Cmentarz - Dracula PoczÄ…tek (Dracula Origin)

lubiegrac poradniki Dracula PoczÄ…tek (Dracula Origin) Cmentarz - Dracula PoczÄ…tek (Dracula Origin)



autor:

Cmentarz Bloosbury

Po wejÅ›ciu, z lewej strony, w wazonie, zauważysz rodzaj bardzo agresywnych much. Po przeciwnej stronie, znajduje siÄ™ niewielka szopa. Kliknij na kÅ‚ódce, niestety zamkniÄ™ta. Skieruj siÄ™ w górÄ™ Å›cieżki. Dojdziesz do grabarza, kopiÄ…cego grób, goÅ‚ymi rÄ™kami. Na ziemi, naprzeciw niego leżą grabki, zabierz je. Porozmawiaj z grabarzem na każdy temat.

Dowiesz siÄ™ od niego, ze Å‚opatÄ™ zostawiÅ‚ w szopie, której kÅ‚ódka zabezpieczona jest szyfrem, a on go nie pamiÄ™ta. Wie tylko, że podpowiedź do otwarcia szyfru ukryta jest na grobie B. Lemona i jego żony. PowinieneÅ› szukać jej w wieku małżonków. Dowiesz siÄ™ też, gdzie szukać grobu i  Å¼e w kombinacji liczb, należy zamienić 6 na 9, 9 na 6.

Udaj się na poszukiwanie grobowca. Przejdź kawałek do przodu. Z lewej strony, na krzyżu, znajdziesz kawałek czarnego materiału, zabierz go.

Drakula_pocz_tek_2.jpg

Idź dalej do przodu. Miń grobowiec z pochylonym aniołem. Po paru krokach, dojdziesz do poszukiwanego grobowca.

Drakula_pocz_tek_3.jpg

Podejdź do niego i kliknij. Na dole ekranu, pojawiÄ… siÄ™ grabki. Przy ich pomocy, miejsce, w miejsce, zdrap brud z tablic grobowca. PrawidÅ‚owe oczyszczenie zaowocuje komentarzem profesora oraz wpisem do dokumentów.

  • John Bruce Lemon - 1703- 1772, przeżyÅ‚ 69 lat
  • Susy Ice Lemon - 1722- 1790, przeżyÅ‚a 68 lat

PostÄ™pujÄ…c zgodnie z podpowiedziÄ… grabarza, przestaw liczby w wieku lat, których dożyli małżonkowie, czyli zamieÅ„ 6 na 9. Otrzymasz liczbÄ™: 9698. Wróć do szopy i w zamku, wpisz otrzymany kod, po czym wciÅ›nij przycisk, znajdujÄ…cy siÄ™ z prawej strony kÅ‚ódki.

Drakula_pocz_tek_4.jpg

Po otwarciu drzwi, znajdziesz siÄ™ w Å›rodku. Przy drzwiach, z prawej strony (twojej prawej), znajdziesz Å‚opatÄ™ i metalowy prÄ™t, zabierz je. Ze stolika weź lampÄ™. Możesz pooglÄ…dać wszystkie aktywne przedmioty, znajdujÄ…ce siÄ™ w szopie. Wyjdź na zewnÄ…trz i przy pomocy kawaÅ‚ka czarnego materiaÅ‚u, zÅ‚ap kilka much latajÄ…cych nad pojemnikiem. Wróć do grabarza i porozmawiaj z nim o rezydencji i innym wejÅ›ciu na jej teren.

Dowiesz siÄ™, że stary stróż wiedziaÅ‚ coÅ› na temat tunelu do domu Godalmingów, lecz już nie żyje i spoczywa na tym cmentarzu, w mauzoleum z dużą zardzewiałą kratÄ…. W grobowcu jego, podobno ukryta jest ksiÄ™ga.

Udaj siÄ™ wiÄ™c w poszukiwaniu rzeczonego grobu. Wróć w okolice grobowca Lemonów i zejdź schodami na dóÅ‚. Znajdziesz siÄ™ przed wielkim grobowcem, z posÄ…gami, po obydwu stronach. Podejdź bliżej i kliknij. Na posadzce w grobowcu stróża, znajduje siÄ™ wyryty w podÅ‚odze tekst. Pojawi siÄ™ wpis w dokumentach. Jednak, aby coÅ› przeczytać, musisz wygiąć kratÄ™ i podÅ›wietlić wnÄ™trze. WyciÄ…gnij z ekwipunku metalowy prÄ™t i przy jego pomocy, odegnij kratÄ™. Wróć do ekwipunku, zapal lampÄ™, przy pomocy zapaÅ‚ek, a nastÄ™pnie, połącz jÄ… z Å‚opatÄ…. LampÄ™ na Å‚opacie, wsuÅ„ do grobowca. Kliknij na wpis, który pojawi siÄ™ w dokumentach. Przeczytaj wiersz dokÅ‚adnie. Jest to podpowiedź do kolejnej zagadki. Twoja rola polega na odnalezieniu czterech posagów z figurami archanioÅ‚ów. Wyjdź ze zbliżenia i przejdź do przodu, do figurki biaÅ‚ego anioÅ‚a. Kliknij na postument. Pojawi siÄ™ tablica z postaciami niewinnych ludzi i demonów oraz postaciÄ… anioÅ‚a, w Å›rodku koÅ‚a. Kliknij na dóÅ‚ tablicy, znajdziesz tam podpowiedź. Twoje zadanie polega na przyporzÄ…dkowaniu postaciom niewinnych ludzi, symbolu Å‚zy, zaÅ› demonom, symbolu kielicha. Wystarczy klikać na znaczkach, przy postaciach. Po odpowiednim uszeregowaniu, kliknij na znak anioÅ‚a, w lewym górnym rogu. JeÅ›li zrobiÅ‚eÅ› wszystko prawidÅ‚owo, w wyżłobieniach, pojawi siÄ™ krew. UsÅ‚yszysz też dźwiÄ™k poruszajÄ…cego siÄ™ mechanizmu. Wróć teraz na górÄ™ i udaj siÄ™ w poszukiwaniu kolejnej figurki archanioÅ‚a. Idź w prawo. Dojdziesz do grobu z pochylonym anioÅ‚em. Kliknij na niego. Czeka ciÄ™ matematyczne zadanie. Przeczytaj podpowiedź, znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na Å›rodku kamiennej tablicy. Pojawi siÄ™ kolejny wpis w dokumentach. Zadanie polega na obliczeniu dÅ‚ugoÅ›ci kary, którÄ… wymierzyÅ‚ Å›w. Piotr, wszystkim grzesznikom. PostÄ™pujÄ…c zgodnie ze wskazówkami z podpowiedzi, mamy:

  • 1. 3-ech grzeszników razy 100 lat kary = 300 lat ;
  • 2. 4-ech grzeszników trzy razy wiÄ™ksze kary, od każdych z trzech pierwszych, czyli 100 razy 3=300;
  • 3. Grzesznik zawistny oraz grzesznik żarÅ‚oczny dostali poÅ‚owÄ™ kary grzeszników nr 1, 2, 3 i 4. Wychodzi wiÄ™c, że jeden i drugi grzesznik dostali poÅ‚owe z liczby 600, czyli: 300+300=600;
  • 4. Ostatni z nich , otrzymaÅ‚ karÄ™ w postaci sumy kar gniewnych i dodatkowo 25 lat, czyli: 600+25=625.

Wystarczy tylko dodać te liczby

300+300+600+625=1825

TakÄ… sumÄ™ należy wpisać, ustawić na tablicy. Znajduje siÄ™ na niej symbol wagi z szalkÄ… z grzesznikami i symbolem odważnika na drugiej szalce. PrzesuÅ„ odważnik tak, aby powstaÅ‚a liczba 1825, po czym naciÅ›nij symbol szalki. UsÅ‚yszysz znajomy dźwiÄ™k. Ponownie skieruj siÄ™ w prawo. Dojdziesz do posÄ…gu anioÅ‚a przykutego Å‚aÅ„cuchem. Kliknij na posag, a nastÄ™pnie na podpowiedź na dole ekranu. Twoim zadaniem bÄ™dzie przyciemnienie gÅ‚ów grzeszników, wystarczy kliknąć na gÅ‚owy. Potwierdź wykonanie zadania, klikniÄ™ciem na znak noża, w lewym górnym rogu. Jeżeli dobrze wcisnÄ…Å‚eÅ› postacie, usÅ‚yszysz mechaniczny dźwiÄ™k oraz zobaczysz krew wylewajÄ…cÄ… siÄ™ z szyj grzeszników. KolejnÄ… figurkÄ™ znajdziesz, wracajÄ…c do bramy i idÄ…c w dóÅ‚ ekranu. To pochylony, oplÄ…tany Å‚aÅ„cuchami anioÅ‚. Ponownie, kliknij na aniele, potem na podpowiedzi. Twoje zadanie polega na zaÅ›wieceniu oczu, pajÄ…ka, węża, ropuchy i wilków. Wilki, którym masz oÅ›wiecić oczy, majÄ… widoczne, wystajÄ…ce z pyska kÅ‚y. Po zapaleniu czerwonych oczek, wciÅ›nij znak potwierdzenia, w prawym górnym rogu. UsÅ‚yszysz metaliczny dźwiÄ™k oraz sÅ‚owa profesora o otwarciu mauzoleum.

Drakula_pocz_tek_5.jpg

Wróć do grobowca stróża. Po czym, wejdź do Å›rodka. Przejdź głębiej. Tam miÄ™dzy trumnÄ…, znajdziesz szukana ksiÄ™gÄ™. Weź jÄ…, pojawi siÄ™ w dokumentach. Przeczytaj jÄ….

Mowa w niej o tajemniczym tunelu, prowadzÄ…cym do posiadÅ‚oÅ›ci Godalmingów. Jest też wzmianka, jak dostać siÄ™ do tunelu.

Wróć do wejÅ›cia na cmentarz i skieruj siÄ™ na póÅ‚nocny- wschód, czyli w lewo, a nastÄ™pnie prosto. Staniesz przed dużym krzyżem i odkrytym grobem.

Drakula_pocz_tek_6.jpg

W środku grobu, znajduje się wejście do tunelu. Gołymi rękami, jednak nie otworzysz pokrywy grobu. Wyciągnij więc z ekwipunku, pręt i przy jego pomocy, odsuń pokrywę i zejdź do środka.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners