
SiadajÄ…c do gry The Stone of Madness, spodziewaÅ‚em siÄ™ przygodówki. Powiem szczerze, że chyba nie doczytaÅ‚em, czym dokÅ‚adnie jest ta gra, która okazaÅ‚a siÄ™ ogromnym taktycznym wyzwaniem w bardzo ciekawym klimacie. Pierwsze skojarzenie, które przyszÅ‚o mi na myÅ›l, to Lost Vikings, a później Commandos. Chociaż nie ma to nic wspólnego z jakÄ…Å› siłą sprawczÄ… czy wojskowÄ…, bo gra opiera siÄ™ na zupeÅ‚nie innych zaÅ‚ożeniach, to jednak takie skojarzenia nasuwajÄ… siÄ™ automatycznie. Teraz przyjrzyjmy siÄ™ fabule.
Gra oferuje intrygujÄ…ce zaÅ‚ożenia fabularne, ponieważ przenosi nas do starego sanktuarium, które zostaÅ‚o przeksztaÅ‚cone w szpital psychiatryczny. W tym miejscu dziejÄ… siÄ™ dziwne rzeczy i przekrÄ™ty. KsiÄ…dz, który zostaje tam wysÅ‚any, aby zbadać tajemnicÄ™ tych wydarzeÅ„, zostaje osadzony i traktowany jak pacjent. Jest to nasz pierwszy bohater, ale nie jedyny, ponieważ w grze bÄ™dziemy sterować aż szeÅ›cioma postaciami, z których każda ma swoje unikalne zdolnoÅ›ci. CaÅ‚ość zmierza do rozwiÄ…zania zagadki tego, co dokÅ‚adnie dzieje siÄ™ w tym klasztorze.
Ponieważ ostatnio dużo interesujÄ™ siÄ™ tematami Lovecrafta, myÅ›laÅ‚em, że gra bÄ™dzie w takim wÅ‚aÅ›nie stylu — czyli przygodowa, może z elementami horroru i ciekawymi zagadkami. Jednak okazaÅ‚o siÄ™, że jest to gra taktyczna. Rozgrywka opiera siÄ™ na wykorzystaniu zdolnoÅ›ci naszych bohaterów, aby pokonywać odpowiednie fragmenty fabularne. Każdy z nich zostaÅ‚ zaprojektowany jako labirynt peÅ‚en zagadek, które wymagajÄ… kreatywnego użycia unikalnych umiejÄ™tnoÅ›ci naszych postaci.
Ale żeby nie byÅ‚o zbyt wesoÅ‚o, gra wprowadza element "piÄ™tna szaleÅ„stwa". Każda z naszych postaci ma bowiem swojÄ… sÅ‚abość, która wpÅ‚ywa na jej możliwoÅ›ci akcji w odpowiednich momentach gry. Na przykÅ‚ad nasz gÅ‚ówny bohater, ksiÄ…dz, wpada w panikÄ™. Inny z bohaterów boi siÄ™ ciemnoÅ›ci i musimy mu jÄ… rozÅ›wietlać, żeby mógÅ‚ wykonać swoje zadanie. Z kolei zabójczyni, która potrafi bez najmniejszego trudu znokautować przeciwnika, panicznie boi siÄ™ ognia. Co wiÄ™cej, gdy doprowadzimy jÄ… do zabicia strażnika lub innej postaci, wpada w stan obłędu i samookalecza siÄ™, tracÄ…c zdrowie.
Może się wydawać, że te aspekty to tylko elementy dodające klimatu, ale w rzeczywistości mają one ogromne znaczenie.
Zarówno zdrowie fizyczne, jak i psychiczne naszych bohaterów wpÅ‚ywajÄ… na ich użyteczność w kolejnych misjach. Co wiÄ™cej, nie regenerujemy ich automatycznie po zakoÅ„czeniu misji. Po każdej z nich bohaterowie wracajÄ… do celi, w której zostali umieszczeni, i tam możemy przeznaczyć czas na regeneracjÄ™ zdrowia psychicznego lub fizycznego albo na przygotowanie siÄ™ do nastÄ™pnej misji, na przykÅ‚ad tworzÄ…c przydatne przedmioty. Jest to bardzo ciekawy element gry, który wymusza planowanie i strategiczne podejÅ›cie.
Graficznie The Stone of Madness zrobiÅ‚a na mnie duże wrażenie. Sposób wykonania idealnie oddaje namiastkÄ™ szaleÅ„stwa. Chociaż Å›wiat jest rysowany w komiksowym, europejskim stylu, to jednak nadaje on grze pewnej grozy i tajemniczoÅ›ci. Wszystkie lokacje, po których siÄ™ poruszamy, sÄ… dobrze narysowane, przemyÅ›lane i klimatyczne. Może nie jest to produkcja klasy AAA, ale wizualnie gra prezentuje siÄ™ na wysokim poziomie. Grafika pozwala wczuć siÄ™ w Å›wiat gry i zanurzyć w jej mrocznej atmosferze.
JeÅ›li chodzi o elementy dźwiÄ™kowe, to muzyka w tego typu grach odgrywa dla mnie szczególnÄ… rolÄ™. Niestety, w tej grze nie zapadÅ‚a mi w pamięć. Nie przeszkadzaÅ‚a w rozgrywce, ale też nie byÅ‚a na tyle wyrazista, by jÄ… zapamiÄ™tać. Natomiast dźwiÄ™ki towarzyszÄ…ce dziaÅ‚aniom bohaterów i otoczenia sÄ… klimatyczne i doskonale oddajÄ… szaleÅ„stwo gry, co zdecydowanie zasÅ‚uguje na plus.
JeÅ›li chodzi o wady i zalety, to produkcja ta jest naprawdÄ™ ciekawa, ale z pewnoÅ›ciÄ… przeznaczona dla osób, które lubiÄ… gry taktyczne. JeÅ›li ktoÅ› oczekuje gry przygodowej, może siÄ™ rozczarować. Mimo to gra mnie wciÄ…gnęła. SpÄ™dziÅ‚em przy niej kilka godzin, próbujÄ…c caÅ‚kowicie wczuć siÄ™ w jej Å›wiat i klimat. Niektóre wyzwania okazaÅ‚y siÄ™ dla mnie trudne, być może dlatego, że nie byÅ‚em przygotowany na tak duże zaangażowanie w taktyczne myÅ›lenie.
Komu poleciÅ‚bym tÄ™ grÄ™? Z pewnoÅ›ciÄ… osobom, które lubiÄ… taktyczne wyzwania, ale nie w brutalnym, wojskowym stylu, lecz bardziej przebiegÅ‚e, przemyÅ›lane, owiane tajemnicÄ…. Gra stawia na poszukiwanie rozwiÄ…zaÅ„ i rozwiÄ…zywanie zagadek, a nie na mordowanie, jak wspomniane wczeÅ›niej Commandos. JeÅ›li lubisz odkrywać tajemnice i czerpiesz satysfakcjÄ™ z przemyÅ›lanych dziaÅ‚aÅ„, a nie z prostych wygranych, to ta gra jest zdecydowanie dla ciebie.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu