄ™dzi, aby móc poradzić sobie z przeciwnikami, którzy niekiedy dysponujÄ… niezÅ‚ymi umiejÄ™tnoÅ›ciami. Koniec koÅ„ców niestety nie jestem z nich zadowolony, ponieważ spodziewaÅ‚em siÄ™ czegoÅ› wiÄ™cej, po niezÅ‚ym poczÄ…tku i powiedzmy poÅ‚owie z dostÄ™pnych przeciwników. Kilka dobrych pomysÅ‚ów to z jednej strony trochÄ™ zbyt maÅ‚o, z drugiej to i tak wiÄ™cej niż w wielu innych tytuÅ‚ach. Ot, twórcy pokazali coÅ› za czym tÄ™sknić bÄ™dÄ™ do czasu premiery drugiej odsÅ‚ony (pod warunkiem, że takowa powstanie).
Talos I peÅ‚ne jest pomieszczeÅ„ i korytarzy, do których możemy powracać w celu odszukania czekajÄ…cych na nas nagród. Wraz z rozwojem okazuje siÄ™, że możemy zajrzeć dosÅ‚ownie wszÄ™dzie, musimy jednak pamiÄ™tać o tym, że wymagać to bÄ™dzie zainwestowania i wykorzystania odpowiednich umiejÄ™tnoÅ›ci. Wybór tychże bÄ™dzie miaÅ‚ wpÅ‚yw na pewien powracajÄ…cy do nas element rozgrywki, na szczęście nie ma to wyraźnego powiÄ…zania z zakoÅ„czeniem, które odrobinÄ™ mnie zdziwiÅ‚o i zawiodÅ‚o jednoczeÅ›nie. To jednak trzeba poznać i doznać samodzielnie, aby siÄ™ przekonać co tak naprawdÄ™ uważacie o fabule. Niemniej przez jej przebieg, wykonywanie zadaÅ„ oraz przemierzanie stacji przekonujemy siÄ™ jak przyjemnie siÄ™ to odbywa wraz z kolejnymi godzinami rozgrywki. Styl Metroidvanii doskonale uzupeÅ‚nia siÄ™ z mrocznÄ… historiÄ… miejsca i znajdźkami przekazujÄ…cymi emocje towarzyszÄ…ce ludziom na przestrzeni kolejnych wydarzeÅ„.
NajmocniejszÄ… stronÄ… zdecydowanie sÄ… Mimiki, z którymi od teraz z pewnoÅ›ciÄ… bÄ™dÄ™ kojarzyÅ‚ tÄ™ markÄ™ (pod warunkiem, że znów nie doczeka siÄ™ rebootu). To wÅ‚aÅ›nie one sprawiajÄ…, że przemierzanie kosmicznego kolosa sprawia tyle staÅ‚ej niepewnoÅ›ci oraz uczucia zaszczucia, nawet pomimo tego, że na przestrzeni godzin jest to teoretycznie coraz mniejsze zaskoczenie. Niestety tej wyjÄ…tkowej magii nie byÅ‚o wystarczajÄ…co dużo, abym czuÅ‚ siÄ™ w peÅ‚ni speÅ‚niony. MateriaÅ‚y marketingowe otworzyÅ‚y przede mnÄ… wizjÄ™, którÄ… ostatnie Prey siÄ™ nie staÅ‚, a brak wspomnianych bÅ‚ysków sprawiÅ‚, że satysfakcja jest mniejsza niż powinna.
Oprawa audio-wizualna
W przypadku tego tytuÅ‚u Arkane Studios zdecydowaÅ‚o siÄ™ pozostać przy Cryengine, co zdecydowanie przeÅ‚ożyÅ‚o siÄ™ na Å›wietne i stabilne dziaÅ‚anie gry oraz na stworzenie bardzo dobrze prezentujÄ…cej siÄ™ stylizacji, łączÄ…cej w sobie rÄ™czne wykoÅ„czenie z projektami realistycznymi. Ma to swój charakter oraz wyrazistość co pozwala zapamiÄ™tać ten tytuÅ‚. Projekty postaci, pomieszczeÅ„ oraz przede wszystkim niektórych przeciwników robiÄ… wrażenie i sprawiajÄ…, że przez caÅ‚y czas czujemy siÄ™ lekko nieswojo. W grze akcji tego typu horrorowe uczucie naprawdÄ™ rzadko nam towarzyszy, w zwiÄ…zku z czym tym bardziej warto to nadmienić. Prey bez wÄ…tpienia nie bÄ™dzie staÅ‚ w czoÅ‚ówce najpiÄ™kniejszy tytuÅ‚ów, chociażby ze wzglÄ™du na tekstury, którym brakuje dosÅ‚ownie niewiele do osiÄ…gniÄ™cia poziomu zjawiskowego. Nie zmienia to jednak faktu, że studio ponownie udowodniÅ‚o w czym jest najlepsze i jak powinno siÄ™ zachÄ™cać graczy do przemierzania cyfrowych Å›wiatów w poszukiwaniu skarbów.
Bardzo dobrze prezentuje siÄ™ kwestia zaimplementowanego oÅ›wietlenia oraz cieni, które razem tworzÄ… efektywnÄ… caÅ‚ość, sprawiajÄ…c, że o stacja staje siÄ™ w naszych oczach mroczniejszym miejscem, peÅ‚nym tajemnic i niewyjaÅ›nionych zjawisk. Nie raz i nie dwa mamy okazjÄ™ doÅ›wiadczyć nagÅ‚ych zmian, które wynikajÄ… rzecz jasna ze skryptów oraz sprawiajÄ…, że wydarzenia na naszych oczach nabierajÄ… zupeÅ‚nie nowego wydźwiÄ™ku. Design kosmicznej utopii naukowej i artystycznej sprawia, że nawet najzwyklejsze korytarze prezentujÄ… siÄ™ z wyjÄ…tkowym przepychem, z jakim na pierwszÄ… myÅ›l kojarzyÅ‚oby nam siÄ™ tego typu miejsce. Projekt Talosa-I jest znakomity także jako podstawa pod rozgrywkÄ™ zachÄ™cajÄ…cÄ… do zwiedzania oraz powracania, brakowaÅ‚o mi tutaj jedynie tego, że poza zwykÅ‚ymi zadaniami i pojedynczym i postÄ™pem fabularnym nie zdecydowano siÄ™ na zaskoczenie nas jakimiÅ› zmianami, choćby takimi prostymi jak pojawienie siÄ™ kilku mimików w miejscu, gdzie ich jeszcze nie mieliÅ›my okazji zobaczyć. MajÄ…c uniwersalnych przeciwników zwyczajnie nie można zaprzepaÅ›cić takiego potencjaÅ‚u wprowadzajÄ…cego nie tylko Å›wieżość, ale także lekkie poczucie strachu, w koÅ„cu “każdy przedmiot może być przeciwnikiem”. To hasÅ‚o niejako byÅ‚o powiÄ…zane z nowÄ… odsÅ‚onÄ… i nie sprawdziÅ‚o siÄ™, gdyż wiÄ™ksze obiekty nie sÄ… naÅ›ladowane przez wspomnianych kosmitów, co dziwi, w koÅ„cu byÅ‚a do tego technologia, a stworzenie wiÄ™kszego (trzeciego) podgatunku nie stanowiÅ‚oby żadnego problemu.

Oprawa audio zaskoczyÅ‚a mnie z tego powodu, że wykorzystuje dźwiÄ™ki jako pomoc dla gracza. Nie jest to proste odwzorowanie strzaÅ‚ów czy możliwość usÅ‚yszenia przeciwników, ale ma to swoje mocne powiÄ…zanie bezpoÅ›rednio z walkÄ…
Spoiler!
pozwala wykryć podstawowe Mimiki.
Powoduje to, że caÅ‚y czas musimy być czujni i uważni, chyba że preferujemy rozwiÄ…zanie bardziej bezpoÅ›rednie i przyjmowanie naprawdÄ™ dużej porcji obrażeÅ„. ZaskoczeÅ„ w tej kwestii jest naprawdÄ™ sporo w zwiÄ…zku z czym nie chcÄ™ siÄ™ zagłębiać w to dalej, aby nie popsuć Wam zabawy…
Na koniec pozostawiÅ‚em sobie muzykÄ™, której nie ma w grze zbyt wiele, ale gdy już siÄ™ pojawia to prawie zawsze zapamiÄ™tujemy jÄ… dobrze. Soundtrack z pewnoÅ›ciÄ… nie porwie Was swojÄ… dÅ‚ugoÅ›ciÄ…, ale przy dobrej cenie i po sprawdzeniu sÄ…dzÄ™, że dla wielu z może być to niezÅ‚a propozycja także i na dÅ‚ugo po premierze gry. Sam z wielkÄ… chÄ™ciÄ… bÄ™dÄ™ powracaÅ‚ nie tylko na pokÅ‚ad monstrum Transtaru, ale także do otaczajÄ…cej jÄ… przestrzeni nieskoÅ„czonego kosmosu.
Podsumowanie Prey (2017)
Arkane Studios bardzo pozytywnie zaskoczyło mnie wizją swojego własnego
Preya, który tak naprawdÄ™ nie ma niczego wspólnego z poprzednikami (poza tym, że dzieje siÄ™ w szeroko rozumianym kosmosie), jednakże potwierdza to moje przypuszczenia sprzed lat, że ktoÅ› siÄ™ pomyliÅ‚ lub nie chciaÅ‚ przepÅ‚acić w Bethesdzie na markÄ™ System Shock. Pomimo tego odrobinÄ™ żaÅ‚uje, że sekwencja wprowadzenia nie byÅ‚a dÅ‚uższa, gdyż po cichu liczyÅ‚em na coÅ› mocno korzystajÄ…cego z konwencji powracania do poczÄ…tku tego samego dnia i sprawiania, że tym razem coÅ› pójdzie bardziej (lub mniej) po naszej myÅ›li.
Zabawa przez wiele godzin przebiegła naprawdę przyjemnie, dzięki czemu bez wątpienia spędzimy pozytywnie czas podczas zwiedzania i walki, nie tylko o Talosa-I, ale także o przyszłość ludzkości.
W zasadzie zgadzam się z recenzją i oceną, miałem podobnie, że z początku nie byłem napalony na Preya a dzięki temu zostałem pozytywnie zaskoczony.