autor:
Opactwo
Uciekniecie i dostaniecie siÄ™ do Opactwa.Pojawi siÄ™ nowy cel, znalezienie grobowca Newtona. Podejdź do mapy i sprawdź rozmieszczenie grobowców. Znajdź na mapie grobowiec Newtona. Przejdź do przodu i zbadaj grobowiec Chaucera. Na razie nic tu nie rób. Skieruj siÄ™ w prawo, do posÄ…gu Szekspira i zbadaj go. Dowiesz siÄ™, że jego posÄ…g zostaÅ‚ przeniesiony do pomieszczenia renowacyjnego.
Przejdź za tablicÄ™ i podejdź do szafy. Weź z niej szczoteczkÄ™ do czyszczenia. Wróć do tablicy informacyjnej i przejdź obok niej z lewej strony, do przodu. Wróć do tyÅ‚u i wejdź do wejÅ›cia na prawo. Na wprost znajduje siÄ™ grobowiec Newtona. Zobaczysz strażnika. Podejdź do żóÅ‚tej lampy i przewróć jÄ… na niego. Poczekaj aż strażnik podejdzie do kaÅ‚uży wody. Wróć do grobowca Newtona i przyjrzyj siÄ™ mu. BacznÄ… uwagÄ™ zwróć na figurki z planetami. Przyjrzyj siÄ™ otworowi, blisko sÅ‚oÅ„ca. Użyj na nim pierÅ›cienia z ekwipunku. Znajdziesz KulÄ™ SÅ‚oÅ„ca oraz kartÄ™ z wierszami zagadkami. Zgodnie z pierwsza zagadkÄ… poszukaj teraz Kuli sÅ‚oÅ„ca. Pojawi siÄ™ nowy cel. Przejdź do przodu. Na pomniku zauważysz znak, zbadaj go. Z lewej strony dostrzeżesz KulÄ™ SÅ‚oÅ„ca, zabierz jÄ…. Wróć do grobowca Chaucera. Poszukaj teraz rozwiÄ…zanie zagadki z pierwszego wierszyka. Zjedź na dóÅ‚ i spójrz na tarczÄ™. SpoglÄ…daj na niÄ… trzy razy, do momentu, gdy usÅ‚yszysz, że Kula SÅ‚oÅ„ca pomoże rozwiÄ…zać zagadkÄ™. Teraz wÅ‚óż w tarcze kulÄ™ sÅ‚oÅ„ca. Spowoduje to, że bÄ™dziesz mógÅ‚ przesuwać pÅ‚ytki z literami. Z liter na tabliczkach musi powstać sÅ‚owo „ Pardoner”. PÅ‚ytki przesuwaj zgodnie z ruchem wskazówek zegara, czyli:
D - na środek;
R - na dóÅ‚;
P - na lewo;
A – na lewo;
R - do góry;
D - na prawo
PÅ‚ytka siÄ™ wysunie, ukazujÄ…c pierÅ›cieÅ„, zabierz go. To rozwiÄ…zanie do drugiego wiersza. Pojawi siÄ™ nowy cel i punkt kontrolny. Zapisz grÄ™. Jako, że pierÅ›cieÅ„ nie może należeć do żadnego czÅ‚owieka, domyÅ›licie siÄ™, że pewnie pasuje na rÄ™kÄ™ posÄ…gu i z pewnoÅ›ciÄ… jest to znany pisarz i poeta. Jest nim Szekspir. wróć do szafy i przejrzyj szuflady. w drugiej znajdziesz bandaż, zabierz go. Wejdź na krużganek i przejdź prosto do lampy. Gdy najemnik podejdzie wciÅ›nij klawisz ”E”, zrób to kilka razy. Teraz przejdź na druga stronÄ™ do drugiego strażnika. pokonaj go i wróć do korytarza z lampÄ… i przejdź do pomieszczenia renowacyjnego.
Zlikwiduj najemników. Przejdź prosto i skręć w prawo, do drzwi. Na dywanach znajdziesz bandaż. Za drzwiami znajdziesz skrzynkÄ™ bezpiecznikowÄ…, która dostarcza Å›wiatÅ‚o do pomieszczeÅ„ renowacyjnych. Użyj skrzyni, a włączysz Å›wiatÅ‚o , zobaczysz najemnika, którego musisz pokonać. Wejdź do pomieszczenia z prawej strony. Za drzwiami znajdziesz paletÄ™, zbadaj jÄ…. Znajdziesz tam nożyce do metalu. Wejdź głębiej do pomieszczenia. Na lewej Å›cianie znajdziesz posÄ…g Szekspira. Przyjrzyj siÄ™ zwojowi, który Szekspir trzyma w rÄ™ce. Jest tak brudny, ze nie potrafisz go odczytać. trzeba go bÄ™dzie jakoÅ› oczyÅ›cić. Wyjdź na krużganek i przejdź do drugiego korytarza. Podejdź do zamkniÄ™tych na kÅ‚ódkÄ™ drzwi. Przetnij kÅ‚ódkÄ™ naciskajÄ…c klawisz E, a po pojawieniu siÄ™ klawisza „D” przesuÅ„ równoczeÅ›nie z nim mysz w prawo. Otworzysz drzwi . Trafisz do pomieszczenia z różnymi Å›rodkami czyszczÄ…cymi. Podejdź do palety przy drzwiach i przesuÅ„ pudÅ‚a z farbÄ…, po czym włącz Å›wiatÅ‚o. Teraz podejdź do póÅ‚ek. Na dole z lewej, znajdziesz pudÅ‚o , a w nim preparat do czyszczenia marmuru. Zabierz go.Wróć do pomieszczenia renowacyjnego i do pokoju z posÄ…giem Szekspira. Tu zauważysz najemnika, pozbÄ…dź siÄ™ go. Podejdź do drabiny z prawej strony drzwi. Na niebieskim pÅ‚ótnie znajdziesz Kodeks Arundel Leonarda Da Vinci.Teraz połącz Å›rodek czyszczÄ…cy do marmuru ze szczotkÄ…. Wyczyść zwój i przeczytaj tekst. Dowiesz siÄ™, że to fragment „ Burzy”. Spójrz teraz na palec Szekspira. Zobaczysz czyste miejsce. Sprawdź palec kilkakrotnie, aż usÅ‚yszysz, ze na palec należy wÅ‚ożyć pierÅ›cieÅ„. WÅ‚óż go wiÄ™c. wysunie siÄ™ szuflada ukazujÄ…c korbÄ™, zabierz jÄ…. Czeka was teraz rozwiÄ…zanie trzeciej zagadki i znalezienie grobu pierwszego króla Anglii. Pojawi siÄ™ punkt kontrolny. zapisz grÄ™. Pojawi siÄ™ też nowy cel. Wyjdź na krużganek i wróć do nawy gÅ‚ównej. Przejdź w kierunku tablicy informacyjnej i skręć w prawo. Spójrz na rusztowanie i odblokuj prawe i lewe koÅ‚o. Podejdź do grobowca Henryka III i spójrz na otwór na Å›rodku. WÅ‚óż do niego korbÄ™. PamiÄ™tasz co pokazywaÅ‚ palec Szekspira, byÅ‚o to sÅ‚owo Temples. Takie wÅ‚aÅ›nie sÅ‚owo musisz ustawić na grobowcu. Najedź kursorem na dany kwadracik z literÄ… , a korbÄ… przesuwaj literki. Ustaw sÅ‚owo Temples. Ze skrytki wyciÄ…gnij dziwny sworzeÅ„. SworzeÅ„ to kolejna ukÅ‚adanka w piÄ…tej już zgadywance. Pojawi siÄ™ kolejny cel, a po nim strażnik, pokonaj go. Wyjdź do nawy gÅ‚ównej i wróć do grobowca Newtona. tu pokonaj kolejnego najemnika, po czym podejdź do grobowca Newtona. w ekwipunku połącz dziwny sworzeÅ„ z Kula SÅ‚oÅ„ca. Spójrz na grobowiec i umieść sworzeÅ„ z KulÄ… SÅ‚oÅ„ca w otworze po Kuli SÅ‚oÅ„ca. Otworzy siÄ™ skrytka, z której wydobÄ™dziesz pÅ‚ytki, kawaÅ‚ek pisma i puste miejsce.W to puste miejsce wÅ‚óż kawaÅ‚ek pisma, który masz w ekwipunku( fragment zwoju). Po zÅ‚ożeniu tego pisma, czeka cie kolejna zagadka. Tym razem aby siÄ™ dowiedzieć czego masz szukać pod obrazem, musisz uÅ‚ożyć puzzle. W otworach ma siÄ™ pojawić sÅ‚owo „Payens”. To sÅ‚owo to ostatni klucz do kryp-tekstu. Po chwili pojawi siÄ™ twój wróg.Przyjaciel Roberta okazuje siÄ™ wrogiem. Pojawia siÄ™ punkt kontrolny. Zapisz grÄ™. Aby dać chwile Robertowi , w której to otworzy kryp-tekst wpisujÄ…c do niego sÅ‚owo Payens, bÄ™dziesz jako Sophie musiaÅ‚a odpowiedzieć na zadawane ci pytania. W każdym pytaniu wybieraj druga odpowiedź. Gdy Robert otworzy kryp-tekst pojawi siÄ™ animacja. Kryp-tekst rzucony przed siebie rozbija siÄ™, z starzec zostaje aresztowany, wy zaÅ› traficie do kaplicy Rosslyn.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu