autor:
Rozdział 8
Mucha jest już czysta, wiÄ™c ruszamy umieÅ›cić jÄ… w koÅ‚ysce. To już ostatnia, wiÄ™c pajÄ™czyca odchodzi, robiÄ…c nam przejÅ›cie. Wchodzimy zatem w dziurÄ™ i przechodzimy w lewo. Gdy klikniemy na pajecza mamÄ™, dowiemy siÄ™, że potrzebujemy mleka dla maluchów. Przechodzimy znów w lewo , gdzie dostrzegamy nowe miejsce. Wchodzimy tam. Zwracamy uwagÄ™ na Szczura i dwie Mrówki. Klikamy na nich. Szczur jest zÅ‚y, bo straciÅ‚ mapÄ™, którÄ… zabraÅ‚y mu Mrówki, a Mrówki dobijajÄ… siÄ™ do drzwi z prawej i rozprawiajÄ… o naszym przyjacielu. WÅ›ciekÅ‚y Szczur rzuca na podÅ‚ogÄ™ szklankÄ™, którÄ… zabieramy. Wchodzimy na Å›cianÄ™ z lewej i zabieramy bÅ‚yskawicÄ™.
Wracamy i zerkamy na wiatrak znajdujący się w automacie. Wchodzimy z powrotem do dziury, gdzie przechodzimy w prawo. Zabieramy leżący tam pilot, po czym przechodzimy na ścianę z prawej i włączamy zielony przycisk.
Wracamy do Szczura. Zerkamy jeszcze na rysunek na Å›cianie przedstawiajÄ…cy skarb i wchodzimy do lokacji z prawej. Gra robi zbliżenie, pokazujÄ…c także szyb na suficie. Podchodzimy do pianina, w którym brakuje korby. Używamy wiÄ™c na nim bÅ‚yskawicy. Tancerka zacznie taÅ„czyć. Na pianinie leży cygaro, wiÄ™c wchodzimy na Å›cianÄ™ z prawej i siÄ™gamy po nie.
Schodzimy na dóÅ‚ i przechodzimy w stronÄ™ stolików. Zerkamy na zwierzaczka, który nie lubi piratów. PrzyglÄ…damy siÄ™ trójce owadów grajÄ…cych w trzy kubki. Każdy z nich ma coÅ›, co naszemu bohaterowi siÄ™ przyda. Przechodzimy w lewo i po desce wspinamy siÄ™ na górÄ™. Zerkamy do lustra, by dowiedzieć siÄ™, że musimy upodobnić siÄ™ do Mrówek, które pilnujÄ… wejÅ›cia do windy prowadzÄ…cej na dóÅ‚, do lokacji, w której zapewne znajduje siÄ™ Bud.
Przechodzimy do kuchni. Gra dokonuje zbliżenie tego wÅ‚aÅ›nie miejsca, tam musimy siÄ™ dostać. Podchodzimy do lady, na której stoi automat do nalewania napojów. Stawimy na nim szklankÄ™ i napeÅ‚niamy jÄ… zielonym napojem.
Przechodzimy do lodówki, z której zabieramy mleko w kartonie. Próbujemy jeszcze przejść przez wejÅ›cie z lewej, do windy, ale to niemożliwe. Wracamy do lokacje, ze Szczurem, wchodzimy do kanaÅ‚u, po czym kierujemy siÄ™ do dziury w wentylatorze. Wchodzimy w niÄ…. Znajdujemy siÄ™ w labiryncie. Przechodzimy przed siebie, gdzie mijamy zabawkÄ™ znanÄ… z innej gry. W labiryncie napotykamy także kolejna larwÄ™, którÄ… zjadamy. Naszym zadaniem jest dotarcie do pomieszczenia, do którego dobijaÅ‚y siÄ™ dwie Mrówki. Po chwili docieramy do szukanej przez nas lokacji. Gra robi zbliżenie. Widzimy Å›piÄ…cego w hamaku malucha i również Å›piÄ…cego osobnika bez nogi. Przechodzimy do przodu, do Å›piÄ…cego na kanapie owada. Podchodzimy do pieca i stajemy miÄ™dzy nim, a kanapÄ…. Klikamy na dźwigniÄ™, tak , by przesunąć rurÄ™ pieca do doÅ‚u. W ten sposób Tim zostanie osmolony, a raczej przypalony.
Wchodzimy na gorÄ™ i pozbywamy siÄ™ deski zasÅ‚aniajÄ…cej drzwi. W ten sposób bÄ™dziemy mieć staÅ‚y dostÄ™p do tej lokacji. Zanim wyjdziemy, wchodzimy na Å›cianÄ™ przy drzwiach i przechodzimy na sufit. Zabieramy z kosza torbÄ™ z czekoladÄ….
Wracamy i przechodzimy do stolika z grajÄ…cymi. Dajemy piratowi czekoladÄ™, by wyrazić chęć zagrania. Zadanie jest proste, musimy zgadnąć, pod którym kubkiem znajduje siÄ™ kulka. Niestety bez przechytrzenia osobnika nie wygramy. Klikamy zatem na kubki, a potem na rysunek trzygÅ‚owej maÅ‚pki. Pirat obróci siÄ™ do obrazu wiszÄ…cego za nim. ZapamiÄ™tujemy gdzie jest kulka, po czym klikamy na odpowiedni kubek. W ten sposób wygrywamy drewnianÄ… nogÄ™.
Niestety pojawi siÄ™ Mrówki, które rozbijÄ… pianino, koÅ„czÄ…c zabawÄ™.
Animacja
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu