Wraz z Scarlet Nexus my jako redakcja rozpoczynamy naszÄ… przygodÄ™ z nowÄ… generacjÄ… konsol oraz z Xbox Series S, na którym miaÅ‚em okazjÄ™ zapoznać siÄ™ z tÄ™ propozycjÄ… studia BANDAI NAMCO Studios, znanego miÄ™dzy innymi z Tales of Vesperia, niezwykle cenionej produkcji ze wzglÄ™du na jej historiÄ™. Nie byÅ‚ to tytuÅ‚ typowo dla zachodniego odbiorcy, lecz miaÅ‚ na tyle cech skierowanych do tej grupy, że potencjalnie może wydawać siÄ™ faktycznie atrakcyjnym tytuÅ‚em. Czy tak faktycznie jest? Czy naprawdÄ™ możemy siÄ™ spodziewać po tym RPG-owym projekcie? Co nie zagraÅ‚o? Odpowiedzi postaramy siÄ™ Wam udzielić w poniższym tekÅ›cie, do którego zapraszam!
Fabularnie w ramach gry możemy siÄ™ wcielić siÄ™ Yuito Sumeragi, Å›wieżo zrekrutowanego chÅ‚opaka do jednostki Other Suppression Force (OSF), specjalnej sÅ‚użby odpowiedzialnej za próbÄ™ uchronienia ludzkoÅ›ci przed Innymi, obcÄ… rasÄ… żywiÄ…cÄ… siÄ™ ludzkimi mózgami oraz ich mocami. W trakcie opowieÅ›ci obserwujemy Å›wiat, który jest na etapie, gdy ludzkość stara siÄ™ z jednej strony normalnie żyć, ale z drugiej prowadzone sÄ… dziaÅ‚ania celem oddalania kosmitów jak najdalej od bezpiecznych enklaw, takich jak chociażby Nowa Himuka. Jako nowicjusz realizujemy zadania zgodnie ze wskazaniami przeÅ‚ożonych, starajÄ…cych siÄ™ pokazać nam nasze obowiÄ…zki oraz moce, do jakich uzyskujemy dostÄ™p wraz z kolejnymi wyzwaniami.
To jednak nie wszystko, ponieważ deweloperzy zdecydowali siÄ™ zrobić krok kolejny, w postaci drugiej równolegÅ‚ej kampanii, w której możemy siÄ™ zapoznać ze znanÄ… z pierwszego przejÅ›cia Kasane Randall, majÄ…cej już doÅ›wiadczenie oraz szacunek, nie tylko w ramach sÅ‚użby, ale nawet wÅ›ród zwykÅ‚ych obywateli. MÅ‚oda kobieta jest niezwykle oszczÄ™dna w sÅ‚owach, stara siÄ™ nie pokazywać żadnych emocji, realizujÄ…c wÅ‚asne cele. DysponujÄ…c potężnymi mocami czÄ™sto wzywana jest do pomocy.
Obie historie możemy wybrać zgodnie z preferencjami na start (powyższÄ… kolejność wybraÅ‚em wÅ‚aÅ›nie w takiej kolejnoÅ›ci). Warto odnotować, że Bandai Namco zdecydowaÅ‚o siÄ™ wykonać bardzo Å‚adny ruch wobec graczy, oferujÄ…c im po pierwszym przejÅ›ciu okazjÄ™ do zaznajomienia siÄ™ z drugÄ… opowieÅ›ciÄ… w ramach modelu NewGame+, w którym już na start mamy dostÄ™p do wszystkich umiejÄ™tnoÅ›ci oraz mocy. W ten sposób przechodzimy przez drugÄ… opowieść w znacznie szybszym tempie, eliminujÄ…c Innych. Tak też możemy siÄ™ skupić na drugiej stronie konfliktu, przy czym fabuÅ‚a styka siÄ™ po prostu co pewien czas. W ten sposób operujemy w ramach dwóch historii, poruszajÄ…c siÄ™ po nieco innych miejscach czy bÄ™dÄ…c Å›wiadkami wydarzeÅ„ w nieco innym czasie.
Historia dostarczana jest graczom poprzez scenki fabularne, niezwykle efektownie prezentowane, a w 60 klatkach na sekundÄ™, starcia wyglÄ…dajÄ… imponujÄ…co i niekiedy bijÄ… na gÅ‚owÄ™ wiele popularnych serii opracowywanych w kontekÅ›cie serialowym nawet dla najwiÄ™kszych platform strumieniowych. Zapewnienie tego poziomu na rzecz caÅ‚ej gry byÅ‚oby niesÅ‚ychanie drogie, w wyniku czego zdecydowano siÄ™ rozwiÄ…zać tÄ™ kwestiÄ™ także poprzez rozmowy w ramach czystej rozgrywki, prezentowanie istotnych wydarzeÅ„ w formie przygotowania do animacji w postaci serii grafik ukazujÄ…cych istotniejsze sceny, dziaÅ‚ania czy interakcje. To wszystko uzupeÅ‚nione zostaÅ‚o przez pÅ‚ynne przejÅ›cia oraz maÅ‚e okienka, w ramach których obserwujemy animowane twarze bohaterów oraz ich reakcje na wypowiedzi innych. CaÅ‚ość rotuje pomiÄ™dzy poszczególnymi sposobami, czyniÄ…c rozgrywkÄ™ dynamiczniejszÄ…, nawet pomimo faktu, sporej koncentracji na napisach oraz na czytaniu. Duże porcje tekstu niekiedy uzupeÅ‚niane o czytane wypowiedzi (dialogi) sÄ… solidnym sposobem prezentowania opowieÅ›ci, przy czym niestety w trakcie walki czy spokojnego zwiedzania Å›wiata nie uÅ›wiadczamy tego typu zabiegów, co jest niestety stratÄ… czasu oraz okazji na jeszcze lepsze zarysowanie charakteru poszczególnych bohaterów.
Bardzo dużo serca oraz pracy wÅ‚ożono w prace nad zagwarantowaniem graczom szerokiego opisu Å›wiata przedstawionego. Tutaj niestety popeÅ‚niono pewien istotny i bardzo duży błąd. Otóż opisów jest mnóstwo, dotyczÄ… one licznych zagadnieÅ„, organizacji, jednostek, osób oraz ogólnej wizji Å›wiata przedstawionego. To otwiera wyobraźniÄ™ oraz kreuje sferÄ™ pod potencjalne kolejne produkty. Niestety liczne opisy mogÄ… zwyczajnie znudzić, dialogi nie zawsze sÄ… do tego typu zadaÅ„ odpowiednie, co przy graniu na monitorze jest dodatkowo mÄ™czÄ…ce i wymuszajÄ…ce zbÄ™dnie klikanie celem przyspieszenia wprowadzania kolejnych partii tekstu.
CaÅ‚oÅ›ciowo trzeba pozytywnie ocenić dawkÄ™ interesujÄ…cego Å›wiata, opowieÅ›ci, rozwiÄ…zaÅ„ fabularnych oraz zdarzeÅ„, które odciskajÄ… swoje piÄ™tno na realnie reagujÄ…cym Å›wiecie. W połączeniu z rozgrywkÄ… oraz skalÄ… i połączeniami, tworzy to unikalnÄ… i ciekawÄ… caÅ‚ość. Najlepszym podsumowaniem caÅ‚oÅ›ci jest zakoÅ„czenie, zaskakujÄ…ce niespodziewane oraz zapewniajÄ…ce swego rodzaju efekt „wow” na koniec. To kawaÅ‚ek przemyÅ›lanej i Å›wietnie zrealizowanej opowieÅ›ci, ubranej w styl charakterystyczny dla gier japoÅ„skich. To należy mieć na uwadze, aby zagwarantować sobie, że bÄ™dziemy mogli z przyjemnoÅ›ciÄ… zapoznać siÄ™ z wydarzeniami oraz odważnym pomysÅ‚em.
Rozgrywka w Scarlet Nexus korzysta z modelu hack’n’slasha z trzecioosobowej perspektywy z pomocÄ… dwóch towarzyszy, zarzÄ…dzaniem mocami, z koniecznoÅ›ciÄ… aktywnego reagowania oraz dobierania odpowiednich mocy i kombinacji. Poziom trudnoÅ›ci powoli roÅ›nie, krok po kroku stanowiÄ…c dla grajÄ…cego coraz wiÄ™ksze wyzwanie oraz wymagania, z każdÄ… godzinÄ… stajace siÄ™ coraz cięższymi do zrealizowania. Niestety system walki nie jest zbyt rozbudowany: dwa przyciski ataku, odskok, możliwość wykorzystania naszych mocy telekinetycznych oraz zarzÄ…dzanie systemem “pożyczania” mocy od innych w zespole, z dodatkiem mocy specjalnych oraz gadżetów, stanowi standard bez wiÄ™kszej rewelacji. Niestety o ile obrażenia na to specjalnie nie pozwalajÄ… bez przerwy, o tyle optymalny sposób grania to niestety koncentracja na 2 czy 3 przyciskach, co niestety może siÄ™ szybko znudzić. Dopiero na dalszym etapie pojawia siÄ™ wiÄ™cej czynników, zapewniajÄ…cych jakiÅ› poziom zadowolenia czy frustracji w zależnoÅ›ci od tego jak sobie poradziliÅ›my.
W grze obecny jest rozwój postaci, przy czym jest on nieco z góry zaplanowany, krok po kroku odblokowujÄ…c graczom kolejne umiejÄ™tnoÅ›ci. PoczÄ…tkowe drzewko umiejÄ™tnoÅ›ci jest mocno ograniczone, ale wraz z postÄ™pem kampanii możemy odblokować kolejne Å›cieżki zwiÄ…zane ze specjalnymi mocami i rozwojem Yumito/Kasane. System jest dość prosty, nie znajdziemy w nim zbyt wiele. ÅudzÄ…co podobnie prezentuje siÄ™ kwestia wyposażenia oraz broni, posiadajÄ…cych swoje poziomy, mogÄ…ce być nieco rozwiniÄ™te przez dodatkowe gadżety.
Nie zabrakÅ‚o miejsca na liczne opisy, komunikator z dodatkowymi dialogami oraz możliwoÅ›ciami, w ramach których, nawiÄ…zania lepszej relacji, co przekÅ‚ada siÄ™ na odblokowanie innych czy lepszych “zapożyczeÅ„”, dodatkowych rozmów z zarysowaniem charakteru postaci oraz zwiÄ™kszeniem ogólnej siÅ‚y i jednoÅ›ci grupy, którÄ… kierujemy. To objawia siÄ™ w trakcie przerw pomiÄ™dzy rozdziaÅ‚ami, gdy możemy nieco ochÅ‚onąć, spokojnie rozwinąć protagonistÄ™ oraz jego przyjaźń czy romanse z poszczególnymi postaciami. Nie zabrakÅ‚o również pakietu elementów kosmetycznych, w które bÄ™dziemy mogli ubrać caÅ‚y zespóÅ‚.
Gra zostaÅ‚a bardzo dobrze zoptymalizowana na Xbox Series S, gdzie miaÅ‚em przyjemność bawić siÄ™ oraz delektować siÄ™ imponujÄ…cym poziomem stabilnoÅ›ci dziaÅ‚ania. Klatkarz nie dra, gwarantuje sporÄ… przejrzystość oraz możliwość reagowania na poszczególne dziaÅ‚ania. TytuÅ‚ jest w gruncie rzeczy liniowy, a bardziej otwarte przestrzenie nieco uzupeÅ‚nione sÄ… o misje dodatkowe czy znajdźki, których nie brakuje. W ten sposób możliwe byÅ‚o uzyskanie sporej szybkoÅ›ci funkcjonowania.
Niestety niektóre ataki przeciwników sÄ… na tyle wizualnie nie jasne, że niekiedy nie wiemy kiedy otrzymujemy obrażenia. Nie jest to jednak duży problem. Pod wzglÄ™dem interfejsu jest niestety kiepsko, nie dość, że ten marnuje przestrzeÅ„, jest maÅ‚o przejrzysty oraz posiada spore ograniczenia, to w dodatku peÅ‚ny jest sztucznych spowolnieÅ„. Te irytujÄ… i wymuszajÄ… dodatkowe klikniÄ™cie, przez co mamy ochotÄ™ wszystko wyklikać i powrócić do zabawy czy na przykÅ‚ad obsÅ‚ugi wyposażenia.
O ile optymalizacja czasów Å‚adowania jest niekiedy imponujÄ…ca (przy schodach doÅ‚adowywanie to dosÅ‚owne mrugniÄ™cie oka, zapewne na mijajÄ…cej generacji, jakieÅ› krótkie, ale dostrzegalne Å‚adowanie), o tyle przy okazji zapisu postÄ™pu… jest już źle. Trwa to zadziwiajÄ…co dÅ‚ugo, w wyniku czego aż siÄ™ nie chce zapisywać postÄ™pu, szczególnie z uwagi na Quick Resume od Microsoftu, funkcjonujÄ…cy nawet po wyłączeniu i ponownym włączeniu konsoli. W tej kwestii najgorszy jest fakt umieszczenia okreÅ›lonych systemowo punktów zapisu przed walkami z bossami. Możemy zginąć po zmniejszeniu o 95% zdrowia przeciwnika/przeciwników, przechodzÄ…c okreÅ›lone fazy, a jednak po porażce rozpoczynamy… od samego poczÄ…tku! W dodatku również odbywa siÄ™ to przez zadziwiajÄ…co dÅ‚ugo trwajÄ…ce czasy Å‚adowania.
Niektóre etapy sÄ… bardzo dÅ‚ugie, aż za dÅ‚ugie, szczególnie z uwagi na to, że część to kilka pokoi, walka, przejÅ›cie korytarzy, walka i kolejne pokoje. Nie dość, że jest to monotonne to w dodatku niezwykle przewidywalne i mÄ™czÄ…ce podczas dÅ‚ugich sesji. Scarlet Nexus z tego wzglÄ™du najlepiej jest ogrywać w pasujÄ…cych nam sesjach. W chwili znużenia możemy wskoczyć do innej propozycji, samemu sobie kreujÄ…c lepszy balans i doznania.
Bandai Namco zdecydowaÅ‚o siÄ™ skupić swoje dążenia graficzne ku uzyskaniu realistycznie siÄ™ prezentujÄ…cej propozycji, mocno osadzonej w stylu znanym z rysowanych i animowanych dzieÅ‚ anime, uzyskujÄ…c tym samym swój cel. Kolorowe, przerysowane postacie zadziwiajÄ…co wrÄ™cz dobrze kontrastujÄ… z wszechobecnym mrokiem, dramatycznymi wydarzeniami, przerażajÄ…cymi przeciwnikami oraz zaawansowanÄ… technologiÄ… w rzeczywistoÅ›ci surowej oraz szaroburej. Oprawa wizualna realizm traktuje dość… swobodnie, objawia siÄ™ w postaci kreacji wiarygodnie prezentujÄ…cych siÄ™ obiektów, wrogów, postaci oraz miast i poziomów, nakÅ‚adajÄ…c na wszystko warstwÄ™ stylistycznego wykoÅ„czenia i naÅ‚ożenia nieco szkicowego efektu. Ten kojarzyć możecie chociażby z This War of Mine, gdzie zastosowano tego typu zabieg. Z racji, że mamy do czynienia z alternatywnÄ… rzeczywistoÅ›ciÄ…, mamy także do czynienia ze swojego rodzaju japoÅ„skim retrofuturyzmem. Mamy zaawansowane technologie, moce psioniczne i ich technologicznÄ… nadbudowÄ™, wielkie osÅ‚ony i systemy obrony miast oraz rozwiÄ…zania nie możliwe w naszym Å›wiecie. To jednak wizualnie mocno osadzone jest w rozwiÄ…zaniach nieco odchodzÄ…cych z naszej rzeczywistoÅ›ci czy już w niej nie egzystujÄ…cych. Z resztÄ… wyraźnie to widać chociażby po komunikacji wideo, majÄ…cej zagÅ‚uszenia oraz ograniczenia, które w chwili obecnej nie sÄ… już spotykane.
Projekty zaawansowanych technologicznie strojów czy fryzur sÄ… mocno osadzone w ramach połączenia anime oraz science-fiction, przy jednoczesnym poziomie szczegóÅ‚owoÅ›ci, przypominajÄ…cych wrÄ™cz barokowy przesyt. Miasta dla odmiany nieco łączÄ… ze sobÄ… nowoczesne super metropolie amerykaÅ„skie czy azjatyckie, połączone z charakterem brutalizmu, znanego z Rosji, a i w niektórych miejscach w Polsce i innych paÅ„stwach z przeszÅ‚oÅ›ciÄ… okupacji socjalistycznej. Na wchodzÄ…cej generacji konsol niestety miasta majÄ… kilka problemów, choć te objawiajÄ… siÄ™ niekiedy także poza miastem. Technologicznie wyraźnie dostrzec możemy doczytywanie siÄ™ obiektów w chwili gdy biegniemy, ba... obejmuje to nawet przeciwników! W Nowej Himuce nie brakuje tÅ‚umów na ulicach, te jednak niekiedy sÄ… caÅ‚kowicie puste, a po atakach potworów już w ogóle ulice i chodniki straszÄ… pustotÄ…, ograniczonymi interakcjami oraz brakiem naturalnoÅ›ci.
To jak prezentujÄ… siÄ™ kosmici jest imponujÄ…co-przerażajÄ…ce, to prawdziwe maszkary łączÄ…ce ze sobÄ… niekiedy piÄ™kno kobiecych nóg, liczne elementy zwierzÄ™ce oraz roÅ›linne, kreujÄ…ce zadziwiajÄ…ce połączenie oraz obraz niespotykany w żadnej innej rzeczywistoÅ›ci. Przypuszczam, że ktoÅ› mógÅ‚by obcych uznać nawet za persony wprost z horroru, a nie RPG-a nastawionego na akcjÄ™. Do tego dodać należy także niektóre inny elementy fabularne czy niektóre potężne moce psioniczne, wizualnie sprawiajÄ…ce wrażenie wyjÄ…tkowo bolesnych czy brutalnych, nawet dla samego ich posiadacza.
Twórcy zadbali o to, aby zagwarantować przemyÅ›lanÄ…, unikatowÄ… oraz wyróżniajÄ…cÄ… siÄ™ oprawÄ™, zachowujÄ…cÄ… spójność wewnÄ™trznÄ…. Połączenia odmiennych styli nie każdemu przypadnie do gustu, ale przynajmniej od poczÄ…tku do koÅ„ca możemy obserwować rozsÄ…dne rozwiniÄ™cia technologii, mutacji oraz wpÅ‚ywu ludzi i Innych na otaczajÄ…cÄ… rzeczywistość.
Muzyka w Scarlet Nexus nastawiona byÅ‚a ku mojemu nastawieniu nieco na nastoletniego użytkownika, oferujÄ…cÄ… dynamiczne, lekkie utwory przeplatane mocniejszymi wykonami przy okazji walki. Wszystko to jednak posiada swego rodzaju delikatne nastoletnie zakoÅ„czenie, przekÅ‚adajÄ…ce siÄ™ na charakter bliższy mÅ‚odszym użytkownikom. Starsi również coÅ› znajdÄ… dla siebie, ale część grajÄ…cych zapewne zdecyduje siÄ™ na obniżenie poziomu gÅ‚oÅ›noÅ›ci tego elementu, koncentrujÄ…c siÄ™ na wydarzeniach oraz wypowiedziach. Solidność okazuje siÄ™ wystarczajÄ…ca, lecz jej konsekwencjÄ… jest maÅ‚a porcja zadowolenia z dużych osiÄ…gnięć, wygranych, ciężkich pojedynków czy epickich wydarzeÅ„.
UdźwiÄ™kowienie to jeden z tych elementów, który najmocniej osadzony zostaÅ‚ w stylu filmowych anime, majÄ…c swój specyficzny charakter. OdgÅ‚osy sÄ… nienaturalne, mocno podbite i faktycznie siÄ™ przebijajÄ…. W przypadku tego typu fantasy nie stanowi to jednak wiÄ™kszego problemu, zwyczajnie trzeba zdawać sobie z tego sprawÄ™. Nutka retro-futuryzmu Å›wietnie połączyÅ‚a siÄ™ z mechanicznym charakterem odgÅ‚osów walki.
Gra niestety nie doczekaÅ‚a siÄ™ polskiej wersji jÄ™zykowej, nawet w formie napisów. Ze wzglÄ™du na liczne nazwy wÅ‚asne wykonanie mogÅ‚oby sprawiać pewne problemy, lecz z drugiej strony niedzieli gracze Å‚atwiej mogliby pojąć o co chodzi w historii. Angielski zastosowany zostaÅ‚ na dobrym i prostym poziomie, w zwiÄ…zku z czym Å‚atwo nam bÄ™dzie zrozumieć o co chodzi, jeżeli nie mamy wiÄ™kszych problemów z czytaniem. Opowieść bazuje na dialogach oraz wypowiedziach, które z opisami stanowiÄ… absolutnÄ… podstawÄ™.
Scarlet Nexus jest niezwykłą grÄ… kontrastów, to produkcja mocno osadzona w swoim azjatyckim, wyrazistym stylu, z drugiej strony ma ona sporo zalet i cech charakterystycznych dla produkcji zachodnich. PowstaÅ‚ w ten sposób bardzo dobry miks, gwarantujÄ…cy wysokiej klasy projekt, mimo wszystko nie pozbawiony pewnych ograniczeÅ„ czy problemów. Wiele rozwiÄ…zaÅ„ zastosowanych, jest swego rodzaju pomostem pomiÄ™dzy ciekawÄ… i bardzo ambitnÄ… wizjÄ…, a ograniczeniami budżetu. Niemniej SN to kawaÅ‚ niezÅ‚ej gry z wciÄ…gajÄ…cÄ…, emocjonalnÄ… opowieÅ›ciÄ… prezentowanÄ… w dodatku w ramach dwóch perspektyw, zarysowaniem niezwykÅ‚ego Å›wiata oraz pakietem przydatnych rozwiÄ…zaÅ„.
Te w dodatku na nowej generacji możemy Å›ledzić w atrakcyjnych parametrach, w moim przypadku w trakcie ogrywania projektu na Xbox Series S mogÅ‚em liczyć na peÅ‚nÄ… rozdzielczość QHD z 60 klatkami na sekundÄ™, które ani razu nie spadÅ‚y poniżej tego poziomu. I to nawet pomimo faktu, że podczas najbardziej intensywnych scen czy pojedynków obiektów czÄ…steczkowych byÅ‚o masa, uzupeÅ‚nionych o masÄ™ wizualnych wykoÅ„czeÅ„ poszczególnych ataków. To jedna z tych propozycji, która ukazuje jak wiele można zyskać na nowych urzÄ…dzeniach, doskonale radzÄ…c sobie także z Quick Resume, dziÄ™ki któremu niemalże zapomniaÅ‚em, że w grze sÄ… zapisy. Nie wszystko w tej sferze zadziaÅ‚aÅ‚o idealnie, ale to kwestia miÄ™dzygeneracyjnoÅ›ci gry. Pomimo tego i tak rozgrywka byÅ‚a czystÄ… przyjemnoÅ›ciÄ…!
Recenzowaliśmy grę na konsoli Xbox Series S.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu