autor:
KoÅ›cióÅ‚
Uciekacie razem, ale postanawiacie siÄ™ rozdzielić. Jeden z was udaje siÄ™ do siostry, która byÅ‚a w niebezpieczeÅ„stwie, a drugi do domu kustosza. DziaÅ‚ajÄ…c jako Robert, docierasz do koÅ›cioÅ‚a, widzisz zniszczenia, a po chwili sÅ‚yszysz krzyki. Zostaje zaatakowana jedna z sióstr zakonnych. Uratowawszy jÄ…, porozmawiaj z niedoszłą ofiarÄ…. Na temat zamordowanej siostry i tego jak dziwnie siÄ™ ostatnio zachowywaÅ‚a. Przejdź do ciaÅ‚a nieprzytomnego mnicha i zbadaj je. Ma szatÄ™ przewiÄ…zanÄ… szarfÄ…. Zabierz leżąca na szafce apteczkÄ™.Przejdź do pokoju na wprost, w którym leży ciaÅ‚o zamordowanej siostry zakonnej. Zbadaj je, wciskajÄ…c klawisz „E”. Trzyma ona w reku kartkÄ™ z czterema numerami telefonów. WÅ›ród nich znajduje siÄ™ też numer telefonu kustosza. Teraz zbadaj dokÅ‚adnie ciaÅ‚o siostry. Sprawdź prawa dÅ‚oÅ„. WyglÄ…da jakby wyciÄ…gaÅ‚a po coÅ› rÄ™kÄ™, po coÅ› , co jest pod Å‚óżkiem. Przejedź kursorem na ciaÅ‚o siostry. Podejdź do biurka i sprawdź jego zawartość. Weź kartkÄ™ leżącÄ… na biurku. Przeczytaj co jest na niej napisane. Podejdź do Å‚óżka, przy którym leży ciaÅ‚o siostry i przejdź z lewej strony posÅ‚ania. Musisz przesunąć Å‚óżko. Wciskaj kilka razy klawisz „E”, a po pojawieniu siÄ™ klawisza „S” równoczeÅ›nie z nim przesuÅ„ myszkÄ™ w dóÅ‚. W ten sposób przesuniesz Å‚óżko, ukazujÄ…c pod nim ukryty sejf. Podejdź do niego i zbadaj go. Zawiera 11 pÅ‚ytek z literami. Zadanie polega na poprawnym ich uÅ‚ożeniu tak, by tworzyÅ‚y wyraz, w tym wypadku nazwÄ™. PamiÄ™tasz co trzymaÅ‚a w rÄ™ku siostra, byÅ‚a to kartka z numerami telefonów, czÅ‚onków Zakonu Sionu. Takie wiÄ™c hasÅ‚o musisz wpisać do sejfu, bÄ™dzie to Sion. Musi siÄ™ ono znajdować w Å›rodku. Zadanie jest proste wystarczy tylko przesuwać pÅ‚ytki, na screenie, wystarczy przesunąć literÄ™ N. Po jego otwarciu, weź z niego pÅ‚ytkÄ™, brÄ…zowÄ… pÅ‚ytkÄ™. Pojawi siÄ™ punkt kontrolny. Zapisz grÄ™. Wyjdź na korytarz, a nastÄ™pnie podejdź do drzwi na prawo. To wejÅ›cie na balkon. Na balkonie kieruj siÄ™ do drzwi na wprost, do skÅ‚adziku. Sprawdź szafkÄ™ na wprost i zabierz z niej nożyce do metalu i puszkÄ™ oleju, stojÄ…cego na wyższej póÅ‚ce. Wróć z powrotem na korytarz i wejdź w wejÅ›cie na prawo. Tam tez znajdujÄ™ siÄ™ pokój siostry Margarite. Zapukaj w drzwi i porozmawiaj z niÄ…. Dowiesz siÄ™ od niej, ze zamordowana siostra nosiÅ‚a ze sobÄ… dwie figurki. Teraz wejdź w niebieskie drzwi. Czeka cie niestety walka z mnichami. Pokonaj ich i przejdź do przodu. Na Å›cianie z prawej strony, znajdziesz symbole z telegrafu Chappe. Obejrzyj je dokÅ‚adnie i zapamiÄ™taj, albo przepisz sobie. BÄ™dÄ… ci potrzebne w dalszej części gry.
Wróć do niebieskich drzwi i wejdź w wejÅ›cie z prawej strony od drzwi. Zejdź po schodach, wchodzÄ…c na parter. Ponownie wejdź w drzwi, a nastÄ™pnie zejdź po schodach o wkrocz w drzwi z prawej wchodzÄ…c do koÅ›cioÅ‚a. Tu czeka ciÄ™ kolejna walka, niezbÄ™dna by móc rozejrzeć siÄ™ po koÅ›ciele. Możesz przemykać po cichu (Shift) i stojÄ…c przy murze, lub folarze, dziaÅ‚ać z zaskoczenia, zwabiajÄ…c mnichów pukaniem. Dodatkowo masz tu w koÅ‚o porozrzucanych kilka narzÄ™dzi, przy pomocy których możesz uderzać przeciwnika. Podejdź do rozbitej podÅ‚ogi i zbadaj jÄ…. Przejdź po kolei DrogÄ™ KrzyżowÄ…, czytajÄ…c napisy i oglÄ…dajÄ…c obrazy. Zbadaj też zamkniÄ™te przejÅ›cie, tu znajdziesz wejÅ›cie do krypty. Pojawi siÄ™ nowy cel. Podejdź do okna. PomiÄ™dzy IX, a X stacja Drogi Krzyżowej, znajdziesz kolejna monetÄ™, zabierz jÄ…. Moneta znajduje siÄ™ tam gdzie znak, wyżej na oknie. Zabierz jÄ…. Cynowa moneta leży oparta o okno.MiÄ™dzy III, a IV stacja Drogi Krzyżowej, znajdziesz KsiÄ™gÄ™ ZaćmieÅ„ i LiniÄ™ Róży. Przeczytaj najpierw ksiÄ™gÄ™. UsÅ‚yszysz dwie daty zaćmieÅ„ sÅ‚oÅ„ca, które nastÄ…piÅ‚y 4 X i 11 IV, tego samego dnia byÅ‚a także peÅ‚nia księżyca.Teraz zgodnie z podpowiedziÄ… ustaw najpierw kwiecieÅ„, aprilis, naciskajÄ…c klawisz „W” cztery razy, a potem XI naciskajÄ…c klawisz „W” jedenaÅ›cie razy. Aby przesunąć na kolejna pÅ‚ytkÄ™ wciskaj klawisz „D”. Teraz tylko ustaw druga datÄ™. Skrytka siÄ™ otworzy , ukazujÄ…c swoja zawartość. Przejdź do przodu i zabierz z niej figurkÄ™ z mÄ™ki paÅ„skiej. Teraz podejdź do Chrzcielnicy (muszla) i zabierz a niej bogato zdobiony klucz. Skieruj siÄ™ do drzwi na których wisi kÅ‚ódka i aby je otworzyć użyj na kÅ‚ódce nożyc do metalu, wyciÄ…gajÄ…c je z ekwipunku. NaciÅ›nij klawisz „E", naciskaj go, aż do pojawienia siÄ™ klawisza „D” i równoczeÅ›nie z D przesuÅ„ myszkÄ™ w lewo. UważajÄ…c na mnichów dostaÅ„ siÄ™ na górÄ™, do organów. Zabierz leżący z lewej strony bandaż. Teraz podejdź do organów. Podejdź do pokrÄ™tÅ‚a z prawej strony. Zobaczysz mechanizm zegarowy. DomyÅ›lasz siÄ™ pewnie, że należy ustawić na zegarze konkretna godzinÄ™. Ta godzina jest 7: 14. Podpowiedź znajduje siÄ™ na kartce, która znalazÅ‚eÅ› w pokoju zamordowanej siostry. Ustaw wiÄ™c takÄ… godzinÄ™. Najpierw kliknij na strzaÅ‚kÄ™, a potem przesuÅ„ jÄ…. MaÅ‚a powinna znajdować siÄ™ na 7, duża trochÄ™ przed 15. Otworzy siÄ™ skrytka, z której zabierz miedzianÄ… pÅ‚ytkÄ™. Pojawi siÄ™ kolejny punkt kontrolny, wiÄ™c zapisz grÄ™. Wróć do koÅ›cioÅ‚a, a nastÄ™pnie do pokoju, w którym leży ciaÅ‚o siostry. Unikaj mnichów, albo walcz z nimi. W pokoju z ciaÅ‚em siostry, podejdź do szafki i otwórz jÄ… przy pomocy klucza, który znalazÅ‚eÅ› w Chrzcielnicy. Najedź na dziurkÄ™ i wyciÄ…gnij z ekwipunku klucz i otwórz szafkÄ™.Z szafki wydostaÅ„ kolejnÄ… figurkÄ™ ze stacji MÄ™ki PaÅ„skiej. Wróć do koÅ›cioÅ‚a. Podejdź do VII stacji krzyżowej . Zjedź kursorem pod numer stacji, na póÅ‚kÄ™ stacji. Zauważysz otwór WÅ‚óż tam figurkÄ™ Jezusa dźwigajÄ…cego krzyż. Na póÅ‚ce stacji XIV ustaw druga figurkÄ™, czyli leżącego Jezusa (ZÅ‚ożenie Jezusa do grobu). Zobaczysz otwierajÄ…ca siÄ™ klapÄ™ w podÅ‚odze. Podejdź do niej i zejdź na dóÅ‚. Gdy pojawi siÄ™ klawisz „W” przesuÅ„ myszkÄ™ do góry, gdy pojawi siÄ™ klawisz „S” przesuÅ„ myszkÄ™ w dóÅ‚, rób to naprzemiennie, aż do otwarcia klapy. Pojawi siÄ™ nowy cel, zbadanie co ukryte jest w krypcie. Podejdź do stosu pudeÅ‚ i przyjrzyj siÄ™ im. Z lewej strony znajdziesz Ornitopler Leonarda Da Vinci, zabierz go.
Przejdź siÄ™ po pomieszczeniu. Na skrzynce, przy szkielecie znajdziesz bandaż, zabierz go. Podejdź do grobowca z trzema lampami i zbadaj go. Robert powie, że kiedyÅ› lampy olejne sÅ‚użyÅ‚y do oÅ›wietlania napisów na Å›cianach. Otwórz po kolei wszystkie lampy. LiczÄ…c od lewej, pierwsza to miedziana lampa, wobec tego użyj na niej miedzianej pÅ‚ytki. Umieść pÅ‚ytki w odpowiednich lampach. Do otworu na dole nalej oleju z puszki. Teraz przy pomocy zapaÅ‚ek zapal każdÄ… z lamp. Po zapaleniu pierwszej z nich zobaczysz fragment napisu na Å›cianie. Gdy zapalisz wszystkie ujrzysz napis Jerusalem. Podejdź teraz do grobowca z wystajÄ…cymi symbolami. Zobaczysz fragment symbolu z telegrafu Chappe. JeÅ›li dobrze je zapamiÄ™taÅ‚eÅ›, lub masz je spisane wiesz o co chodzi. Z symboli , które znalazÅ‚eÅ› musisz uÅ‚ożyć napis, tak by powstaÅ‚o sÅ‚owo Jerusalem. Najpierw jednak musisz siÄ™ do owych symboli dostać. PoruszajÄ…c klawiszami WSAD poruszaj jednoczeÅ›nie myszkÄ…. Czyli, jeÅ›li używasz klawisz W- mysz w górÄ™, jeÅ›li D- mysz w prawo, A – w lewo, S 0 mysz na dóÅ‚. Manewruj tak klawiszami, aby dostać siÄ™ do symboli i przesunąć grobowiec. Teraz uÅ‚óż symbole w nazwÄ™ Jerusalem. Dla uÅ‚atwienia ponumerowaÅ‚am symbole , liczÄ…c od lewej strony od 1-9. Wciskaj po kolei: 4, 2, 3, 9, 1, 6, 5, 8, 7.
W ten sposób otworzysz skrytkÄ™. WyciÄ…gnij z niej listÄ™ wszystkich czÅ‚onków zakonu. UmierajÄ…cy kustosz musiaÅ‚ na swoje miejsce wprowadzić kogoÅ› innego. Pojawi siÄ™ twój kolejny cel. Tu tez masz kolejny punkt kontrolny. Zapisz grÄ™. Musisz uważać na mnichów, omijajÄ…c ich lub z nimi walczÄ…c. Wróć do koÅ›cioÅ‚a, tam tez pokonaj lub omiÅ„ mnichów. Skieruj siÄ™ do siostry Margerity i porozmawiaj z niÄ…, mówiÄ…c jej o wszystkim.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu