autor:
Rozdział 16
Widzimy, że Bud padÅ‚ ofiarÄ… jakiegoÅ› rytuaÅ‚u. Bo obejrzeniu animacji, rozglÄ…damy siÄ™. Nie możemy przejść swobodnie do przodu, bowiem zostaniemy zatrzymani. Musimy uważać, by nie zostać zauważani przez pilnujÄ…ce rytuaÅ‚u Mrówki. Wchodzimy najpierw na Å›cianÄ™ z lewej. Zabieramy scyzoryk, którym przymocowana jest taÅ›ma.
Wchodzimy na Å›cianÄ™ z prawej i przechodzimy do anteny. Umieszczamy na niej krótkofalówkÄ™. Przechodzimy an Å›cianÄ™ z lewej i zabieramy kanister z benzynÄ….
Wracamy z powrotem , do lokacji z wyznawcami rytuaÅ‚u. Naszym celem jest odsÅ‚onienie tunelu , na którym aktualnie stoi skrzyni, tuż obok nas, z prawej. Aby to zrobić, musimy odszukać panel sterujÄ…cy dźwigiem. Klikamy zatem na panel z lewej robiÄ…c jego zbliżenie. Klikamy zatem drugi przycisk na dole z lewej i przesuwamy dźwigniÄ™. Skrzynia wisieć teraz bÄ™dzie na górze.
Teraz musimy ja tak postawić, by zasÅ‚aniaÅ‚a stojÄ…cÄ… nieopodal mrówkÄ™. Skrzynia zatem musi stanąć zatem na zaznaczonym na zielono polu przed odsÅ‚oniÄ™tym przez nas tunelem. Klikamy zatem na Å›rodkowy przycisk w rzÄ™dzie lewym i pociÄ…gamy za dźwigniÄ™. Wychodzimy ze zbliżenia panelu, wciskajÄ…c czerwony krzyżyk.
Wchodzimy do tunelu, obracamy się i zabieramy kilof leżący przy szkielecie i wracamy.
Na powierzchni, ponownie klikamy na panel sterowania dźwigiem i klikamy na pierwszy przycisk w drugim rzędzie od lewej, tak, by macka dźwigu znalazła nad skrzynią stojącą za barierkami z lewej. Przesuwamy dźwignię i podnosimy skrzynię.
Teraz klikamy na Å›rodkowy przycisk w prawym rzÄ™dzie i przesuwamy dźwigniÄ™. Skrzynia stanie teraz na drugim zielonym kwadracie z prawej, zasÅ‚aniajÄ…c stojÄ…cÄ… tam MrówkÄ™. PozostaÅ‚a nam jeszcze skrzynia, która zasÅ‚ania wÅ‚az z prawej. Klikamy wiÄ™c na pierwszy przycisk od góry, w rzÄ™dzie z prawej i przesuwamy dźwigniÄ™. Teraz klikamy na Å›rodkowy panel w rzÄ™dzie z prawej i przesuwamy dźwigniÄ™. W ten sposób stawiamy jedna skrzynie na drugiej. Wychodzimy z panelu, klikajÄ…c krzyżyk.
Przechodzimy w prawo. Chwytamy automat do wbijania gwoździ , a nasz bohater przypadkowo pozbÄ™dzie siÄ™ jednej Mrówki, przybijajÄ…c jÄ… do Å›ciany.
Animacja
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu