Bank w Zurychu - Kod Da Vinci

lubiegrac poradniki Kod Da Vinci Bank w Zurychu - Kod Da Vinci



autor:

Bank w Zurychu

 

DziaÅ‚asz Sophie. Porozmawiaj ze strażnikiem bankowym. Powie ci gdzie znajduje siÄ™ skrytka bankowa, do której posiadasz klucz. Pojawi siÄ™ nowy cel. Wejdź w drzwi na prawo i w kolejne, a nastÄ™pnie w pomieszczeniu skręć w lewo do Prywatnych PomieszczeÅ„ dla Klientów. Otwórz drzwi i podejdź do terminalu i użyj na nim klucza, który masz w ekwipunku. ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ w kolejnym pomieszczeniu. Tu znów użyj klucza na terminalu, a twoim oczom ukaże siÄ™ skrzynia. Ponownie kliknij na skrzyni, wciskajÄ…c klawisz „E”, a porozmawiasz z Robertem o haÅ›le potrzebnym do otwarcia skrzyni. Znów wciÅ›nij klawisz „E”, a poznasz pierwszÄ… z czterech cyfr. Litera ta jest FI, czyli 21 litera w alfabecie greckim. Zgodnie z CiÄ…giem Fibonacciego pierwsza liczbÄ… bÄ™dzie 10, co daje ci liczbÄ™ 1021. Aby zrozumieć zasady, najlepiej dokÅ‚adnie wsÅ‚uchaj siÄ™ w to, co mówiÄ… bohaterowie gry. JeÅ›li symbolem na skrzyni jest litera FI, czyli liczba 500, to mamy 21500, to kolejna z nich bÄ™dzie miaÅ‚a cztery cyfry, czyli wedÅ‚ug zasady o pięć wiÄ™cej, czyli dokÅ‚adnie 1021.

 

Wpisz więc 1021 i naciśnij enter

 

Walizka podjedzie, a ty znajdziesz w niej list od dziadka oraz tubÄ™ literami, która okaże siÄ™ kryp-tekstem, który zawiera wiadomość od dziadka Sophie. W walizce znajdziesz także szkatułę z krzewu różanego. Porozmawiaj z Robertem, a dowiesz siÄ™, że szkatuÅ‚a po podwójne dno i jest w niej maÅ‚y otwór. MajÄ…c jakiekolwiek drobne narzÄ™dzie moglibyÅ›cie otworzyć szkatułę. Podejdź do stolika po przeciwnej stronie i otwórz szufladÄ™, z której wyciÄ…gnij spinacz biurowy.

Podejdź do walizki i zbadaj szkatuÅ‚kÄ™, wciskajÄ…c klawisz „E”, a nastÄ™pnie użyj na niej spinacza biurowego. Wieczko siÄ™ otworzy , odsÅ‚aniajÄ…c list. Przeczytaj go. Trzeba tylko zgadnąć o jakim przedmiocie mowa jest w liÅ›cie i sÅ‚owo to wpisać do kryp-tekstu. SÅ‚owem tym jest Graal, mowa w tekÅ›cie jest bowiem o Å›w. Graalu. W takim razie wyciÄ…gnij z ekwipunku kryp-tekst i przesuwajÄ…c LPM krÄ™gi kryp-tekstu wpisz do niego sÅ‚owo Graal. w ostatnim szeregu wystarczy wpisać literÄ™ l. Po chwili pojawi siÄ™ prezes banku, który poinformuje was, że za chwilÄ™, bÄ™dzie tu francuska policja. On jednak zamierza wam pomóc. Pojawi siÄ™ nowy cel.Od prezesa, dostaniesz klucz oraz przepustkÄ™. Wyjdź na korytarz i udaj siÄ™ do wind. Użyj na niej przepustki. UsÅ‚yszysz gÅ‚os prezesa mówiÄ…cy, ze nie wszyscy strażnicy wiedzÄ… , że jesteÅ›cie Å›cigani. Po wyjÅ›ciu strażnika zaczniesz dziaÅ‚ać Robertem. W windzie podsadź Sophie, wciskajÄ…c klawisz „E”. Kobieta wespnie siÄ™ na górÄ™ windy. Pojawi siÄ™ nowy cel. Otwórz drzwi windy wciskajÄ…c klawisz „E” i wyjdź na zewnÄ…trz. Poczekaj aż przejdzie jeden ze strażników i unikajÄ…c ich, albo walczÄ…c dotrzyj do drzwi, którymi tu przyszedÅ‚eÅ›. Idź do metalowych drzwi. Możesz obejrzeć rozkÅ‚ad pomieszczeÅ„ na mapie. Musisz uważać na strażników, albo ich unikać, albo ich pokonać. Weź bandaż i KulÄ™ Marsa ze skrzyni. Idź do drzwi i przejdź do biura. Przejdź z jednego biura do drugiego, wchodzÄ…c do pokoju administratora. Podejdź do biurka skontaktuje siÄ™ z tobÄ… prezes banku podajÄ…c ci kod, który masz wpisać do swojej przepustki, brzmi on 8667530. Wybierz przepustkÄ™ z ekwipunku, wpisz kod 867530 i wciÅ›nij enter. Po wpisaniu go okaże siÄ™, że nie dziaÅ‚a. Zostaniesz poinformowany, ze musisz siÄ™ udać do archiwum, a klucz do niego znajdziesz w pokoju menadżera. Podejdź do mapy, aby sprawdzić gdzie siÄ™ ten pokój znajduje. Po dotarciu na miejsce usÅ‚yszysz gÅ‚os prezesa, mówiÄ…cy, że klucz jest gdzieÅ› w tym pokoju. Podejdź do obrazu za biurkiem. z ekwipunku wyciÄ…gnij latarkÄ™ UV. Na dole z prawej strony zobaczysz odciski palców. Ponownie kliknij klawisz „E” i wciskajÄ…c go parokrotnie podnieÅ› obraz. Natrafisz na sejf Å›cienny. Teraz tylko musisz znaleźć szyfr do sejfu. Podejdź do biurka. W trzeciej szufladzie z lewej strony znajdziesz bandaż. A w drugiej szufladzie, po prawej stronie kartkÄ™ z numerem szyfru, który brzmi 728559. Podejdź do sejfu i wpisz kod, po czym wciÅ›nij enter i zabierz klucz. Udaj siÄ™ do archiwum. Podejdź do szafek i na zamkniÄ™tej, na dole użyj klucza. Otwórz szufladÄ™ i zabierz z niej hasÅ‚o administratora, brzmiÄ…ce 260924. Wróć do pokoju administratora i ponownie użyj terminalu, wkÅ‚adajÄ…c do niego przepustkÄ™. Wpisz kod 260924 i wciÅ›nij enter. w ten sposób otrzymasz przepustkÄ™ na poziom 2. Zostanie postawiony ci nowy cel. Pojawi siÄ™ też punkt kontrolny. Zapisz grÄ™. Wyjdź na korytarz i do kolejnego biura. Podejdź do terminalu i użyj przepustki na poziom 2. Podejdzie do ciebie Sophie. Po otwarciu drzwi wyjdź na zewnÄ…trz. Zejdź dwa pietra niżej i podejdź do drzwi, a nastÄ™pnie otwórz je.

Przejdź kawaÅ‚ek do przodu do holu. Otwórz drzwi i skradaj siÄ™ lub pokonaj strażników. Podejdź do drzwi do serwerowni( idź w przód) i otwórz je. BÄ™dÄ…c na korytarzu podejdź do dużych metalowych drzwi z prawej strony i otwórz je. Tu spotkasz strażników, których musisz pokonać. Po wygranej walce, idź do przodu i podejdź do kanaÅ‚u wentylacyjnego. Podsadź Sophie naciskajÄ…c kilkakrotnie klawisz „E”. Tu odezwie siÄ™ prezes banku, który poinformuje ciÄ™, że gÅ‚ówny serwer znajduje siÄ™ na stanowisku ochrony. Pojawi siÄ™ kolejny punkt kontrolny. Zapisz grÄ™. DziaÅ‚ajÄ…c jako Sophie pokonaj strażników, po czym wejdź do pokoju strażników. Podejdź do terminalu z przepustkami i użyj na nim swojej przepustki. Otrzymasz przepustkÄ™ na poziom 3. Odezwie siÄ™ prezes, który od tej chwili, nie może wam pomagać. Pojawi siÄ™ nowy cel. Wyjdź na zewnÄ…trz i podejdź do terminala poziom 3 i użyj na nim przepustki. DziaÅ‚ajÄ…c jako Robert, podejdź do drzwi z napisem Salle Privee. Przeszukaj dokÅ‚adnie każde z tych pomieszczeÅ„. W jednym z nich znajdziesz symbol, zbadaj go. Na Å›cianie znajdziesz żelaznÄ… monetÄ™, zabierz jÄ…. Przejdź do korytarza na dóÅ‚, do gÅ‚ównego holu. Podejdź do pomieszczenia zaÅ‚adunkowego i wejdź do Å›rodka. OsiÄ…gniesz punkt kontrolny. Zapisz grÄ™. Podejdź do terminalu i użyj na nim przepustki. Zobaczysz otwierajÄ…ca siÄ™ kratÄ™. Po pokonaniu strażników idź prosto i wejdź w pomieszczenie z prawej. Przejdź do przodu, do drzwi ze strzaÅ‚kÄ…. Dotrzesz do drzwi opancerzonej furgonetki. Użyj na nich klucza do pojazdu, wyciÄ…gajÄ…c go z ekwipunku.Bezpiecznie lÄ…dujecie w domu ekscentryka w Chateu Villette.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners