A mnie ta gra nerwów napsuła, bo jestem antytalent jeśli chodzi o elementy zręcznościowe. Pisząc do tego poradnik zgrzytałam zębami :-P

Temat magii, tajemniczych magicznych krain, czy czarodziejów, znany jest nam wszystkim z wielu filmów, książek oraz gier. ZagoÅ›ciÅ‚ on również w trzeciej części przygód sympatycznego, Å‚aciatego pieska Reksia, noszÄ…cej tytuÅ‚ Reksio i Czarodzieje. TwórcÄ… gry, tak jak i poprzednich części, jest studio Aidem Media.
Wszystko zaczyna siÄ™ na podwórko. Pewnego dnia, kogut, wraz ze swym bratem, zauważajÄ… znikniÄ™cie Reksia. JakimÅ› sposobem, piesek pojawia siÄ™ na kartach albumu. Prowadzony przez biaÅ‚ego królika, trafia do równolegÅ‚ego Å›wiata, gdzieÅ› w krainie magii, w miasteczku zwanym Magiks. Na miejscu okazuje siÄ™, że kraina drÄ™czona jest przez narastajÄ…cy chaos, który stopniowo pożera jej magiczność. Baurator SzkoÅ‚y Magii, do której dociera Reksio, twierdzi, że stoi za tym tajemniczy Ten Który Potwornie MÄ…ci. Niestety niewiele wiadomo na temat tej osoby. Istnieje jednak przepowiednia, który mówi o WybraÅ„cu, który może uratować krainÄ™, przed jej niechybnym upadkiem. TÄ… osobÄ… okazuje siÄ™ być Reksio. Równolegle, na podwórku przyjaciele Reksia, szykujÄ… machinÄ™, dziÄ™ki której Kretes, ma dostać siÄ™ na karty albumu i uratować, czy też pomoc Reksiowi. I tak wpakowany w teleporty kret, trafia do albumu i lÄ…duje na wieży Ratusza, z której piesek musi go wyswobodzić.

Tak pokrótce przedstawia siÄ™ fabuÅ‚a gry, która jest wielowÄ…tkowa i przenosić bÄ™dzie graczy z miasteczka Magiks, po krainÄ™ bajek; miejsce zwane PikibiÄ…, gdzie mieszka Mistrz Gry, od którego otrzymamy tablicÄ™ Å›ledztwa, potrzebnÄ… do ukoÅ„czenia rozgrywki, poprzez Bobror, krainÄ™, w której Reksio i Kretes razem z kilkoma jej mieszkaÅ„cami, stworzÄ… drużynÄ™ bez pierÅ›cienia. Nasi bohaterowie udadzÄ… siÄ™ także do portalu czasoprzestrzennego, przenoszÄ…c siÄ™ do krainy znanej z książki, czy filmu o Alicji z Krainy Czarów.

Każde miejsce, do którego graczowi przyjdzie siÄ™ udać, budzi skojarzenia ze znanymi książkami, czy też filmami. Kraina Magiks, to humorystyczny odpowiednik Hogwartu, Bobrok, to miejsce znane z powieÅ›ci Tolkiena, zaÅ› dziura czasoprzestrzeni, to jak już wczeÅ›niej napisaÅ‚am, kraina Å‚udzÄ…co podobna do fabuÅ‚y książki Lewis'a Carroll'a. Wszystkie te skojarzenia bliskie sÄ… dorosÅ‚ej części graczy, czy kojarzyć siÄ™ bÄ™dÄ… mÅ‚odszemu pokoleniu, dla którego przeznaczona jest opisywana przeze mnie gra, tego nie wiem, być może tak. Twórcy jednak, nie zapomnieli o najmÅ‚odszych, wplatajÄ…c w fabułę gry, miejsce bajkowe, czyli KrainÄ™ Bajek, w której dzieci spotkajÄ… Czerwonego Kapturka, KrólowÄ… Åšniegu, Szewczyka DratewkÄ™, czy wiele innych baÅ›niowych postaci. Wszystkie te zabawne lokacje, ubarwione sÄ… dodatkowo sporÄ… dawkÄ… humoru sÅ‚ownego i sytuacyjnego.
Reksio i Czarodzieje, to gra dla dzieci , wiÄ™c oprócz zadaÅ„ przygodowych, jak na przygodówkÄ™ przystaÅ‚o, nie zabraknie sporej iloÅ›ci potyczek zrÄ™cznoÅ›ciowych. Jedne i drugie zagadki, posiadajÄ… różny stopieÅ„ trudnoÅ›ci. Podczas rozgrywki, odpowiemy na kilka zagadek sÅ‚ownych, dość prostych, ale też przeprowadzimy Å›ledztwo, celem wytypowania Tego Który Tak Potwornie MÄ…ci, a także zmierzymy siÄ™ z eliksirem zmniejszajÄ…cym, czy też spróbujemy otworzyć szuflady, tak, by stworzyÅ‚y one rodzaj drabiny itp. Wiele z tych zadaÅ„ nie należy do Å‚atwych i sÄ…dzÄ™, że dzieci w wieku 7 lat, mogÄ… mieć z nimi problemy. Różny stopieÅ„ trudnoÅ›ci znajdziemy też w zadaniach zrÄ™cznioÅ›ciowych. Niestety wiÄ™kszość z nich ma strasznie topornÄ… formÄ™ sterowania, co czasami doprowadzaÅ‚o mnie do zÅ‚oÅ›ci. Moim jedynym ratunkiem byÅ‚ zapis gry. Takowe ulepszenia, w porównaniu do poprzednich części udostÄ™pnili nam twórcy. Niestety slotów na save jest zaledwie cztery, wiÄ™c grÄ™ trzeba nadpisywać, tracÄ…c możliwość powtórnego przejÅ›cia jej wczeÅ›niejszego fragmentu . A jest co robić, bo gra jest wyjÄ…tkowo dÅ‚uga. Jej przejÅ›cie zajmuje graczom od 5-7 godzin, co jak na pozycje dla dzieci, czyni jÄ… wyjÄ…tkowo dÅ‚ugÄ….

Ciekawym motywem dzieÅ‚a Reksio i czarodzieje, jest nauka czarowania. Poprzez całą rozgrywkÄ™, Reksio, czyli potencjalny gracz, bÄ™dzie uczyÅ‚ siÄ™ odpowiednich czarów poprzez kreÅ›lenie danych znaków, a także odpieraÅ‚ ataki, tworzÄ…c poprzez machniÄ™cie różdżkÄ… we wÅ‚aÅ›ciwy sposób, odpowiedni symbol. Swoje osiÄ…gniÄ™cia, testować bÄ™dzie na pojawiajÄ…cych siÄ™ w różnych momentach gry, gÄ™siach chaosu, czy też w czasie odpierania ataków drobiu chaosu.
MocnÄ… stronÄ… dzieÅ‚a, jest jej oprawa dźwiÄ™kowa i praca aktorów, którzy tak jak i w poprzednich częściach, spisali siÄ™ na medal. Każda napotkana postać jest bardzo charakterystyczna, przez co zabawna. Oprawa dźwiÄ™kowa trzyma wysoki poziom, gdyż dźwiÄ™ki otoczenia brzmiÄ… bardzo wiarygodnie. Graficznie gra przedstawia podobny poziom jak w dwóch poprzednich częściach. Mamy wiÄ™c rysunkowÄ… grafikÄ™ 2D, bardzo kolorowÄ… i różnorodnÄ…. Nieco lepiej, niż w jej poprzedniczkach, przedstawia siÄ™ oprawa muzyczna. Wspomnianej muzyki jest zdecydowanie wiÄ™cej, a jej różnorodność potÄ™guje wrażenia z gry.

Moje wrażenia z gry, pomijajÄ…c nerwy zwiÄ…zane z elementami zrÄ™cznoÅ›ciowymi, sÄ… mimo to bardzo pozytywne. Warto zagrać w Reksio i Czarodzieje, choćby dla humoru, licznych porównaÅ„ do znanych dzieÅ‚, czy Å›miesznych dialogów. W tej przygodówce, nuda nam na pewno nie grozi, to mogÄ™ Wam zagwarantować.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Gra mojego dzieciństwa. POLECAM + GIMBY NIE ZNAJO