Chateau Villette - Kod Da Vinci

lubiegrac poradniki Kod Da Vinci Chateau Villette - Kod Da Vinci



autor:

Chateau Villette

 

DziaÅ‚asz jako Sophie. przejdź do pokoju, w którym stoi mężczyzna. Pojawi siÄ™ nowy cel. Czeka cie tam zagadka. Musisz przyporzÄ…dkować tarcze odpowiednim rycerzom króla Artura. Aby to zrobić podchodź po kolei do każdej z tarcz, a usÅ‚yszysz do kogo należaÅ‚a. Weź tarczÄ™ Persivala i umieść na zbroi blisko obrazu rycerza na koniu. Weź tarczÄ™ Galaheda i umieść jÄ… na drugim rycerzu. W ten sposób otworzysz drzwi do nastÄ™pnego pokoju. Czeka ciÄ™ tu kolejna zagadka. Musisz znaleźć kielich. Wejdź do pokoju przy zbroi z tarczÄ… Galaheda. Podejdź do stoÅ‚u z prawej strony, tego z kielichami. WÅ›ród nich znajdziesz kielich Artura. musisz tylko przypomnieć sobie jakÄ… miaÅ‚ tarczÄ™. Tarcza Artura posiada czerwonego smoka. Na stole, to piÄ…ty kielich od lewej.Wejdź teraz do pokoju naprzeciwko (zbroja z sercem) i umieść kielich na podwyższeniu z napisem Artur. Rozsunie siÄ™ przejÅ›cie, do tej pory zasÅ‚oniÄ™te przez regaÅ‚. Czeka cie kolejna część zadania. Wejdź do nowego pomieszczenia i podejdź do ukÅ‚adanki. Musisz uÅ‚ożyć puzzle, tak by tworzyÅ‚y caÅ‚ość. Poprawne uÅ‚ożenie puzzli otworzy przejÅ›cie do biblioteki. Przy wejÅ›ciu, na stoliku, znajdziesz nuty, zabierz je.

 

 

 

Podejdź do podwyższenia przy oknie. Leży tam wóz bojowy Leonardo Da Vinci, jego tez weź. Podejdź teraz do drzwi blisko zegara i otwórz je. Wróć do pokoju z kielichami. Na regale , przy drzwiach z prawej strony, znajdziesz notkÄ™, cytat z Biblii. Skieruj siÄ™ do pokoju, w którym stoi wÅ‚aÅ›ciciel domu (ten z kielichami)i podejdź do Biblii. To kolejna zagadka, albo podpowiedź do zagadki. Wejdź do pokoju z kielichami i podejdź do drzwi z zamkiem kodowym. Potrzebne ci do niego hasÅ‚o. Znasz je już z kartki z Biblii. W krótkim tekÅ›cie, w zagadce opisywana jest twarz. Takie wiÄ™c hasÅ‚o należy wpisać do zamka. Wpisz je wiÄ™c naciskajÄ…c na kolejne klawisze, na koniec wciskajÄ…c enter.

Wejdziesz do pokoju z fortepianem. Otwórz drzwi do niewielkiego pomieszczenia, a zobaczysz tam symbol na Å›cianie. Pod stolikiem znajdziesz KulÄ™ Wenus. Zabierz jÄ…. Podejdź do klawiatury fortepianu. WyciÄ…gnij z ekwipunku nuty i użyj ich na klawiaturze. Twoje zadanie polega na zabarwieniu nut na kolor zielony. Aby to zrobić naciskaj na nie w momencie gdy nuta zmieni kolor na żóÅ‚ty. Zabarwienie jej na czerwono oznacza błąd i zaczynanie zadania od poczÄ…tku. Naciskaj nuty po kolei tak jak wskazujÄ… oznaczenia na górze. Pokazane tam siÄ™ klawisz, które masz wciskać po kolei. Po prawidÅ‚owym zagraniu melodii, pojawi siÄ™ wÅ‚aÅ›ciciel domu, który pragnie pokazać ci obraz. To twoje kolejne zadanie. Musisz na obrazie „Ostatnia Wieczerza”, znaleźć istotne wskazówki. Podejdź wiÄ™c do niego i przeszukaj.

 

- znajdź literę V - zbadaj ją, dowiadując się, że jest znakiem żeńskim.

- znajdź znak Graala na kolumnie z lewej

- znajdź Jana - dowiesz się, że Jan to kobieta

- znajdź literÄ™ M – wskazówka, że Jezus miaÅ‚ żonÄ™

 

Pojawi siÄ™ nowy cel. Ponownie spójrz na obraz, na kielich, a usÅ‚yszysz o Å›wiÄ™tej krwi. Kolejny raz spójrz na obraz o odszukaj Piotra. Na koniec jeszcze raz spójrz na obraz, Dowiesz siÄ™, że Graal to Maria Magdalena. WyciÄ…gnij wiÄ™c kryp-tekst i wpisz do niego hasÅ‚o Magdalena. Wystarczy wpisać N na przedostatnim krÄ™gu. Po otwarciu go do pokoju wpadnie mnich, który zaatakuje Roberta. Pojawi siÄ™ nowy cel. OsiÄ…gniesz też punkt kontrolny. Zapisz grÄ™.

Udaj siÄ™ do góry do Roberta, wejdź w drzwi, a nastÄ™pnie wejdź schodami na górÄ™. Wejdź do pokoju z fortepianem i podejdź do globusa i spróbuj go podnieść. Pojawi siÄ™ mnich , z którym musisz walczyć. Po chwilowym pokonaniu go, Sophie wÅ‚oży globus do windy. Udaj siÄ™ za Robertem. Tam znowu czeka siÄ™ bój z mnichem. Tym razem wrzucicie do windy nowÄ… rzecz. Gdy Robert pobiegnie, udaj siÄ™ za nim. Pobiegnij za Robertem do biblioteki. Tam kolejny raz stoczycie walkÄ™ z upartym mnichem. Robert zrzuci na niego regaÅ‚, a wy uciekniecie. Sophie dowie siÄ™, że ktoÅ› zleciÅ‚ zamordowanie dziadka. UmieÅ›cicie wszystkie części balisty w windzie. UciekajÄ…c przed mnichem traficie do piwnicy. Na miejscu wÅ‚aÅ›ciciel domu wystrzeli w stronÄ™ mnicha wszystkie balisty. Wy udacie siÄ™ do Anglii w poszukiwaniu dalszych wskazówek. Po wylÄ…dowaniu na lotnisku, okaże siÄ™, że policja caÅ‚y czas podąża waszym Å›ladem.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners